¿Por qué tanto Tanky DPS & quest; Protagonizada por Aatrox

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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¿Por qué tanto Tanky DPS & quest; Protagonizada por Aatrox - Juegos
¿Por qué tanto Tanky DPS & quest; Protagonizada por Aatrox - Juegos

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Una de las quejas más comunes que he escuchado Liga de Leyendas Se basa en los campeones. Muchos jugadores, especialmente aquellos con experiencia en otros juegos MOBA, tienden a anotar cada vez que sale un nuevo campeón que encaja dentro de la meta categoría de DPS tanky. Campeones como Jarvan, Rengar, Nasus y el próximo Aatrox encajan en esta categoría.


El principal requisito es que sean dañinos y que puedan sobrevivir, lo que les permite saltar a la mitad de una pelea de equipo, sobrevivir al daño que se produce durante un período de tiempo razonable y lanzar una cantidad significativa de castigo al otro equipo. . Algunos campeones encajan en esta categoría basándose en ser capaces de construir un tanque recto (como Jarvan y posible Aatrox) y aún así pueden hacer suficiente daño para que sea imposible ignorarlo, pero la característica distintiva de los campeones es la combinación de supervivencia y daño.

Muchos jugadores expresan su desdén por la cantidad de campeones que se ajustan a este molde, afirmando que es tóxico para el entorno general del juego y sofocando a su meta, que requiere que funcionen ciertas composiciones del equipo. Yo, habiendo jugado varios MOBA en mi tiempo, respetuosamente en desacuerdo. Tanky DPS nunca debería ser la única opción de campeón disponible, pero hay varias muy buenas razones por las que es importante tenerlas, y Aatrox Es perfecto para presumir las razones de por qué.


Difunde la amenaza, mata al carry

En muchos juegos MOBA, incluyendo League of Legends, los equipos incluyen acarreos. Estos campeones generalmente son campeones de rango y se enfocan casi exclusivamente en el daño en sus construcciones de objetos, lo que les permite infligir enormes cantidades de castigo una vez que se construyen. Con la adición de la mecánica de vida, recuperando la salud de los enemigos en función del daño que infligen, en muchos juegos de MOBA, estos campeones se vuelven literalmente imparables una vez que están construidos.

Los DPS de Tanky suelen ser duelistas muy fuertes. Pueden recibir un castigo severo durante varios segundos y, a menudo, todavía son capaces de infligir el daño suficiente a cambio de superar cosas como el life. Tener un campeón alrededor que pueda recibir un castigo, pero aún así puede dañar más que esas mecánicas de auto curación ayuda a prevenir las cargas difíciles al obligarlas a tener cuidado. Les hace prestar atención al posicionamiento y dependen de su equipo para despegar a los enemigos de ellos. Lo más importante es que evita que los campeones como Tryndamere simplemente entren en el equipo enemigo, hagan estallar la limpieza y su habilidad máxima, y ​​pasen de un campeón a otro como una máquina de asesinato. Él puede ser detenido.


Aatrox, como un anti-carry, tiene un hueco más cercano: un esteroide dañino que le permite derribar a un campeón que no ha construido ningún objeto con tanque y un lento para evitar que lo maten. Lleva la necesidad de cuidarlo como resultado. También hace el daño suficiente para que el equipo enemigo no pueda simplemente ignorarlo, independientemente de si va tras la carga; Mantener el juego dinámico independientemente de qué campeones estén involucrados en cualquier lucha.

Variedad de roles

Los campeones que se benefician de la construcción de elementos de tanques y daños pueden cumplir cualquiera de los roles según sea necesario. Construir ambos tiende a crear un combatiente fuerte, pero para composiciones de equipos específicos o para atrapar a un enemigo desprevenido por sorpresa, muchos de ellos pueden construir fácilmente de una forma u otra.

Aatrox, por ejemplo, puede optar por construir un tanque recto si el equipo necesita un iniciador robusto, saltando a la mitad del equipo enemigo y golpeando a Massacre y Blood Thirst, y en general actúa como una gran distracción, mientras que los distribuidores de daños reales del equipo ganan la pelea. . También es lo suficientemente móvil como para construirse posiblemente como un cuerpo a cuerpo, lo que le permite cerrar la brecha rápidamente y desgarrar a quienquiera que separa.

Variedad de equipos

El meta para League of Legends es bastante estable en este momento. Un transporte a distancia va con un campeón de apoyo, un DPS tanky va solo al carril, otro va a la jungla y un campeón AP va a la mitad.

Luego están los campeones que pueden romper ese meta. Los asesinos de combate cuerpo a cuerpo van a la mitad, los rangos de alcance van en la cima y los campeones de DPS tanques van a donde el equipo cree que el cambio funcionará mejor.

Aatrox, específicamente, podría ir arriba o jungla fácilmente. De acuerdo con las meta tradiciones tradicionales, también podría enfrentarse a ciertos oponentes y simplemente operar como un acosador serio o ir más abajo como apoyo haciendo lo mismo, usar q, e, y w para negociar con los campeones, no capaz de manejar la pelea de corto alcance. Ninguna de estas opciones es algo que deba emprenderse a la ligera, pero ambas son totalmente posibles dada la flexibilidad inherente en la categoría de campeón.


Mira ese apoyo. ¡Qué heroico!

Opciones

Lo que las personas a menudo se quejan más con los campeones de DPS tanky es simplemente cómo genéricos se sienten muchos de ellos."He visto esto antes, es solo otro _____ campeón de clones". Muchos de ellos tienen habilidades similares, pero es la combinación de esas habilidades en un equipo completo en la forma única de cada campeón lo que los distingue entre sí y al mismo tiempo permite que los Liga de Leyendas Ser competitivos y agradables.

No ponga los ojos en blanco y descuide a los campeones como Aatrox solo porque encajan en una categoría específica. No es la categorización lo que hace al campeón, es la aplicación de lo que pueden hacer en las circunstancias únicas de cualquier juego.