Contenido
- Sasquatch:
- Él va los plátanos para los plátanos.
- Sjoorm
- ¡Burbujee su camino hacia la seguridad!
- Kraken:
- ¡¡¡Lance el kraken!!!
Hullbreaker Isle es una de las tres nuevas mazmorras en el parche 2.3 de FFXIV. Esta mazmorra añade varias mecánicas nuevas. Para esta guía, solo cubriré la mecánica principal, ya que el resto es bastante simple.
Hay tres peleas de jefes en esta mazmorra. Cada uno tiene una mecánica única, lo que hace que la mazmorra sea muy entretenida. He dividido esta guía basada en los jefes: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.
Sasquatch:
Él va los plátanos para los plátanos.
Sasquatch realmente solo tiene un ataque real para vigilar, este ataque se llama Stool Pelt. Es un ataque de AoE que causa un daño considerable a los que lo golpean. Es muy fácil salir de él, por lo que no existe una amenaza real.
Mecanico primario:
Aquí está la carne y las papas de la pelea. Sasquatch ocasionalmente convocará adiciones durante la pelea. Después de que aparezcan los mensajes, aparecerá un mensaje que indica que Sasquatch está hambriento y agitado. Durante este tiempo Sasquatch se para en 2 piernas y rugidos. Cada rugido agrega una pila de Vulnerabilidad hasta el jugador e inflige daño.
El objetivo principal durante esto es que una persona, principalmente el sanador, haga clic en un árbol para soltar los plátanos. Sin embargo, asegúrese de que todos los agregados estén muertos antes de lanzar bananas, ya que las robarán. Cuando Sasquatch se va a comer los plátanos, el ataque de rugido se detiene y el estado de Vulnerabilidad arriba cae en los jugadores. Comer bananas le da a Sasquatch un aumento de daño y una curación menor, así que asegúrate de que solo se suelte un juego de bananas por fase.
La única otra cosa a tener en cuenta es la salud baja, Sasquatch realiza un ataque de carga en una dirección aleatoria. Pero ten cuidado, no creo que haya alguna forma de evitarlo.
Sjoorm
¡Burbujee su camino hacia la seguridad!
Sjoorm solo tiene un ataque llamado, Upwell. Upwell hace un daño considerable en una línea recta. Este ataque es fácilmente evitable.
Mecánica primaria:
Sjoorm invoca burbujas alrededor del mapa al azar a intervalos establecidos, toma nota de sus ubicaciones pero no las toca cuando se generan. Estas burbujas son para protegerte de los ataques subterráneos que Sjoorm hace.
Antes de pasar a la clandestinidad, Sjoorm deja caer varias burbujas desde el techo que dañan a los jugadores atrapados en la AoE. Una vez bajo tierra, Sjoorm hará una de dos cosas: hará un túnel alrededor de las salpicaduras de agua o hará un gran remolino en el centro de la habitación. Su ataque se basa en el patrón: salpicaduras, remolinos, salpicaduras, remolinos, continuando hasta que muere.
El ataque de "salpicadura" se puede evitar simplemente ejecutando, pero la persona objetivo puede usar la burbuja si es perezosa. Si es golpeado por el ataque de salpicadura, recibirá una desventaja que inflige daño por agua con el tiempo. Durante un remolino todos necesitarán meterse en una burbuja. Si está cronometrado correctamente, no recibirá ningún daño del remolino. El remolino no es un borrado garantizado si extrañas tus burbujas, es solo un daño masivo que tiene la posibilidad de que los jugadores con menos habilidades tengan un solo disparo.
Trucos y consejos para usar burbujas:
- Las burbujas te aturden por el tiempo que estés dentro de ellas.
- Durante su estancia en la burbuja, su salud disminuye lentamente, pero es un daño insignificante.
- Si no puedes evitar el ataque de "salpicadura" salta en una burbuja y no te golpeará.
- Antes de que comience el Whirlpool, el suelo comenzará a latir. Esto es cuando entras en la burbuja para evitar el remolino.
- Cuando sales de una burbuja, la burbuja explota y causa daño de AoE al grupo. No es un daño grave, pero tenlo en cuenta.
Kraken:
¡¡¡Lance el kraken!!!
Si bien no luchas contra los Kraken, luchas contra sus tentáculos. Esta lucha tiene más que ver con la conciencia situacional y el posicionamiento eficiente que cualquier otra cosa. El objetivo es derribar ocho Armas de Kraken y dos Tentáculos de Kraken. En cada claro que he hecho, matamos a los ocho brazos primero. La razón de esto es que los Tentáculos tienen una tendencia a moverse mucho, así que primero matamos a los objetivos estacionarios.
Básicamente hay cuatro islas, y cada isla tendrá un brazo al comienzo y otro que se genera cuando muere el primer brazo. Cada isla también tiene tres caños de agua que permiten viajar entre las islas. Sin embargo, tenga en cuenta que cada vez que toma un pico, recibe una desventaja que disminuye su HP máximo y aumenta el daño que recibe. Esta desventaja se acumula hasta cinco veces, pero desaparece si deja de tomar boquillas el tiempo suficiente.
El gran peligro en esta lucha es la colocación de tornados. Cuando obtengas el orbe verde, llévalo a una isla que ya hayas despejado. Esto evita que sea una molestia cuando esté listo para moverse a la siguiente isla. Incluso si tienes 5 acumulaciones de la desventaja del canalón, asegúrate de abandonar la isla una vez que hayas colocado el tornado.
Hay algunas cosas específicas de la nota:
- La tinta agrega una desventaja que se limpia al tomar una salida de agua.
- Un orbe verde en su cabeza significa que un tornado de agua caerá en cualquier lugar en el que se encuentre después de un período de tiempo establecido. Sácalas de tu fiesta en otra isla. Un tornado mal colocado borrará la fiesta.
- La cabeza de Kraken ataca aleatoriamente, no hay manera de controlar quién recibe un golpe. Solo ignóralo y gestiona tu HP.
- Los Tentáculos aturdirán aleatoriamente y lanzarán a un jugador objetivo. Asegúrate de que el sanador encabece a esta persona antes o después del lanzamiento, ya que hay un ligero retraso entre el aturdimiento y el lanzamiento.
- No tengas miedo de limitar el descanso. No hay un "jefe final", así que está bien usarlo temprano.
- La desventaja de agua completamente apilada me lleva a alrededor de 5k de salud de mi salud inicial de 7k. Está bien esperar un momento o dos para que desaparezca antes de volver a unirse al grupo si no hay Brazos cerca de ti. Las excepciones a esto son el sanador, o si un tornado se colocó en la isla en la que se encuentra.
Esto envuelve mi guía en la mazmorra de Hullbreaker Isle. Para más consejos, por favor revise mi FFXIV Directorio de guía.