Just Cause 4 Review & colon; Un poco bajo el clima

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
Just Cause 4 Review & colon; Un poco bajo el clima - Juegos
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Nota del editor 12/5/18: Originalmente calificamos a Just Cause 4 a 7/10. Sin embargo, después de unas horas más de juego, durmiendo en él y decidiendo que la "diversión" simplemente no pudo salvar el juego de algunos de los problemas más evidentes presentados en esta revisión, hemos decidido llevar la puntuación general a un nivel más alto. 6/10. La revisión original sigue.


Desde su anuncio, Square Enix ha hecho un gran esfuerzo para hacernos creer que Justa causa 4 se sienta en la cima de los juegos de acción de sandbox en un mundo abierto. Palabras como "innovador" y frases como "mejor en su clase" se han utilizado para describir su juego y su motor rediseñado en anuncios y diarios de desarrollo desde el principio.

Es cierto que es un paso adelante en una serie basada en historias narrativas, combates explosivos y acción gloriosa de la película de serie B. Pero en el otro lado de la moneda, es un paso lateral que evita que la franquicia se dé cuenta del potencial gigantesco en el nuevo motor Apex de Avalanche.

Lamentablemente, parece que alguien no buscó el definición de innovador antes de abofetearlo en los materiales de marketing del juego; y si bien "el mejor de su clase" no es un mal nombre completo, sí desmiente la verdadera naturaleza de lo que puede lograr el nuevo motor del juego.


Eso es todo para decir que este juego podría ser más.

Sin embargo, eso no quiere decir Justa causa 4 es un mal juego Tampoco es para decir. Justa causa 4 Es un juego aburrido. De hecho, es un juego bastante bueno, y es un juego bastante divertido, especialmente por los estándares ya establecidos por la propia serie. Simplemente no es lo que uno llamaría "innovador".

Si está familiarizado con la franquicia en general, JC4El concepto es reconocible. Una vez más, el revolucionario en alquiler Rico Rodríguez está dispuesto a deshacerse de un dictador cobarde que, una vez más, está subyugando a una remota isla en un puño de hierro y un par de miles de millones de soldados. Por supuesto, dicho dictador también tiene aspiraciones de dominar el mundo (¿no lo son todos?) Y un WMD desagradable para probarlo.


En este caso, el agente de destrucción apropiadamente exagerado es el Proyecto Illapa, un arma que controla el clima de Solís. Illapa genera tormentas destructivas a voluntad, desde tornados hasta tormentas de arena y ventiscas. Apesta a la película de Bond McGuffin, pero es un dispositivo de trama fiel a la naturaleza hiperbólica de la serie, y uno que hace avanzar la historia general si ha estado siguiendo desde el principio de la serie.

Aunque en su mayoría está bien escrita en una película de acción y, a veces, algo estimulante, la historia en Justa causa 4 (como es de esperar) ganará algunos premios por su originalidad o resonancia narrativa, aunque se esfuerza más para hacerlo que las entregas anteriores.

En lo que podría ser una de sus fallas evidentes, Justa causa 4 no adopta su propia naturaleza extravagante, en lugar de optar por un tono más serio que molesta a las ocurrencias de Rico y la cámara de la cuarta pared parpadea en el rincón oscuro al otro lado de la habitación.

Mientras Justa causa 3 tenia a Mario frigo y Causa justa 2 tenía a Panay, Justa causa 4 no tiene a nadie para aligerar el estado de ánimo y cerrar la brecha entre el tono que se encuentra en la historia y el que se encuentra en su juego.

Afortunadamente, no estamos aquí para la historia. En lugar de eso, estamos aquí para volar una mierda, algo Justa causa 4 lo hace muy bien

Desde los primeros momentos del juego, está claro que la nación insular de Solís ha sido formada de manera irreparable por The Black Hand, su líder, y el Proyecto Illapa. Como depositario de la carrera, el trabajo de Rico es ayudar a los insurrectos de la isla en su búsqueda de la libertad.

