Entrevista con Luke Spierewka y coma; Uno de los Desarrolladores de SUPERHOT.

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
Entrevista con Luke Spierewka y coma; Uno de los Desarrolladores de SUPERHOT. - Juegos
Entrevista con Luke Spierewka y coma; Uno de los Desarrolladores de SUPERHOT. - Juegos

Si aún no has oído hablar de ello, SUPER CALIENTE es un juego de acción / disparador independiente que te hace manipular el tiempo. Sin embargo, este no es el típico "tiempo de bala". En SUPER CALIENTE, el tiempo solo fluye cuando te mueves. Cada paso que das hace que tus enemigos, y sus balas, viajen más lejos. Para atravesar este juego tendrás que parar y pensar literalmente.


SUPER CALIENTE ha ganado la atención de muchas personas y publicaciones diferentes en el mundo del juego. Cliff Bleszinski, Nerd Cubed, WIRED y otros han elogiado el título por su enfoque único de la manipulación del tiempo y su estética altamente estilizada. El juego también logró alcanzar su meta de financiamiento de Kickstarter en solo sus primeros días en el sitio.

Buscando saber más sobre el juego y su equipo, entrevisté a Luke Spierewka, uno de los programadores y jefe de relaciones públicas del Equipo SUPERHOT. Esto es lo que tenía que decir.

¿En qué ha sido diferente su trabajo con el equipo SUPERHOT de trabajar con su empleador anterior, Wastelands Interactive?

Aparte del hecho de que estaba usando Unity en ambos equipos, casi todo es diferente. En Wastelands estaba trabajando en un proyecto mucho más pequeño que se basaba en una base de código existente. Como parte del Equipo SUPERHOT, soy responsable de la programación y la gestión de la comunidad.


Esto significa que a veces implemento nuevos mecanismos y corrijo errores, y a veces (más o menos como "la mayoría del tiempo") respondo a correos electrónicos, tweets y comentarios; Escribe publicaciones sobre el juego y más. Si bien disfruto de la codificación, también me divierto mucho interactuando con nuestros fanáticos; nunca me canso de leer publicaciones de personas que dicen que realmente les gustó el juego :)

Entiendo que SUPER CALIENTE es el título más grande en el que usted y su equipo han trabajado hasta ahora. ¿Cómo ha sido la experiencia de desarrollarlo para usted y para el equipo?

Ya aprendimos mucho y conseguimos descubrir cosas nuevas casi todos los días.Por ejemplo, cuando estábamos empezando, algunos de nosotros casi no teníamos experiencia con Unity, programación de IA o relaciones públicas / marketing, pero nos las arreglamos para enseñarnos a nosotros mismos bastante rápido.


Su campaña de Kickstarter ha sido extremadamente exitosa y parece que alcanzará todos sus objetivos exigentes. ¿Qué podría incluir si el juego recauda más de los $ 230,000 requeridos para el Nuevo juego +?

Una de las características más solicitadas fue la implementación de un editor de niveles con soporte de Steam Workshop. Hacer algo como esto para el juego sería bastante divertido, pero también es increíblemente lento y costoso, por eso decidimos convertir esta característica en un objetivo extenuante.

La página de la campaña de Kickstarter menciona una "campaña para un jugador basada en una historia". Cual es la historia de SUPER CALIENTE, ¿Si puedo preguntar?

No puedo estropear eso todavía;)

¿Cómo será la historia de SUPER CALIENTE ser presentado al jugador?

Intentaremos mantenerlo vago y minimalista, al igual que el prototipo, ya que resonó muy bien con los jugadores.

En la demostración solo tenías acceso a una pistola, pero parece que el lanzamiento comercial tendrá una gran variedad de armas, incluidas espadas y granadas. ¿Qué tan desafiante fue diseñar niveles alrededor de estas nuevas armas?

Es bastante difícil, y todavía estamos trabajando en eso. La pistola original era un arma bastante sencilla: disparas y los enemigos mueren. Agregar nuevas armas que cambian la forma en que juegas el juego (como la Katana o los explosivos) nos permite considerar nuevos rompecabezas que no se podrían haber hecho en la demostración.

Si este lanzamiento inicial va bien, un lanzamiento de consola de SUPER CALIENTE ¿ser considerado?

Sí; después del lanzamiento inicial de PC / Mac / Linux, nos encantaría llevar el juego a las consolas.

Por lo que entiendo, muchos niveles están inspirados en películas de acción. ¿Qué películas, si las hay, han tenido la mayor influencia en SUPER CALIENTE?

Probablemente La matriz, especialmente la escena del vestíbulo del ascensor. Durante mucho tiempo, ningún juego fue capaz de recrear esa experiencia, así que es muy humillante cuando los jugadores dicen que un juego oficial de Matrix debería ser como SUPERHOT.

¿Se ha considerado alguna vez el modo multijugador o cooperativo?

Hemos estado considerando esto, pero decidimos no hacerlo. Implementando un modo cooperativo o multijugador en SUPER CALIENTE requeriría mucho tiempo y dinero, y lo más probable es que la fecha de lanzamiento vuelva a ser 2016. Además, tenemos que guardar algunas características para una posible secuela.