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Es dificil de calificar El último de nosotros En el contexto de otros juegos. Esto no es necesariamente porque sea bueno, sino porque el juego no intenta hacer lo mismo que Motosierra de paleta, por ejemplo. Un juego como El último de nosotros está intentando crear un mundo expansivo y oscuro, el tipo de situación post-apocalíptica donde todo se ha ido al infierno y nadie va a salir a la cima.
Trama y dialogo
El último de nosotros Es probablemente uno de los mejores juegos escritos que he visto en los últimos años. Esto no se debe a la trama, necesariamente. Cualquier fanático de las películas post-apocalípticas podrá discernir lo que va a suceder.
Si pides una buena escritura de videojuegos, muchas personas apuntarán a juegos como Bioshock Infinite o Territorios fronterizos 2, Como buenos ejemplos del medio. Personalmente, estos juegos no se entregan en la trama para mí. Bioshock Infinite Francamente, haría un episodio decente de Doctor Who, y territorios fronterizos 2 A menudo cae en discordantes referencias a la cultura pop. El último de nosotros se compromete a crear una relación estable y creíble entre el personaje principal Joel y todos los personajes secundarios con los que interactúa.
La relación entre Joel y Sarah es creíble y hace que lo que sucede sea aún más discordante. Más tarde, las interacciones entre Joel y Tess, así como entre Joel y su hermano Tommy, se concretan y son comprensibles. Puedes ver a estas personas como si estuvieran confeccionadas con tela entera de la vida real y puedes comprender sus motivaciones. Hace que sus decisiones sean más fluidas y sus conversaciones más variadas.
Donde Naughty Dog realmente dio a luz fue la relación entre Joel y Ellie. A lo largo del juego, pasarás la mayor parte de tu tiempo con Ellie. Ella es valiente de la mejor manera posible, determinada pero aún así es una niña de catorce años. El diálogo no solo se usa para discutir eventos importantes, sino que se usa para conversaciones incidentales sobre libros de historietas y películas malas, para crear un mundo emocional variado. Te gusta Ellie, como lo hace Joel, y eso es importante y un trabajo fantástico por parte del desarrollador.
El matiz es lo que realmente hace el juego. Habiendo terminado otra oferta de Naughty Dog Inexplorado 3, es fácil comparar los dos. Donde Nate Drake es un hombre-niño más grande que la vida cuyas interacciones con otros están poco desarrolladas y se asumen, las relaciones de Joel están bien pensadas y el diálogo realmente contribuye al desarrollo del carácter.
Incluso el diálogo entre los personajes secundarios, los soldados que conversan mientras caminan, los cazadores que consideran cuidadosamente cuándo ha terminado su turno, contribuyen al mundo en general. Algunos juegos usan estos momentos para hacer que los personajes digan algo realmente malo sobre matar cachorros o torturar bebés, pero eso no es lo que sucede en la escena. El ultimo de nosotros. En vez de eso, te atraen a estos momentos y los hacen parecer mucho más reales.
Jugabilidad
Las secuencias de lucha son probablemente la parte más débil de El último de nosotros. El juego está obstaculizado por las convenciones del tirador en tercera persona.
Cuando entras en una habitación y descubres que está poblada por cajas altas en el pecho, inmediatamente sabes lo que sucederá. Es el peor tipo de prefiguración y telégrafos inmediatamente para el jugador que va a haber una batalla de armas.
Los mecánicos de las armas están bien. Se basan en la supervivencia, por lo que debe conservar su munición y tomar la menor cantidad de disparos posible. La desventaja de esto es que, a menos que active la orientación automática (que finalmente hice a mitad del juego), su arma se moverá y se moverá "de manera realista", haciendo que sea casi imposible obtener un disparo sólido.
Gran parte del juego está repleto de tensión, y es mejor cuando te pones detrás de una pared y el ángulo de la cámara es para que puedas ver a alguien mirando por encima de la pared para intentar encontrarte. Es un paro del corazón y bien hecho.
Desafortunadamente para un juego en el que el sigilo es tan importante, si una persona te ve, por lo general, todos los "tipos malos" en un radio de una milla se afilan en tu posición. Otro aspecto que te saca del juego es cuando uno de los personajes que va contigo es fácilmente visible pero no se ve. Es un intercambio comprensible, y uno que Bioshock Infinite hecho también con el personaje de Elizabeth, pero realmente te saca del momento cuando tienes que esconderte y tu pareja es visible por veinte guardias.Lo contrario, sin embargo, sería una misión de escolta horrible, pero sigue siendo una molestia.
Joel es increíblemente frágil, comprensible para un hombre de su edad, pero esto también significa que cuando mueres (y morirás), debes reiniciar la misma escena varias veces. Muchas veces, se quedará atrapado en el mismo corredor durante cinco o seis reinicios, y puede ser muy difícil.