Sin embargo, el control de las regiones del juego es un poco diferente esta vez. Mientras que Chaos sigue desempeñando un papel importante en la subdivisión de áreas del mapa, Justa causa 4 presenta un nuevo sistema de Frontline que agrega un poco de estrategia y complejidad a la mezcla, incluso si el enemigo nunca retrocede o recupera territorio una vez que lo has alcanzado.

Cuando empiezas por primera vez, inmediatamente tienes acceso a todo el mapa. Sin embargo, aventurarse fuera del área pequeña inicialmente controlada por la rebelión será difícil ya que La Mano Negra tiene una presencia abrumadora en las regiones periféricas.

A medida que explota estructuras y vehículos de la Mano Negra, obtiene puntos de Caos, que varían en valor según el tamaño y la potencia de la estructura o el vehículo destruido. Cuanto más grande sea la estructura o más poderoso sea el vehículo, más puntos de Caos obtendrás.

Una vez que hayas acumulado suficientes puntos y haya subido de nivel tu medidor de Caos, serás recompensado con escuadrones, grupos de rebeldes recién reclutados. No controlas a estos escuadrones directamente, sino que los usas para anexar territorio a través del sistema Frontline, que es similar al sistema de anexión basado en hexágonos que se encuentra en juegos de estrategia como Civilización y Leyenda sin fin Solo con menos estrategia y nadie contraatacando.

Para adquirir una nueva región, necesitas tener una Línea de Frente que toque la región y suficientes escuadrones para tomarla. Pero eso es después de que hayas completado el Ataque de región en el área que quieres asumir.

Las huelgas de región son esencialmente misiones secundarias obligatorias; completarlas es un requisito para hacerse cargo de las regiones y progresar en el juego, pero no son misiones de historia en sí mismas. Siempre están centrados alrededor de una instalación grande y bien defendida de Mano Negra, y la mayoría de los objetivos incluyen liberar a los rebeldes, sabotear el equipo de Mano Negra, robar algún tipo de información o defender algún objeto importante.

Estas misiones podrían simplemente etiquetarse como "Buscar terminales y defender", ya que la mayor parte del juego cae en la repetición de "encontrar, habilitar, defender, encontrar ..." una y otra vez.

Después de completar un Ataque de región en un área, establecer una línea de frente en un área adyacente y hacer que el Caos obtenga los escuadrones que necesitas, puedes anexarlos y hacer retroceder la Mano Negra para hacer más fácil la exploración y las acrobacias menos intensas.

Poner a más regiones bajo la influencia de la rebelión no solo extiende el área de juego amigable, sino que también te brinda elementos como nuevas armas y vehículos. Algunas áreas incluso ofrecen beneficios apilables que disminuyen el tiempo de reutilización de tu suministro, lo que significa que uno o todos los siete pilotos desbloqueables del juego pueden enviar armas y municiones continuamente, aumentando el caos y el caos.

En un nivel muy básico, las armas primarias, como los rifles de asalto, las ametralladoras y los rifles, son en su mayoría intercambiables en muchas situaciones. Nunca me encontré buscando activamente un arma específica en mis 19 horas con el juego porque atravesar de un punto a otro con el gancho de agarre es tan fluido. El cambio de un rifle de asalto a un rifle de francotirador no es tan económico, sino que se enfrenta rápidamente a la parte superior de una torre y aprieta el gatillo de un francotirador que acampa.

Los lanzadores de cohetes y los lanzagranadas son poderosos y útiles por derecho propio, incluso si aún no son confiables contra los objetivos en movimiento o los objetivos que quieres matar de inmediato (te estoy mirando, lanzador de granadas). Las nuevas armas como la pistola de rayos y la pistola de viento pueden ser un nicho, pero son muy divertidas para jugar y agregar una variedad memorable que las otras armas no necesariamente proporcionan.

El mayor cambio en las armas del juego, sin embargo, se presenta en forma de fuego secundario, que compensa la caída en la cantidad de armas disponibles en el juego (hasta 19 en JC4 de 30 en JC3). Si bien todas las armas no tienen un fuego auxiliar único, existen suficientes opciones que te ayudarán a recordar cambiar las cosas.

