¿Por qué League of Legends es tan difícil de equilibrar?

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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¿Por qué League of Legends es tan difícil de equilibrar? - Juegos
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Si eres un Liga de Leyendas jugador, o para cualquier otro jugador de MOBA, es probable que hayas luchado contra un campeón o dos que te resulte extremadamente difícil enfrentar.


No es que tu oponente enemigo sea superior a ti en términos de habilidad, incluso puedes ser un poco más alto que ellos en términos de delicadeza personal. No, las probabilidades parecen estar en tu contra simplemente porque el campeón que están usando es muy superior al tuyo.

Esto generalmente nos lleva a criticar a los desarrolladores de juegos por la injusticia de todo esto. Sentimos (y algunas veces con razón) que estamos en desventaja por no jugar al campeón que es actualmente la elección más fuerte o más popular. Deberíamos tener permitido jugar al campeón que queramos y tener las mismas oportunidades de ganar con ellos. Después de todo, esa es la razón por la que el juego tiene una lista tan grande, ¿verdad?

Desafortunadamente, es un problema que es mucho más complicado de abordar de lo que piensas.

¿Por qué existe este problema?

Una cosa Liga Trata de darnos variedad.


A partir de ahora, Liga de Leyendas cuenta con más de 120 campeones diferentes, cada uno que ofrece un conjunto de habilidades completamente diferente para que uses. Claro, son similares entre sí en el sentido de que todos tienen un cierto papel arquetípico (tanque, asesino, tirador, etc.) pero todos tienen sus propios conjuntos de habilidades distintivos que detienen la monotonía.

El principal punto de equilibrio en un juego no es solo para nivelar el campo de juego.

Es aquí donde surge el problema. Este juego hace todo lo posible para brindarte una experiencia diferente cuando juegas a diferentes campeones. Cada uno viene con sus propias fortalezas y debilidades, pero nadie puede predecir qué tan lejos puede llevarlo el jugador. Un buen jugador sabe cuál es la mejor manera de aprovechar las fortalezas al tiempo que minimiza las debilidades. Y a veces lo hacen tan bien que hacen que esas debilidades sean insignificantes.


Y luego están los campeones que, aunque no parecían tan malos en el papel, son demasiado fuertes en la práctica, lo que los hace frustrantes para jugar. Sí, todavía tienen debilidades que teóricamente podrían explotarse, pero en realidad hacerlo es mucho más difícil de lo que debería ser.

Entonces, ¿por qué no simplemente añadir algunas debilidades?

Suena simple cuando lo dices, ¿verdad?

¿Pero qué sucede cuando realmente aumentas la debilidad de un campeón? La popularidad disminuye, por supuesto, y de repente empiezas a ver más campeones en la grieta, lo que es positivo.

¿RECUÉRDALO? ¿NADIE?

Pero a veces el nerfing puede ir demasiado lejos y hacer que un campeón sea casi inútil en un meta en particular. Un buen ejemplo de esto en Liga de Leyendas es Yorick. Hace mucho tiempo, este campeón fue una de las selecciones de nivel 1 en el carril superior. Pero era un poco frustrante para jugar contra. Esto lo llevó a ser nerfado, y ahora ya casi no lo vemos en partidos.

En un juego que trata de ofrecerte la mayor variedad posible, eliminar las opciones potenciales disponibles para ti es perjudicial, incluso si la intención era hacer que los otros campeones fueran selecciones más viables.

Los efectos secundarios no tan ocultos

A raíz de un nerf, siempre hay algo más para llenar el vacío. Se ha llegado a un punto en que cuando los desarrolladores debilitan a ciertos campeones estrictamente en los números, otros campeones que se han mantenido intactos en la gran cantidad de intentos de equilibrio se vuelven fuertes de repente, simplemente porque ahora cuentan con mejores números que sus hermanos caídos. Incluso si ese campeón no ha sido útil o relevante durante meses o años.

Viktor es un excelente ejemplo de un campeón que se convierte en una opción atractiva después de años de ver poco o nada de acción.

Y así, el ciclo se repite.

Inmunidad al cambio de cambios.

Fuera de todo, este podría ser el único momento en el que podemos responsabilizar a los desarrolladores aunque sea un poco responsable.

Irelia Ciertos campeones simplemente tienen un conjunto de habilidades que hacen que sea imposible equilibrarlos de manera efectiva. A menudo, solo te quedan dos opciones aquí, ya sea que las vuelves completamente irrelevantes al modificarlas o las modificas un poco para que sean más manejables.

Manejable ... si.

O simplemente te rindes y esperas lo mejor. Tal vez mediante la introducción de nuevos campeones que están en los mismos niveles de poder.

Afortunadamente, el número de campeones que proveen este problema es minoritario. Sin embargo, no hace que sea menos molesto para los desarrolladores o los jugadores.

Entonces, ¿qué puede hacerse?

¿Honestamente? No puedo pensar en nada más que hacer sobre esto que lo que Riot Games ya está haciendo; Desplegar parches cada pocas semanas y hacer cambios de equilibrio una y otra vez.

El principal punto de equilibrio en un juego no es para nivelar el campo de juego, al menos eso no es lo que pienso. Es más por el hecho de eliminar el problema de '0 contrajuego' que encuentra de vez en cuando. Es fácilmente una de las cosas más frustrantes que hay que enfrentar en cualquier juego, enfrentar algo que sientes sin importar lo que hagas y aún así perderás.

Con cada parche algunos campeones se hacen más fuertes, algunos se vuelven más débiles. Los campeones más fuertes comienzan a ganar popularidad, especialmente los que son realmente buenos en lo que hacen mientras tienen debilidades mínimas. Para combatir esto, se lanza un parche que pule a otros campeones más débiles con la esperanza de que sean elegidos más mientras nerfan a los fuertes para poder solucionar el problema del 'contrajuego'.

Siempre ha sido así, y probablemente lo hará. siempre De esta manera, siempre y cuando el grupo de campeones continúe ofreciendo diversidad. Es irónico que tratar de ofrecer múltiples opciones a los jugadores solo las haya limitado, pero si el juego intentara hacer lo contrario, todo lo que ofrecería es un juego rancio.

Al menos de esta manera podemos ver el ascenso y la caída de los campeones, lo mejor que podemos esperar es que nuestros campeones favoritos también puedan brillar por unos momentos.