Contenido
- Hora
- El Slog inicial
- Juegos donde los personajes con los que estoy pasando el tiempo son interesantes.
- Jugabilidad
- "Simuladores de caminar"
- ¿Que pasa contigo? ¿Por qué no terminas ciertos juegos?
Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.
I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>
Los juegos que terminan siendo mi Juego personal del año son aquellos a los que vuelvo, excluyendo las visitas ocasionales a WoW y los modos de carrera de la FIFA siempre presentes. Estoy hablando de los juegos que tengo que dejar para ir a trabajar, y el tiempo que estoy esperando para llegar a casa y jugar más, esos son los juegos que tiendo a terminar.
El año pasado para mi eso fue Dark Souls 2. 53 horas pasadas en Dark Souls 2 y extrañamente disfruté cada último minuto (bueno, excepto tal vez las horas que pasé muriendo con The Rotten). Mecánicamente, es un juego bastante simple, pero su configuración era intrigante y el impulso de matar a cada jefe me recordó a las buenas incursiones en WoW.
El año anterior fue Bioshock: Infinito, que adoraba por su diseño artístico, personajes e historia, un juego que me atrapó de principio a fin. Incluso jugué a través de su DLC, que es algo raro para mí.
Pero ¿qué pasa con todos esos otros juegos sin terminar que tengo? ¿Por qué no puedo completar esos? Por lo general, esa no es la pregunta. La pregunta es "¿Qué aspectos de este juego me disuaden del deseo de terminarlo?" De vez en cuando pierdo el deseo o la unidad para terminar un juego porque hay uno o más aspectos con los que tengo problemas. ¿Cuáles son esos problemas? Vamos a averiguar.
Hora
Afortunadamente para mí, tiendo a tener mucho tiempo para terminar los juegos, pero reconozco que el factor principal para la mayoría de los jugadores cuando se trata de terminar los juegos es que no tienen tiempo. Tal vez estés ocupado en el trabajo o tengas exámenes en los que concentrarte. Cuando un desarrollador dice que su juego tomará 40 horas solo para completar la historia principal, lo primero que pensé fue "¡Urgh, nunca lo completaré!"
Muchos jugadores compran sus juegos cuando están a la venta, sabiendo que no tendrán tiempo para jugar de inmediato. Esto hace que muchos juegos queden en segundo plano, se sientan allí con toda la intención de ser jugados y completados, pero en este momento simplemente no es el mejor momento.
El Slog inicial
Una frase que parece más prominente en los últimos años dice algo como esto (y deténgame si ya ha escuchado esto antes): "alrededor de 6 horas se pone bien". O en el caso de Dragon Age: Inquisition: "Por lo que el juego se pone bueno en alrededor de 15 horas".
¿Soy la única persona preocupada por esto?
La idea de tener que abrirse camino a través de 15. horas de contenido antes de que puedas comenzar a disfrutar el juego parece extraño. Entiendo que hago tutoriales y preparo la historia al principio, pero algunos juegos lo hacen infinitamente mejor que otros.
Muchos juegos parecen tener este slog inicial. Este período en el que está esperando que el juego se abra y se “ponga bueno”. Definitivamente es un problema en los juegos de mundo abierto, espera el momento en que el mundo se abre y le permite liberarse de la correa con un sentimiento distinto de " Mira todo esto, este es tu patio de recreo ahora, listo. " Me gusta perros guardianes por ejemplo, o cualquiera de los Credo del asesino franquicia. Assassins Creed III tiene un terrible "slog inicial" cuando juegas a un templario, Haytham Kenway, para las primeras 3 "secuencias" del juego. Esta parte del juego deja mucho que desear, y es un tiempo antes de que puedas jugar al personaje central.
Personajes poco interesantes
Pegado con Assassins Creed III, Haytham Kenway, el templario con el que interpretas, era un personaje extremadamente desagradable y poco interesante. Después de unas pocas horas, no me importaba nada de lo que estaba haciendo, de quién era mi personaje o de nadie a mi alrededor. Más tarde, Haytham Kenway se vuelve importante para la historia principal, pero en ese momento estás jugando a Connor (Blandy McBlandison). La gracia salvadora de un personaje convincente en Assassins Creed III era Achilles Davenport, pero él no era suficiente para que yo invirtiera en Blandy McBlandison. ¿Puedes decir que no me gusta? Assassins Creed III ¿todavía?
Mi principal problema con los personajes poco interesantes en los juegos más guiados por la historia es que necesitas invertir tiempo y esfuerzo en estos personajes que no te interesan. Las opciones que te dan en el juego, la historia de fondo de tu personaje se vuelve tediosa (empeorando aún más si no puedes omitir las escenas). Entonces comienza el inevitable "¡No me importa!", Gritando en la pantalla.
Juegos donde los personajes con los que estoy pasando el tiempo son interesantes.
Daré tres ejemplos y, créeme, hay muchos más. En Bioshock: Infinito, Sentí que todos los personajes principales eran extremadamente interesantes. Elizabeth más que nada (desde el primer momento que hace "esa cosa" a la pintura de París). Booker, Comstock y Daisy Fitzroy también fueron todas atractivas, y quería aprender más sobre la historia.
The Witcher 3: Wild Hunt Tiene un fuerte elenco de personajes que rodean al personaje principal de Geralt. Cuanto más aprendas sobre Ciri y la determinación de Geralt de encontrarla, más te inviertes en encontrarla activamente. Con la ayuda de personajes como Yennefer, Triss y Zoltan, el juego continúa impresionándome con la profundidad de los personajes.
