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- Creo que la razón de esto es una cuestión de tiempo estructural y no saber lo que quiere el consumidor.
- Pero el problema más inmediato; La PS Vita no tenía una tienda tan popular o intuitiva como la App Store de Apple.
La PlayStation Vita es una de esas máquinas que debo admitir que nunca he jugado. No porque sea una mala consola de juegos o algo así, sino porque siempre he encontrado cosas como la 3DS o el iPod Touch para estar más en línea con lo que quiero hacer en el espacio de los juegos móviles. Parece que tampoco estoy solo en este pensamiento.
Recientemente leí un artículo en PlayStation Universe en el que Mark Cale, el CEO de la editorial de juegos System 3, dijo que la Vita era una "oportunidad perdida". El artículo me hizo pensar; "¿Por qué no hay más personas que jueguen con el Vita que una de las otras máquinas de juego portátiles?"
Creo que la razón de esto es una cuestión de tiempo estructural y no saber lo que quiere el consumidor.
Cuando Apple presentó el iPad en 2010, el mercado de las tabletas PC fue, en una palabra, carente. La mayoría de las personas que estaban en movimiento usualmente tenían algún tipo de computadora portátil para hacer su trabajo y manejar los asuntos de negocios, y luego tenían su iPhone para poder hacer llamadas, pero "más importante" pasan horas en la tienda de aplicaciones descargando los últimos juegos como Pájaros enojados.Cuando se lanzó el iPad, fue inmediatamente popular a pesar de que estaba recibiendo críticas mixtas. ¿Por qué? Porque el iPad podría manejar el lado comercial de cosas como una computadora portátil, pero también podría satisfacer esa lujuria por las aplicaciones, ya que también estaba conectado a la App Store de Apple. Apple pudo proporcionar una necesidad ya que ya tenía la estructura en su lugar.
Sony intentó hacer lo mismo con la PS Vita, por lo que es el dispositivo para los juegos móviles. Sin embargo, el problema es que los consumidores no vieron la estructura. La PS Vita no se conectaría a los juegos de PlayStation 3 a menos que los desarrolladores dijeran que podía. La PS Vita no permitiría los juegos multijugador en una red 3G. La PS Vita no tenía almacenamiento a bordo.Pero el problema más inmediato; La PS Vita no tenía una tienda tan popular o intuitiva como la App Store de Apple.
La estructura simplemente no estaba allí, y si lo estaba, Sony hizo un mal trabajo de comercialización. Si tuviera algo que decirle a Sony, diría que vuelva y descubra cómo sus competidores lo están aplastando en el mercado móvil. Luego, una vez que obtengas toda esa información, hazla mejor. Se innovador Aprende de los errores del pasado. Sobre todo; Habla con nosotros, el consumidor. No para tratar de vendernos un producto, sino para entablar una conversación para que pueda escuchar lo que queremos. Porque una vez que descubres lo que queremos, puedes entregar un producto digno de nuestro tiempo, con una estructura construida para dominar.