Contenido
- Como comenzo mi viaje
- El malo
- El feo
- ¿Por qué sigue siendo mi favorito
- Lo que realmente me hizo Oblivion fueron las misiones.
Es seguro que esto desatará a algunas personas, ya que soy consciente de que esta es una opinión popular. The Elder Scrolls IV: Oblivion Es el mejor juego de la franquicia. Para los fanáticos más acérrimos de la serie, Morrowind Es considerado el mejor. He jugado cada Elder Scrolls juego desde Morrowind, pero todavía no puedo entrar en la forma en que puedo con Olvido. Para mi, Olvido captura un entorno medieval de gran fantasía de una manera que ningún otro juego lo ha hecho. Sentí que había más sentido de aventura que los otros. Aunque no fue sin sus defectos, algunos de esos defectos son la razón por la que lo amo tanto.
Si bien su fidelidad gráfica no es tan alta como Skyrim's, Oblivion fue impresionante por su tiempo
Como comenzo mi viaje
Nunca olvidaré tener once años y ver la pantalla de inicio de Olvido por primera vez. Quizás me impresionó fácilmente porque era muy joven, pero me sorprendió la personalización que venía con cada raza y clase. Estaba asombrado de lo hermoso que se veía el juego, ya que la primera escena tuvo una vista panorámica de la Ciudad Imperial.
Este era un mundo que no podía esperar para explorar. La forma en que la gente interactuaba conmigo podría determinarse por cuánto me gustaba en función de lo carismático que era mi personaje. La cantidad de hechizos me sorprendió, invocando y golpeando relámpagos a las personas de una manera que nunca había podido hacer en un juego. Con las misiones de facción, las misiones secundarias y las misiones daédricas, este mundo parecía inmenso e interminable. Mirando hacia atrás y habiendo jugado muchos otros juegos, soy consciente de que Olvido No está exenta de muchos defectos.
La Universidad Arcana de los Magos es solo una de las muchas vistas impresionantes del juego.
El malo
Aprendí hablando con otros y eventualmente jugando. Morrowind ese Olvido había diluido significativamente la serie. Mientras tiraban armas y ballestas en Morrowind, se eliminaron, y los jugadores se limitaron a los arcos, que son geniales y todo, pero sería bueno poner un cuchillo de lanzar en una marca durante una búsqueda de la Hermandad Oscura. La variedad de armas estaba aún más limitada por la eliminación de lanzas, armaduras medianas, desarmadas y encantadoras como habilidad. Otras habilidades, como la hoja larga y la hoja corta, se consolidaron en habilidades más amplias, como la hoja. El sistema de combate, aunque mejor que Morrowind's, consistió en hackeo estático y recorte que fue ligeramente mejorado en Skyrim.
Una característica que significaba crear un mundo inmersivo hacía exactamente lo contrario. Los PNJ tendrían conversaciones entre ellos, y el resultado fue nada menos que cómico. No ayudó que el juego tuviera aproximadamente un actor de voz para cada raza y género, por lo que parece que escuchas a las mismas personas hablar entre ellos.
10/10 actuando por voz
El feo
¡Mirad, la cara más punible de Tamriel!
Mientras Olvido lo hizo para que ya no tuviéramos que mirar fijamente las caras cuadradas que aparecen en MorrowindTodavía tenía trabajo por hacer. Muchos de los NPC en Olvido, incluso los que se suponía que eran atractivos, eran extremadamente feos. Los elfos de cualquier tipo lucían exagerados ojos en forma de almendra apuntando a un ángulo de cuarenta y cinco grados, y los Khajiits tenían rasgos exageradamente ridículos que los hacían parecer juguetes de peluche de león.
¿Por qué sigue siendo mi favorito
Puedo ser tan ligero Olvido porque fue mi primera Elder Scrolls juego, pero para mí las cosas que hizo bien superan lo que hizo mal. De hecho, creo que algunas de las fallas mejoran la experiencia. Recuerdo muchas veces que me sentaba en ciudades y solo escuchaba a escondidas las conversaciones de los NPC para reírme. Mientras que las puertas del olvido se volvían tediosas, podía evitarlas fácilmente, a diferencia de SkyrimLos dragones con los que me encontré cada cinco minutos, incluso después de que se completó la línea de búsqueda principal
Olvido También tenía una gran variedad de enemigos. No tantos como Morrowind, pero mucho más que Skyrim. Dreughs, Daedroths, Goblins, en lugar de draugr, draugr y más draugr, hicieron que el mundo se sintiera salvaje, hermoso y aterrador. Recuerdo que llegué a mi personaje a un cierto nivel y me pregunté qué serían estas extrañas criaturas con las que me encontré.
El dreugh terrestre era un enemigo amenazador incluso para un jugador de alto nivel.
Lo que realmente me hizo Oblivion fueron las misiones.
Las misiones de Dark Brotherhood y Mage's Guild fueron algunas de las mejores diversiones que he tenido en un videojuego. La Hermandad Oscura se sintió realmente extraña cuando entraste en el santuario, y algunas de las misiones te hicieron sentir realmente vil. Por el bien de los spoilers, no diré nada más para aquellos que no han jugado, pero a veces encontrarás cosas en sus búsquedas que harían marear a los adultos.
El Gremio de los Magos, aunque al principio era grindy, te llevó a una gran conspiración de necromancia una vez que llegaste a la universidad arcana, donde tenías acceso a altares encantadores y de hechizo. Misiones de gremio en Morrowind eran demasiado grindy para mi gusto, y el ritmo en De Skyrim fue demasiado rápido En Morrowind, trabajaste con el Morag Tong, y simplemente podría presentar un escrito de ejecución si un guardia me viera, lo que me quitó mucha diversión. Líneas de búsqueda daédricas en Olvido Me llevó a aventuras misteriosas y divertidas que me dieron algunos de los mejores botines del juego.
La naturaleza de culto de la Hermandad Oscura hizo que trabajar con ellos fuera especialmente aterrador.
En general, Oblivion proporcionó el mejor ambiente para un juego de pergaminos mayores. Aún amo Morrowind y Skyrim hasta la muerte, pero no tendrán el lugar en mi corazón que Olvido hace. Nada se compara con la primera vez que hice mi personaje definitivo en ese juego y emprendí mi primer viaje en la tierra de Tamriel, rica en tradiciones.