¿Por qué Riot Restricting LCS Streamers en la temporada 4 es malo para League of Legends & lpar; y Everyone Else & rpar;

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
¿Por qué Riot Restricting LCS Streamers en la temporada 4 es malo para League of Legends & lpar; y Everyone Else & rpar; - Juegos
¿Por qué Riot Restricting LCS Streamers en la temporada 4 es malo para League of Legends & lpar; y Everyone Else & rpar; - Juegos

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Así que a partir de hoy los contratos para los jugadores de la Temporada 4 LCS han sido liberados. Esto no es realmente una noticia en sí misma, ya que los contratos de los jugadores de la LCS rara vez son notables, sin embargo, ha habido un cambio GIGANTE en la forma en que los usuarios de la LCS pueden transmitir sus vidas e intereses.


La imagen de encabezado screencap enumera los juegos que no se pueden transmitir. Aquí está el artículo real que es la raíz del problema:

"Bajo la Sección 3, Regla 4 del nuevo contrato que se ocupa de 'Eventos y Transmisión No de Liga', establece que" ... el Equipo [LCS] se asegurará de que, durante el Término de este Acuerdo, su Los miembros del equipo no transmiten públicamente la jugabilidad de los títulos establecidos en el Anexo B". El Anexo B declara que" las restricciones específicas sobre transmisión se establecen en la Lista restringida de transmisión y patrocinio, que la Liga actualiza de vez en cuando ", que se enumera a continuación"

Desde un punto de vista empresarial, esto no es una obviedad para Riot

League of Legends es el juego más popular en Twitch.tv, el 90-95% de las veces, por lo que simplemente evita que otros juegos obtengan publicidad gratuita, mientras que los usuarios que utilizan elo están atrapados en las largas colas que sufren en D1 / Challenger.


Sin embargo, desde un punto de vista de relaciones públicas, creo que este es un movimiento terrible por parte de Riot.

Los jugadores de LCS siguen siendo jugadores de corazón. Limitar su juego solo puede tener repercusiones negativas en su estado de ánimo, actitudes y salud psicológica general.

A menudo hablan en voz alta sobre cómo ayudar a los deportes electrónicos a crecer como una fuerza legítima en la cultura y en el mundo. No dudo que Riot tenga sus mejores intenciones con los eSports en crecimiento la mayor parte del tiempo. Sin embargo, este movimiento, al tratar de hacer que sus transmisores LCS sean exclusivamente reproductores LCS con algunos juegos independientes (¡al menos osu! No está en esa lista), solo causará división en los eSports.

Muchos de los mejores jugadores de la liga también son increíblemente hábiles en juegos como Piedra de la chimenea y disfruta jugando en su tiempo libre como calmante para el estrés y como un juego para jugar por diversión. Los jugadores de LCS siguen siendo jugadores de corazón. Limitar su juego solo puede tener repercusiones negativas en su estado de ánimo, actitudes y salud psicológica general. Esto no es como un jugador profesional de deportes, donde algunos no pueden jugar otros deportes, incluso en un entorno de "juego de pick-up". Esos son realmente para proteger al atleta de daño físico.


¿Quién es este 'juego que prohíbe a Riot' y qué pasó con el 'viejo Riot amigable'?

Al menos Dyrus ya no fallará más en la serie de promoción Challenger debido a Hearthstone

Además de limitar a los jugadores, la brecha que causará este anuncio solo puede dañar a los deportes electrónicos en su conjunto, y creo que a Riot en particular.

Hay un dicho que dice que "ningún hombre es una isla". Tampoco creo que un juego pueda ser una "isla". Al forzar una división en sus transmisiones finales de otros juegos, creo que Riot corre el riesgo de desarrollar un "elitismo" percibido sobre otros juegos en eSports como SC2, DOTA 2, la comunidad de juegos de lucha y la CS: GO escena. Si bien es cierto que Riot y League of Legends son más grandes que todas estas escenas competitivas en este momento, no creo que deban usar su tamaño y sus relaciones públicas para separarse de los deportes electrónicos si realmente les interesa el crecimiento de los deportes electrónicos. Recuerda, Barco de estrellas solía ser el epítome de los eSports una vez.

Como una persona que sigue casi todas las escenas de eSports imaginables en este momento, personalmente desprecio esta idea de Riot.

Un movimiento como este solo alimenta el fuego de la parte enfermiza de la rivalidad entre DOTA 2 y la liga específicamente.

Un movimiento como este solo alimenta el fuego de la parte enfermiza de la rivalidad entre DOTA 2 y la liga específicamente. Hay mucha mala sangre de la DOTA 2 Comunidad con respecto a Riot por numerosas razones que son historia antigua ahora.

Viendo a TSM y CLG enfrentarse en DOTA 2 con Na'Vi y [A] la alianza como entrenadores o viceversa se convierte cada vez más en un sueño imposible con movimientos como este.

Como jugador de ambos, solo puedo soñar con un "MOBA EVO" después de este anuncio de hoy. EVO, por supuesto, es el torneo de juegos de lucha más grande del mundo, un torneo que no está definido por un solo juego, sino el amor por el género y la reunión de los mejores jugadores de todos los juegos de lucha populares en un fin de semana. Festival de juegos de lucha. Viendo a TSM y CLG enfrentarse en DOTA 2 con Na'Vi y [A] la alianza como entrenadores o viceversa se convierte cada vez más en un sueño imposible con movimientos como este. Al unirse y celebrar un gran torneo con todos los juegos de su género, EVO se convierte en una de las cosas más únicas y sorprendentes de todos los juegos competitivos.

Sí, en general, este movimiento es inteligente para la parte comercial de Riot.

Prepárese para ser mucho menos personal con sus favoritos de LCS como Dyrus, Doublelift, Oddone y el resto de ellos.

No hay ninguna razón para que las personas sintonicen con el flujo de un profesional de LCS para ver cómo derriban a Chillwind Yetis en Piedra de la chimenea o Seis agrupando en SC2. Sin embargo, como espectador de múltiples juegos y amante de todos ellos, no puedo evitar estar un poco frustrado con la decisión de Riot aquí. Si hay suficientes protestas públicas y protestas de los propios jugadores de la LCS, tal vez sea algo que pueda desaparecer.

De lo contrario, prepárese para ser mucho menos personal con sus favoritos de LCS como Dyrus, Doublelift, Oddone y el resto de ellos. Aún verás toda la League of Legends que conoces y amas de ellos. Simplemente no obtendrá una imagen completa de sus hábitos de juego.