El juego también está restringido a algunas secuencias de combate de piezas gigantes que se prolongan por mucho más tiempo de lo que deberían. Tienes batalla tras batalla tras batalla, y puede haber una desconexión entre la historia fantástica y la extensa secuencia de batalla. Es otro ejemplo de que el juego se ve obstaculizado por el estricto formato de tirador en tercera persona.
Un aspecto positivo de las secuencias de lucha es que muchas de ellas son opcionales, si eres lo suficientemente bueno como para ocultarte. Por lo general, no tiene que limpiar una habitación entera de enemigos, y si puede evitarlos con éxito, a veces es mejor para sus suministros si no lo hace.
Otro aspecto positivo que se destaca es el juego, ya que se relaciona directamente con las criaturas similares a zombies. Los clickers, uno de los tipos de zombies, están efectivamente cegados por su enfermedad y usted puede ocultarse a su alrededor. No lo hagas, y son un oponente digno. Cuando la sala tiene varios tipos de zombis, puede crear oportunidades dinámicas de combate, especialmente si tienes pocos suministros.
Hay un momento temprano en el primer juego que realmente se queda conmigo, donde después de navegar con éxito una habitación llena de Clickers sin alertarlos, me encuentro con una puerta con candado. Habiendo terminado de jugar Inexplorado 3, Intento disparar la cerradura. No tiene efecto. Cuando me doy la vuelta, toda la sala llena de Clickers ha descendido en mi ubicación, y están parados allí, esperando. Inmediatamente me matan. Pero darme la vuelta y ver a esos Clickers fue uno de los momentos más terroríficos que he tenido en los juegos, y es un testimonio del sólido diseño de personajes.
Diseño de sonido
Uno de los elementos que realmente destaca en el El ultimo de nosotros Es el diseño de sonido. La voz no solo está actuando por encima del nivel, la puntuación está excepcionalmente bien hecha, y el sonido creado por los enemigos no tiene paralelo.
Los Clickers, según lo referenciado por su nombre, hacen clic. Y es un sonido que es casi natural y de madera, y realmente contribuye al ambiente de una escena. Casi sería bonito si no fuera por las capacidades destructivas de esos tipos de zombies.
El juego también tiene zombies estilo corredor, y ellos gimen. Realmente no hay otra forma de decirlo. Es un sonido tan humano y desgarrador, y casi puedes distinguir palabras como "ayúdame" en sus gritos. Ellos están claramente en el dolor. No es el típico ruido zombie de hambre sin sentido, sino más bien un dolor sin control y de larga duración.
Diseño de personajes y enemigos
Hubo cierta controversia sobre el diseño de Ellie y lo similar que fue para la actriz Ellen Page. Definitivamente hay un parecido todavía, pero no de una manera terriblemente discordante. Joel tiene la vibra normal del chico de Texas, y realmente puedes ver los años en su cara.
El punto más alto para el diseño de personajes está definitivamente en los enemigos. Los Clickers son estas criaturas de aspecto extraño, humano de cuello hacia abajo pero con estos brotes de hongos en toda la cabeza. Los corredores están en estado variable de humanos en decadencia.
Para mí uno de los diseños de personajes más débiles eran los inflables. Aparte de su extraña conexión con los tipos de zombies en juegos como Dado por muerto, no parecía que su presencia fuera necesaria y en el El ultimo de nosotros universo, parecía realmente extraño tener personajes que básicamente te lanzaban pus.
Los enemigos eran un tipo de enemigo increíblemente difícil de combatir, y probablemente fueron los más cercanos al juego en las batallas contra jefes.
Hubo una cierta cantidad de repetición en el diseño del personaje. Hay un momento en el que tienes que luchar contra una ola tras otra de corredores, disparas como cinco en fila y miras sus cuerpos y te das cuenta de que todos son básicamente clones el uno del otro. Es un momento muy extraño y te saca del juego mentalmente. Lo mismo con los cazadores y demás, donde se encontrará con un grupo de personas que están todas vestidas con trajes idénticos. Es un punto débil, pero me molestó durante el juego.
En general
Si no has jugado El último de nosotros, deberias ir a jugarlo.
También hay una sección multijugador, pero no terminé jugando. Algunos han estado pidiendo una secuela, pero honestamente, la historia del juego concluye tan bien al final que no parece necesario.
Este es definitivamente un tipo de juego "Buy It", más que cualquier otro juego que haya jugado recientemente, especialmente de un estudio más grande. El juego tiene una profundidad y un pulido en general, que es difícil de describir de manera sucinta.
Nuestra calificación 8 Naughty Dog impresiona con imágenes estrechas, un mundo expansivo y personajes bien pensados.