La personalización del personaje es inútil

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
La personalización del personaje es inútil - Juegos
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Recuerdo haber pensado que en los primeros momentos de The Elder Scrolls V: Skyrim, Estaba haciendo un personaje importante. Que cada una de mis características personalizables importaba, y de aquí en adelante iba a dejar mi marca. Luego, accidentalmente llamé a mi personaje "Prisionero", ya que era el valor predeterminado y no revisé para corregirlo.


Gruñí. "Hijo de a b * tch".

Resultó que en Skyrim, lo único real que importaba era tu raza. Hizo que los personajes reaccionaran de manera diferente a tu alrededor, pero nunca te impidieron completar ninguna misión.

Me di cuenta de esto cuando entré a Windhelm por primera vez. Podría haberme avergonzado por ser un Elfo Oscuro, pero en cambio era un Nord, lo que no significó ningún problema para mí. Cuando entré la próxima vez, pensé: Ooooh, ahora será un verdadero desafío entrar como un Elfo Oscuro.. Luego, después de un par de comentarios desagradables, estaba bien. El diálogo de apertura puede haber cambiado, pero en realidad no tuve una experiencia diferente.

No me malinterpretes, me encantó Skyrim tanto que es una obsesión. Pero parece que cada decisión que tomé para darle vida a mi personaje solo llevó al mismo resultado que cualquier otra decisión que pudiera haber tomado. Lo que me hace pensar ....


La creación de personajes en los juegos no tiene ningún peso.

Skyrim no es el ejemplo más reciente. Pero otro, Transmitido por la sangre, tiene esta misma culpa. Si bien hay una parte del mismo que quiere que elijas tu historia de fondo (que establece tus estadísticas base), nada más al respecto hace nada para mejorar tu experiencia. Puedes hacerte muy feo en ese juego; de hecho, la escena más difícil en Bloodborne es hacer que tu personaje no se parezca tanto a Willem Dafoe en las drogas.

Pero, ¿a dónde te lleva, cuando el equipo más genial te bloquea la cara?

Más allá de eso tienes Bioware's. Efecto masivo trilogía, donde incluso si creas un Shepard altamente detallado, e incluso cuando eliges si es Paragon o Renegade, Shepard tiene su propia personalidad en la que no te sumerges por completo. Es más complejo que la mayoría de los juegos de rol, que Se suma a lo frívola que es la creación del personaje en primer lugar!


En este caso, la personalización es aún más mínima: todo lo que hace es cambiar su cara y clase. Y tu clase afecta mucho a la jugabilidad, pero nunca se retroalimenta en el mundo real que te rodea. Así que, además de las razones tácticas, las "diferencias" no son tan claras como lo que busco.

Pero solo porque la personalización del personaje es básicamente inútil. ahora No significa que tenga que seguir siendo así.

Podría haber una gran oportunidad para que los desarrolladores transformen este sistema en algo realmente grandioso.

La creación de personajes es divertida, no tengo dudas. Paso 86 minutos de tiempo perdido porque quiero hacer el personaje perfecto. Pero aparte de estos momentos, me olvido de quién soy cuando es en primera persona, y lamento que de alguna manera haya bizco mi personaje cuando es en tercera persona. (Verdadera historia. Pobre comandante Shepard.)

Esos 86 minutos iniciales podrían pagar por el resto de su viaje, lo que lleva a algo más tangible que darse cuenta demasiado tarde de que su nombre es "Prisionero".

¿Qué pasaría si el físico de tu personaje cambiara las estadísticas base? ¿O qué pasaría si el cambio de peinado y las características faciales hicieran que otros PNJ estuvieran más interesados ​​en ti románticamente? Podrías ser un hombre grande y aficionado que intimida a los guardias de una ciudad por tus grandes músculos, pero al mismo tiempo esto hace que los niños y las mujeres te teman más, como si fueras algún tipo de bárbaro. O si eres un personaje femenino hiper-sexualizado, puedes usar tu ingenio para ser más astuto que los guardias para que te brinden información fácilmente, claves para una seguridad, incluso. Pero las posibles repercusiones podrían llevar a un contrato por ser guardaespaldas de un convoy, y los líderes masculinos no te toman en serio.

Quizás este es un nivel de profundidad extraño que otros no están buscando, pero yo sí. La creación de personajes tal como está ahora, casi nunca tiene un impacto real en sus elecciones. ¿No te gustaría que tuviera un propósito?

Esos 86 minutos iniciales podrían pagar por el resto de su viaje, lo que lleva a algo más tangible que darse cuenta demasiado tarde de que su nombre es "Prisionero".

¿Qué piensas? ¿Soy ridículo o es un lugar donde podría ir la creación de personajes? Danos tu opinión en los comentarios y, como siempre, gracias por leer.