Contenido
- La buena escritura hace mucho
- Aprovechando las debilidades del primer juego.
- Una buena plantilla para el futuro.
Nota del editor: Echa un vistazo a nuestra revisión oficial para otra opinión.
Cuando Revelaciones de la residencia del mal salió para la 3DS en 2012 y para la PC y las consolas domésticas un año más tarde, recibió una buena cantidad de crédito por supuestamente devolver la serie a sus raíces.
Aunque no lo vi. Claro, la Reina Zenobia se parecía un poco a la Mansión Spencer desde adentro, pero aparte de las similitudes superficiales "Revelaciones"era básicamente Resident Evil 4, 5 y 6 de nuevo: un juego de disparos en tercera persona con terribles narradores y personajes irritantes.
Hubo muchos otros problemas con el juego además de eso. Discutirlos a todos sería imposible. Sin embargo, vale la pena mencionar que Revelaciones de la residencia del mal Es sin duda mi juego menos favorito de la serie. Naturalmente, no esperaba mucho la secuela. Pero para mi grata sorpresa, el juego es, simplemente, genial.
La buena escritura hace mucho
En la superficie, la última entrada puede parecer solo un juego de disparos en tercera persona, continuando la tendencia de la serie hacia la acción. En realidad, sin embargo, es mucho más que eso y, de hecho, incluso se rompen las convenciones. Revelaciones 2 es el primero Resident Evil Con una buena escritura y un buen desarrollo del carácter. Conoce a su audiencia, cómo subvertir las expectativas y cómo construir adecuadamente revela que, al principio, es una sorpresa, pero se siente natural en retrospectiva. Por supuesto, el juego tiene su parte justa de cursis de una línea y diálogos cringos. Pero mientras que en el pasado estos elementos fueron el resultado de una falta de esfuerzo por parte de los escritores, esta vez son mucho más deliberados. Los comentarios de Barry que valen la palma de la mano, por ejemplo, sobresalen, porque solo sirven para hacer que los fanáticos se sientan como en casa en una historia que, por lo demás, es muy diferente, ya que se cuenta de manera competente y tiene un impacto emocional.
'Revelaciones 2"es el primer Resident Evil con una escritura y un desarrollo de personajes realmente buenos.
Por primera vez en un Resident Evil Juego que realmente sientes con los personajes. Los puedes conocer, cómo piensan, qué han pasado y cómo les afecta en su "aventura" actual, si puedes llamarlo así. Revelaciones 2 Lanza cadáveres mutados y científicos locos, claro. Pero en su esencia, cuenta una historia sincera acerca de un padre y una hija, que ciertamente toma pistas de El último de nosotros, pero se siente único y vale la pena independientemente.
Aprovechando las debilidades del primer juego.
No cantaría los elogios del juego si una buena narrativa fuera todo lo que tenía que ofrecer. Incluso en términos de jugabilidad, Revelaciones 2 Derriba a su antecesor por ligas. Una de sus mayores fortalezas es el ritmo. El juego sabe cuándo dejar que el jugador respire y cómo construir lenta y constantemente la atmósfera y las expectativas hasta que todo explote en una batalla ruidosa y desordenada. Los pasajes más lentos se complementan bien con la comprensión de las personalidades y pasados de los personajes e incluso con el enigma ocasional. Mejorar las armas es tan satisfactorio como lo era antes, pero esta vez, hay habilidades y ventajas desbloqueables para motivar aún más a los jugadores. También se mejoró la búsqueda de elementos. Se siente más como una forma opcional de mejorar la experiencia del jugador, si así lo desea, en lugar de un elemento obligatorio y forzado. Donde la jugabilidad de Revelaciones 2 Realmente brilla, sin embargo, está en su diseño de cooperativa inteligente. Los diferentes personajes juegan de forma única entre sí y dependen de las fortalezas de cada uno para superar los obstáculos que se encuentran frente a ellos. Esto funciona extremadamente bien, ya sea que juegues con un amigo o simplemente cambies de personaje.
Una buena plantilla para el futuro.
En su diseño, Resident Evil: Revelations 2 No es necesariamente más una reminiscencia de las raíces de la serie que su antecesor, que es como empecé este artículo. Sin embargo, es un juego muy superior y, en mi opinión, el mejor. Resident Evil Desde el remake 2002 del original. Eso es obvio Capcom no quiere replicar más MetroidUna jugabilidad pintoresca de los años 90 y principios de los 2000, pero si pueden mantener el nivel de calidad que ofrecen, no me importa en absoluto. Es casi una pena que el juego no se llame "Resident Evil 7 ", porque definitivamente habría merecido ese título.
Pero ¿qué piensas? ¿Fue bueno para ti también?