¿Por qué los videojuegos antiguos me atraen más?

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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¿Por qué los videojuegos antiguos me atraen más? - Juegos
¿Por qué los videojuegos antiguos me atraen más? - Juegos

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Hay muchos videojuegos modernos que me han dado mucha diversión y entretenimiento por mi dinero. No importa cuántos juegos modernos juegue, no importa cuán buenos sean, simplemente no me atraen de la misma manera que los juegos antiguos.


¿Por qué es este el caso? ¿Qué es lo que tienen los videojuegos antiguos que me hacen volver a ellos una y otra vez? Echemos un vistazo a algunos juegos antiguos y modernos y veamos qué tienen los juegos antiguos y los juegos modernos.

Videojuegos modernos

Echemos un vistazo a los juegos modernos antes de tener algunas explosiones del pasado. Mis dos géneros favoritos de un videojuego son los de FPS y RPG. Uno de los juegos FPS más recientes que jugué es Guerrero de las sombras. Shadow Warrior es un reinicio del controvertido título de 3D Realms 1997 del mismo nombre.

No niego que el reinicio sea un juego malditamente bueno en su derecho, pero tiene ese problema moderno típico que también tienen otros títulos de este tipo. Tales títulos incluirían Sam serio y Analgésico. El problema con los juegos es que mientras están en combate, los jugadores están encerrados en una habitación o área determinada.


Solo después de derrotar a todos los enemigos, el jugador puede avanzar a la siguiente área donde esto se repite. La razón principal de esta mecánica es garantizar que el juego no sufra ningún problema de velocidad de fotogramas debido a grandes cantidades de enemigos. El problema con un mecánico de este tipo es que reduce el ritmo general de los juegos. Además, hace que el juego se sienta increíblemente repetitivo. Hace que el jugador sienta que está atrapado o bloqueado por la fuerza al experimentar el mundo a su ritmo. También me da la impresión de hacer que el juego se sienta más largo de lo que sería.

Guerreros de las sombras tiene Combate cuerpo a cuerpo increíblemente realista, hermosos gráficos y es divertido en dosis cortas. A pesar de todo eso, carece de la acción suave y constante de ritmo rápido que está reiniciando. A pesar de que mi dinero vale para jugar, no satisface lo que estoy buscando en un juego así. Los juegos de rol no son diferentes.


Elder Scrolls V: Skyrim Me pareció la serie más insulsa. Le daré al juego el respeto que merece, y diré que su mundo es uno de los más hermosos y detallados que encontrarás en cualquier juego de rol. Ahí es donde termina mi alabanza para el juego.

Con cada nueva entrada en el Elder Scrolls Series, los juegos se están volviendo cada vez más tontos. Están perdiendo más elementos de RPG y se parecen más a los juegos de acción que a los RPG reales. Hasta donde me concierne, Morrowind Fue el último RPG propio de la serie.

Con cada nueva adición a la serie, hay menos habilidades y menos formación de personajes. Encontré que toda la experiencia fue insulsa desde la historia hasta las misiones y el combate. Fue la única entrada en la serie en la que no pasé varios cientos de horas jugando.

Entonces, sí, los videojuegos modernos no están rascando la picazón que tengo constantemente. Siempre sienten que falta algo. Para descubrir qué es eso, tenemos que echar un vistazo a los FPS y RPG retro.

Explosiones del pasado

Hemos visto el extremo moderno del espectro, y ahora tenemos que mirar el extremo más antiguo. Mi elección de un viejo FPS sería la de TERREMOTO. Un juego del que los gustos. Sam serio y Guerrero de las sombras obtener su inspiración

La pregunta es, ¿qué es eso? TERREMOTO ¿Tiene que faltar un FPS más moderno de la misma vena? Tal FPS siempre tiene que ver con el juego por encima de cualquier otra cosa. La acción y el diseño de niveles son el enfoque principal de los desarrolladores, mientras que la historia y la atmósfera son secundarias.

Ese enfoque es TERREMOTO en una palabra. La acción y diseño de niveles de TERREMOTO son insuperables, y Id Software utiliza su nueva tecnología encontrada en todas las formas posibles. No solo es TERREMOTO un buen FPS, en el momento en que era un juego que causaría la hora del pantalón marrón.

La jugabilidad fue fluida, suave y las únicas paradas son cuando el jugador termina un nivel. El diseño de nivel permite al jugador explorar los niveles como mejor les parezca. A menudo, los niveles se ramificaban, lo que agregaba un elemento de exploración al juego donde los jugadores podían buscar áreas secretas.