Por ejemplo, el SMG dispara pequeños misiles tácticos mientras que un rifle de asalto puede lanzar granadas y otro puede generar aviones no tripulados que atacan a los enemigos en el sitio. El secundario de la pistola de rayos podría ser el más dinámico, ya que ioniza el aire y crea una tormenta eléctrica en el área cercana.

Ido de Justa causa 3 Son pistolas y revólveres, tiradores como granadas y doble empuñadura.Sin embargo, ninguno de ellos se pierde terriblemente, ya que las otras armas y objetos del juego compensan su ausencia.

La estrella del espectáculo es el gancho de agarre. Causa justa no sería Causa justa sin ella, y con todos los cambios realizados en JC4, es bueno ver que el gancho de agarre que todos conocemos y amamos sigue siendo casi el mismo.

Puedes usarlo para catapultarte en el aire, escalar torres (o montañas) en un solo tramo y escorpión a un enemigo para una rápida patada en el cofre. Pasar de un lado de una base a otro es a menudo más rápido usando el gancho de agarre. ¿Por qué conducir o volar cuando puedes zip?

Pero la parte más interesante sobre el gancho de agarre es que el sistema de actualización (muy) ligero encontrado en Justa causa 3 ha conseguido un cambio de imagen relativamente detallado para la secuela. Ahora, en lugar de recurrir a un solo personaje para obtener actualizaciones basadas en misiones de la historia, puedes actualizar tu gancho de lucha completando trucos, desafíos y misiones secundarias de tres NPC desbloqueables, cada uno de los cuales proporciona un árbol de actualización específico con modificaciones únicas. .

Por ejemplo, un árbol le permite atar globos a cualquier objeto o persona, enviándolos flotando hacia la estratosfera; otro árbol de mods te permite unir cohetes de refuerzo a cualquier cosa, enviando a una persona u objeto que se deslice en un swoosh o que gire sin control como un derviche mortal; y otro árbol de modulación le permite juntar dos objetos con fuerza explosiva o abrir puertas que pesan varias toneladas.

Inteligentemente, Justa causa 4 No espere demasiado para darle acceso a los mods básicos para los tres tipos de amarres, ya que los tres NPC tienen misiones disponibles casi al comienzo.

A medida que completas misiones para estos PNJ, obtendrás puntos específicos para cada uno de ellos. Termina suficientes misiones, completa suficientes desafíos o realiza suficientes acrobacias, y desbloquearás otras modificaciones que te permitirán una mayor personalización, como una mayor fuerza de lanzamiento, fuerza de atadura situacional y disparos direccionales.

Las opciones de personalización son amplias y granulares, lo que abre formas nuevas y creativas para que los jugadores pacientes e inventivos encuentren algunas combinaciones realmente extravagantes. Incluso si es probable que nunca uses más que los mods básicos en la mayoría de las situaciones, es bueno tener opciones personalizables que te permitan horas de creatividad tangencial.

Quizás la mayor decepción en Justa causa 4 Es el sistema meteorológico preciado. Construido para ser el becerro de oro del juego, es simplemente una decepción.

Admito que entré en el juego pensando que el nuevo motor de Apex permitiría que las tormentas dinámicas influyeran en los lugares y el combate de forma fluida, en cualquier segundo. Basado en el entusiasmo por el juego, y lo que se mostró antes del lanzamiento de Avalanche y Square Enix, apostaría a que no soy el único con esas esperanzas y expectativas no tan elevadas.

Desafortunadamente, el clima es mayormente relegado a piezas. Y si bien esas piezas pueden ser ejemplos asombrosos de lo que puede hacer Apex, no impactan mucho en el mundo de Justa causa 4 sobre una base de momento a momento.

A medida que avanzas en la historia y obtienes el control de algunas instalaciones meteorológicas de Mano Negra, puedes invocar tormentas en cualquier momento, pero solo en esa región inmediata y solo si caminas hasta la terminal solitaria en el medio de la lejanía Instalación y activarlo.