Irse a casa Juega con Kaitlin (el jugador) tratando de descubrir lo que le ha pasado a su familia después de que ella regresó a casa desde Europa para encontrar su hogar vacío. Hay varias pistas y notas desperdigadas por toda la casa que arrojan luz sobre la hermana de Kaitlin, Samantha, y sobre el resto de su familia. No quiero revelar demasiado, pero el juego agrega capas adicionales a cada personaje a medida que avanza la historia.
Historia poco interesante
Es auto-explicativo que los juegos guiados por la historia deben tener una buena historia. Esto puede vincularse con tener grandes personajes porque los efectos son los mismos. Si la historia no es interesante, no me importa lo que está pasando. La exposición puede ser un asesino aquí, un juego puede comenzar con la exposición. Sin embargo, puede llenar vacíos en la historia, que a veces no son necesarios.
Años y años atrás, la flingdy flong luchó contra el flangdy arrojado y la batalla duró siglos, pero fue un niño quien terminó la guerra. Zzzzz.Ahora no estoy del todo contento diciendo que si la historia es mala no terminaré el juego. Es un factor sí, pero juegos como Dark Souls II, Los que, a primera vista, no tienen una historia, son juegos excelentes para jugar que vienen con un disco para completarla. La mecánica y el entorno interesantes pueden disuadir enormemente a usted de prestar demasiada atención a la historia (o falta de ella).
El género FPS tiende a tener historias terribles en las campañas, pero tampoco se les suele anunciar como juegos "guiados por historias". los Llamado del deber y Campo de batalla Las series, por ejemplo, se comercializan como juegos de disparos multijugador en línea, pero en realidad no los excusan por sus terribles campañas. Algo que Campo de batalla: línea dura Intenté cambiar con su presentación en un programa de televisión con su campaña.
Luz moribunda Tampoco tenía una historia que me impulsara a luchar contra zombies. Estaba encubierto o algo así? Seguí teniendo que ir a un techo con una radio por alguna razón. Realmente no me importaba lo que estaba pasando. Además de eso, Luz moribunda Tenía muy pocos personajes que merecieran una inversión emocional.
Jugabilidad
Este es uno que puede poner todos los demás a un lado. Si el juego es una alegría absoluta de jugar, ignoras las otras cosas cuando se trata de cualquier tipo de campaña o modo de historia. Una vez más, como se mencionó, Dark Souls II Es un ejemplo aquí. Fue muy divertido jugar, la falta de historia no me molestó tanto.
Por otro lado, un juego puede sentirse como una tarea si su juego no es bueno. Asesinado: Sospechoso del alma tenía un concepto interesante detrás, pero la ejecución en el juego no estuvo a la altura de otros aspectos. Cualquier sección con los Demonios se sintió extremadamente obligada a agregar algo de profundidad a su juego ya escaso. Si tuvo más profundidad en sus investigaciones y menos enfoque en combate muy débil. Asesinado: Sospechoso del alma Podría haber sido un mejor juego.
"Simuladores de caminar"
Todos sabemos acerca de "simuladores de caminar". Tiendo a disfrutar eso mucho más de lo que otras personas podrían, si la historia es buena. Son 'juegos' interesantes que continúan dividiendo la opinión sobre su falta de juego (de ahí el nombre). El hecho de que "los simuladores de marcha" son generalmente cortos, lo que significa que es más probable que los termine.
La mayoría te permitirá recoger objetos importantes para la historia y te ayudará a descubrir más de lo que está sucediendo, como Irse a casa o Éter uno. Si echas de menos objetos, podrías perderte alguna historia oculta adicional que el juego tiene para ofrecer. Otros, como querida Esther, son Niveles de nada, una experiencia ligeramente interactiva pero no un juego. No puedes recoger o hacer nada, solo caminas de A a B y se acumulan los créditos.
Para PC - solo quiero que el juego funcione
Con la reciente y desastrosa versión para PC de Batman: Arkham Knight - cuál es la plataforma en la que tuve el disgusto de comprarlo - me recordaron los juegos que compré en la PC que funcionaban tan mal que no me molestaban. Incluso después de los parches, todo lo que asocio con estos juegos es qué tan mal se ejecutaron en la PC. "perros guardianes? Oh sí, ese juego corrió terriblemente "Luz moribunda? Oh, tenía hardware AMD en ese momento, era imposible de jugar ".
La PC se pone difícil a veces con puertos de consola, pero cuando un juego como Brujo 3 corre tan bien como mira a otros desarrolladores y pregunta: ¿Por qué no puedes hacer eso? En algunos casos, como se informó recientemente en Arkham Knight, es porque estos desarrolladores y editores piensan que es aceptable y pueden salirse con la suya. Con Steam Refund permitiendo que los consumidores hablen con su billetera, espero que los puertos de PC rotos sean menos comunes.
En los juegos guiados por la historia, especialmente los más largos, gradualmente se vuelve más difícil mantener el interés en terminar. Ciertos aspectos como la historia, los personajes, los escenarios y la mecánica pueden llegar a un punto en el que me siento demasiado frustrado con ellos. Entonces podría darme cuenta de que preferiría estar jugando otra cosa, algo que quiero seguir jugando porque no tengo ningún problema con estos aspectos. Desafortunadamente, sucede con demasiada frecuencia, la lista de "Quiero terminar" seguirá creciendo.
¿Que pasa contigo? ¿Por qué no terminas ciertos juegos?
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