Mientras el jugador continúe explorando en una dirección en la que aún no haya entrado, habrá enemigos para combatir. A diferencia de los FPS modernos del mismo estilo, donde a veces hay varios minutos de vagar antes de la próxima batalla.

Faltan ese constante embate que hizo a clásicos como TERREMOTO y CONDENAR Las leyendas que son. No se puede negar que los juegos carecen de historia, pero si el juego es repetitivo y aburrido, ¿de qué sirve una historia? No hay nada que mantenga al jugador interesado mientras espera la progresión de la trama.

¿Qué hay de los juegos de rol que podrías preguntar? Hay toneladas de juegos de rol clásicos que podría usar como comparación, como Yunque de alba, Trilogía de Ishar y mucho más. Desde que utilicé Skyrim Como ejemplo moderno, me parece apropiado que use Daggerfall.

Daggerfall es la segunda entrada en el Elder Scrolls Serie y en mi opinión lo mejor de la serie. "¿Qué es lo que lo separa de los gustos de Skyrim"Podrías preguntar. Para empezar, aventura. Daggerfall Tiene un enorme mundo que tiene 161.600 kilómetros cuadrados.

Por supuesto, existe el argumento de que el mundo se crea utilizando la generación de procedimientos en lugar de hacerlo a mano como en juegos posteriores. Ese puede ser el caso, pero también crea un mundo de maravillas junto con enormes mazmorras para explorar. Hay un cierto elemento de emoción, viajando en una enorme mazmorra intentando encontrar un mago loco que la Guía de Magos te contrató para matar.

Proporciona un sentido de aventura que falta en las mazmorras y cuevas de los juegos posteriores. Tendrías un calabozo explorado en Skyrim en aproximadamente quince y veinte minutos, dependiendo de cuántos pisos tenga. En Daggerfall, Sin embargo, podrías estar explorando un calabozo por mucho más tiempo.

En cuanto a misiones y gremios, fueron mucho más satisfactorios que en juegos posteriores. Completar misiones y elevar las filas de un gremio fue mucho más emocionante y gratificante. Un ejemplo sería el gremio de magos. Cuando el jugador se une por primera vez, solo tiene acceso a las instalaciones más básicas.

A medida que progresan, pueden comenzar a comprar objetos mágicos, encantar sus objetos y convocar a príncipes daédricos para completar tareas para artefactos, todos los cuales son extremadamente útiles. En juegos posteriores, los artefactos daédricos eran casi inútiles y los encantamientos eran extremadamente limitados.

Daggerfall Permitió al jugador crear armas de inmenso poder pero no sin efectos secundarios adversos. Le correspondía al jugador equilibrar los aspectos positivos con los negativos de una manera que les convenga. Es un juego que solo termina cuando el jugador lo quiere, ya que siempre hay algo que hacer.

Menos es a veces más

De hecho, los juegos antiguos no son para todos. Los gráficos y ciertas mecánicas de juego son una necesidad para algunos jugadores que hacen que tales juegos no les atraigan. Si puedes mirar los gráficos anticuados y las mecánicas de juego que poseen los juegos más antiguos, seguramente lo disfrutarás.

Los videojuegos antiguos tienen mucho más carácter para ellos y mucha más profundidad. Los videojuegos modernos han caído en la trampa de utilizar el avance de la tecnología para presumir, en lugar de centrarse en lo que los hace grandes.

Encuentro que con los juegos modernos, por todos sus gráficos y todas las mecánicas sofisticadas, no mejora la experiencia general. De hecho, lo disminuyen. Los desarrolladores se enfocan tanto en agregar mecánicas y características geniales que tienden a olvidar lo que hace que un juego sea divertido.

Admito que todavía hay juegos excelentes que utilizan la tecnología avanzada de videojuegos de hoy en día para crear experiencias divertidas y emocionantes. Sin embargo, también tenemos muchas más experiencias insulsas. Las limitaciones tecnológicas que enfrentaron los desarrolladores al crear videojuegos hace años les obligaron a usar su creatividad.

Es lo que da a los juegos antiguos tan únicos. Los desarrolladores a menudo tenían que pensar fuera de la caja para crear el juego de sus sueños. A veces, con los videojuegos, menos es más, y es por eso que los videojuegos antiguos me atraen más.

¿Qué piensas de los viejos videojuegos? ¿Sientes que tienen más profundidad que los juegos modernos? Déjame saber abajo en los comentarios.