Cuando las tormentas aparecen en el juego (que solo me encontré con dos tormentas que podría llamar "orgánicas" en 19 horas), son más agravantes que geniales. Esquivando cientos de balas y los rayos al mismo tiempo convierten todo en 11 de la manera más frustrante posible. Tratar de ver a través de densas nubes de arena mientras cien soldados de ojo muerto te llenan de plomo, desinfla la fantasía de poder que tanto te has esforzado por crear.

Algo que estaba destinado a hacer. Justa causa 4 La locura fuera de los rieles está, en cambio, relegada a la mundanidad de la "Misión XYZ". Supongo que las tormentas aleatorias podrían ser irritantes por derecho propio, pero la magia que Avalanche tenía en mente se pierde por completo cuando está bajo su control o está atrapada en un solo rincón del mundo.

Hasta este punto, no he mencionado los gráficos del juego en absoluto. Eso es porque, al igual que su sistema meteorológico, JC4Los gráficos a veces son decepcionantes y extremadamente inconsistentes. Aunque Square reconoció que las escenas de corte de nivel de papa en la compilación de revisión inicial se arreglarían en el momento del lanzamiento, no mencionaron nada sobre el rendimiento errático en relación con el agua, las sombras y el nivel de detalle.

Hablando con varios colegas, descubrí que no era el único que tenía una óptica menos que estelar en ambas PC y consola. Si bien puede haber un parche entrante que solucionará estos problemas, vale la pena mencionarlos mientras tanto.

Estoy ejecutando el juego en una plataforma bastante robusta (i7-7700k, GTX 1080 8GB y 32 GB de RAM); eso está por encima de los requisitos recomendados en el juego Página de Steam. Sin embargo, el agua aún se ve salpicada y embarrada en algunos lugares, las sombras se rasgan y se mueven de forma impredecible en casi todos los casos, y el nivel general de detalle cambia de manera poco fiable según la ubicación y la región.

Por ejemplo, el agua en la zona de la jungla que se abre no parece más que un mar de barro incómodamente ondulante: tiene muy poca forma y, desde ciertos ángulos, se pueden ver píxeles individuales desde cierta distancia. Sin embargo, a lo largo de la costa, las cosas son considerablemente mejores, ya que el agua se ve particularmente fresca y colorida a medida que pasa de aguas poco profundas a aguas profundas y de regreso.

Pero incluso entonces, hay áreas que parecen estar cubiertas con una lona azul desgastada, sin ningún detalle real que no sea "Sé que es agua porque es costa".

También se necesitaron algunos ajustes para que las sombras se vieran solo ... OK. Si bien las sombras irregulares de los árboles que sobresalen son molestas, las cosas se vuelven demasiado molestas con las sombras no naturales en el modelo de personaje de Rico, así como las sombras manchadas creadas a partir de humo, explosiones, aviones y mucho más.

Para un juego que históricamente es bastante hermoso, es decepcionante ver que la versión para PC está mal optimizada desde el principio. Si Avalanche lanza un parche que corrige estos problemas, enmendaré esta parte de la revisión para reflejar dicha corrección del curso.

Pros:

  • Mecánica de sólidos y controles.
  • Mayor capacidad de personalización de la correa.
  • Frontline agrega profundidad a la adquisición de territorio
  • Explosiones, gloriosas explosiones.

Contras:

  • El sistema meteorológico no está a la altura de las exageraciones
  • Gráficos inconsistentes tanto en la consola como en la PC.
  • Mayor cambio hacia la narración seria
  • Misiones irritantemente repetitivas.


Su principal punto de partida debe ser este: Justa causa 4 Es un juego divertido y merece tu atención si eres un fanático de la serie. En muchos sentidos, esto podría ser llamado Justa causa 3.5, ya que exhibe muchas de las mejores cualidades de ese juego.

Desafortunadamente, un sistema meteorológico mal ejecutado, gráficos incoherentes plagados de pop-in y una historia que se toma demasiado en serio evitará que la última aventura de Rico alcance su máximo potencial.

[Nota: el desarrollador proporcionó la copia de Just Cause 4 utilizada en esta revisión.]

Nuestra calificación 6 A pesar de algunas inconsistencias y oportunidades perdidas, Just Cause 4 sigue siendo increíblemente divertido y vale la pena. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones