Por qué la gente está molesta por Denuvo en Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; No es solo piratería & rpar;

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 6 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Por qué la gente está molesta por Denuvo en Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; No es solo piratería & rpar; - Juegos
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El DRM y su efectividad son siempre un tema muy debatido entre la comunidad de juegos de PC. El debate sobre si realmente hace lo que se pretende es uno que comenzó mucho antes de esta generación y continuará en el futuro.


Sonic maniaLa inclusión del DRM Denuvo es el último drama sobre DRM, pero la indignación de la comunidad no se basa únicamente en lo que la galería de cacahuetes dice que es la comunidad de PC (una vez más) que tiene un ataque porque no pueden piratear el juego . Es un poco más complicado que eso, y tiene que ver con:

La falta de transparencia de SEGA.

Este es un problema de tres vertientes en general, pero este es el único que se debe sacar a la luz primero.

El lanzamiento de PC de Sonic mania vio una demora de dos semanas, que se anunció apenas cuatro días antes de su lanzamiento en PC junto con sus homólogas PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Muchos especularon que era porque SEGA decidió agregar DRM a la versión para PC, pero SEGA en sí misma no hizo un anuncio de una manera u otra.

De hecho, SEGA no reveló que Sonic mania contendría cualquier DRM en cualquier momento previo al lanzamiento de la PC, y la página de la tienda Steam para el juego ni siquiera mencionó a Denuvo hasta varias horas después del lanzamiento. Sin embargo, las personas que lo compraron se dieron cuenta de que muchos de los que habían comprado el juego el primer día no pudieron jugar debido a "problemas de conexión".


SEGA solucionó el problema de la autenticación y "habilitó" el juego fuera de línea (permitir el juego fuera de línea para un juego de un solo jugador es ridículo en sí mismo) ayer, pero el hecho es que hubo una clara falta de transparencia en la inclusión de Denuvo. Sonic mania Ciertamente es propiedad de SEGA, pero al solicitar dinero para un producto, el editor debe tener la responsabilidad de mantener informado al consumidor sobre los cambios.

Puede que piense que aquellos que compraron el juego solo podrían obtener un reembolso y terminar con él si Denuvo les robó sus trucos, pero también hay un problema con eso.

Algunos titulares de pedidos anticipados podrían / ​​no pueden obtener un reembolso

Aquí es donde las cosas se complican. Todo lo anterior es generalmente suficiente para enviar a un número de jugadores de PC a la fusión nuclear, pero esta parte específica del problema sigue siendo uno de los principales agitadores de todo este fiasco.


Para compensar la demora de la PC, SEGA otorgó a los titulares de pre-pedidos de Steam una copia gratuita de Sonic 1 para jugar en la colección Sega Mega Drive & Genesis Classics. Esto fue concedido exactamente dos semanas antes Sonic mania lanzado en Steam.

Si está familiarizado con el sistema de reembolso de Steam, es probable que conozca los dos grandes criterios para reembolsar un juego:

  1. Tienes que haber jugado el juego por menos de dos horas.
  2. Tienes que haber sido dueño del juego por menos de dos semanas.

Los que pre-ordenaron Sonic mania en Steam con mucha antelación consiguió su copia de Sonic 1 exactamente dos semanas antes Manía iba a ser lanzado. Esto normalmente no sería un problema (ciertamente nunca he escuchado que esto sea un problema), pero parece que Steam está confundiendo Sonic 1 y Sonic mania cuando se procesan los reembolsos, lo que impide a los titulares de pedidos anticipados antes mencionados reembolsar el juego.

Este problema en particular probablemente no fue intencional, pero solo ha alimentado el fuego de odio en los últimos días, ya que muchos descontentos con la adición de Denuvo no pueden reembolsar el juego.

Si usted es una de estas personas y aún desea un reembolso, vale la pena señalar que algunos usuarios de Steam han tenido éxito en el soporte de Steam y han elegido la opción "Tengo una pregunta sobre este producto" e ingresan su queja en la casilla opcional. No es perfecto, pero vale la pena intentarlo.

Los servidores de Denuvo no van a durar para siempre

Si Denuvo es realmente dañino o no es un tema que aún está en discusión. El enlace más difundido sobre la naturaleza anti-consumidor del controvertido DRM está muy desactualizado, y la mayoría de las quejas que rodean estos días tienen que ver con su vida útil limitada, los cheques en línea y la falta de confiabilidad. ¿Cuándo fue la última vez que un juego con Denuvo no se rompió? Ha sido un tiempo.

El mayor problema que enfrenta la comunidad con Denuvo no es uno del presente, sino del futuro. Ningún servidor dura para siempre, y con el tiempo, Denuvo desaparecerá de relevancia y se llevará todos los juegos para "proteger" con él.

Debido a que Denuvo requiere comprobaciones en línea para permitir que un usuario inicie y continúe ejecutando un juego al que está conectado, cualquier juego que use Denuvo ya no podrá ejecutarse una vez que se retiren los servidores. Esto no sucederá este año o el próximo, pero sucederá. Y muchos juegos van a caer con eso.

Ciertamente ha habido ejemplos de juegos a los que se les ha quitado su DRM restrictivo una vez que se sabe que sus servidores DRM se irán a la baja, pero esos ejemplos no son indicativos de la norma. Muchos títulos han caído y se han perdido en el viento debido al eventual repliegue de sus DRM, y lo mismo le ocurrirá a Denuvo, tal como sucedió con sus predecesores.

los Sonic mania El fiasco de DRM es un fallo de SEGA, principalmente debido a su falta de transparencia en lo que exactamente los compradores instalarían en sus computadoras. ¿Realmente vale la pena, cuando el juego se rompa dentro de dos semanas a pesar de la implementación de Denuvo? Sonic mania se ha convertido en otro ejemplo de DRM que causa más problemas a los consumidores legítimos que a sus contrapartes que no pagan.

Es una pena, ya que el juego es sin duda uno de los mejores. Sonic Juegos para salir en la última década, si no más.