¿Por qué PlayStation VR va a fallar?

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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¿Por qué PlayStation VR va a fallar? - Juegos
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Desde el lanzamiento de la campaña Kickstarter de Oculus Rift en 2012, la realidad virtual se ha convertido en un tema frecuentemente discutido en la industria del juego, y muchos lo consideran un cambio de juego inminente para el medio. Y si la reciente afluencia de competidores revelada por Steam, Microsoft y otros dice algo, es que los desarrolladores de hardware ven un gran potencial en el negocio de la realidad virtual.


Una de las primeras compañías en subirse al carro de la realidad virtual fue Sony con el Proyecto Morpheus, ahora oficialmente titulado PlayStation VR. El prototipo de auricular se anunció por primera vez en GDC 2014, y desde entonces se ha presentado en casi todas las convenciones de juegos a las que asiste PlayStation. Si bien las demostraciones prácticas de las capacidades de los periféricos han sido generalmente bien recibidas por los consumidores y por la prensa, el futuro de la realidad virtual sigue siendo cuestionable. De hecho, al considerar la deslucida campaña de marketing de PlayStation junto con las posibles dependencias de hardware, es muy posible que PlayStation VR esté en una ruta (justo detrás de Vita and the Move) hacia el desastre.

Sony siempre ha sido conocida por desarrollar hardware de primer nivel, y parece que PlayStation VR no es una excepción. Después de cada demostración de la convención, los videojuegos y los periodistas de tecnología elogian casi unánimemente al auricular VR por sus capacidades en la par (a la par, es decir, con el Rift y otros competidores principales) y, más especialmente, por su excelente software. Con experiencias de juego como The London Heist, EVE: Valkyriey La profundidadLas demostraciones prácticas de PlayStation VR casi han vendido críticas sobre la nueva tecnología.


The London Heist Jugabilidad

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Desafortunadamente, estas experiencias son difíciles de transmitir a millones de espectadores en casa. Si bien los videojuegos estándar pueden depender en gran medida de las secuencias de juego para hablar por sí mismos, la nueva dinámica de la realidad virtual no se puede mostrar tan fácilmente. Irónicamente, esto hace que la campaña de marketing de PlayStation sea absolutamente crucial para el éxito de PSVR.

Esta campaña no ha tenido un gran comienzo. En la conferencia de prensa E3 de PlayStation en junio pasado, el entonces Project Morpheus recibió dos minutos de tiempo de escenario para hacer poco más que anunciar un título multijugador exclusivo en realidad virtual y recordar a los jugadores que el Project Morpheus sigue siendo "real". Más recientemente, el prototipo se denominó PlayStation VR en el Tokyo Game Show, donde también recibimos lo que podría ser un primer vistazo a la campaña de marketing real de PSVR.


PlayStation VR Spot en el Tokyo Game Show

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Si bien la mayoría del software altamente aclamado aparece en este anuncio, parece extrañar por qué todos están tan entusiasmados con la realidad virtual. Al discutir su experiencia con ADR1FT - Una experiencia en primera persona en la que un astronauta debe navegar por los restos de su demolida nave para sobrevivir. En el Oculus Rift, el periodista Vince Ingenito llega al extremo de decir que experimentar la inmensidad del espacio exterior representado fue algo menos que un "religioso". experiencia." Este factor sorpresa podría ser extremadamente valioso en una campaña de marketing, sin embargo, PlayStation parece contentarse con mostrar un montaje mediocre de aspectos destacados del juego, uno de los cuales presentaba un juego de estilo familiar extremadamente sofisticado en el que papá esquiva muebles variados y otras tonterías lanzadas por los niños. Sony parece no darse cuenta del increíble potencial de su producto, y esta ignorancia puede haber causado confusión y temor al apuntar a un grupo demográfico.

Dejando de lado la campaña de marketing, los precios también pueden contribuir a la posible caída de PSVR. El presidente y CEO de PlayStation, Andrew House, recientemente declaró en una entrevista que PSVR tendrá un precio como plataforma de juego. Esto podría interpretarse de varias maneras, pero considerando una entrevista por separado con el CEO de Oculus, Palmer Lucky, en donde pone las expectativas de que los precios del Rift sean igual o superiores a $ 350, podría ser seguro apostar que el PSVR estará en el mismo campo de juego.

La última moda, que viene en 2016.

Aún está por verse si esto es un buen augurio para la realidad virtual en general, pero hay muchas señales de que el PSVR podría estar yendo por una cantidad considerable más de lo previsto, debido a las compras externas necesarias. Se sabe que las demostraciones de convenciones como The London Heist han destacado el uso de la notoria PS Move. Además, en el anuncio de TGS, los actores que disfrutan de la pantalla montada en la cabeza pueden verse usando el controlador de movimiento para varios títulos. Todo esto plantea la pregunta: ¿los títulos de PSVR requerirán el movimiento PS?

Aunque el DualShock 4 tiene las mismas capacidades que un controlador PS Move, parecería que este último se ha convertido en una herramienta fundamental en muchos de los títulos que vienen a las exclusivas de PSVR. Con la posibilidad de que otro periférico esté conectado a la cadera de PSVR, los precios de la nueva experiencia de PlayStation podrían ponerlo muy por detrás de sus competidores. Incorpore a PlayStation Eye (el periférico de la cámara de PlayStation) en la ecuación y observe cómo el Proyecto Morpheus recibe una gran grasa.

A Playstation VR aún no se le ha dado una fecha de lanzamiento, aunque Sony ha declarado que debería lanzarse en la primera mitad de 2016.