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No me disgustan todos los juegos de ningún género, especialmente los MMO Free-To-Play. He disfrutado de juegos como Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Elder Scrolls Online, y La Guerra de las Galaxias, La Vieja República. Simplemente hay una tendencia común en estos juegos que no me atraen.
Dicho esto, nunca escribiría un artículo con quejas si no pensara que podría ser útil para los creadores de juegos como una crítica constructiva. Así que entremos en ello.
Ser libre
La mayoría de estos son MMORPG que toman las mismas ideas que cualquier otro MMO, y solo se ejecutan con ellos. Barras de salud, barras de maná, barras de enfriamiento y pequeños íconos en los que haces clic para hacer cosas. Lo tengo. Pero ser libre para jugar, que a menudo tiene un presupuesto más ajustado, significa que a menudo no se les permite probar algo nuevo.
Me alegro de que sean libres para que la gente pueda tenerlos fácilmente en sus manos, pero como tales, se ven obligados a ir por la ruta segura, que a menudo significa sin complicaciones en prácticamente todos los aspectos.
Solución sugerida
No tengas miedo de cobrar por tu juego.
El mercado de MMO está inundado de títulos free-to-play. La saturación excesiva ha llevado al estancamiento en el campo, con juegos como Estrella salvaje y Elder Scrolls en linea cambiando entre los dos.
Mundo de Warcraft sigue siendo el MMO más grande del mundo, con un estimado de 4-6 millones de jugadores activos. ¿Y cómo mantienen entretenidos a los jugadores después de 12 años? Eliminando enormes actualizaciones y expansiones que rejuvenecen el juego en todos los ámbitos.
¿Cómo lo hacen? Cobrando una suscripción mensual y poniendo un precio en sus expansiones.
Esto no solo les otorga un presupuesto mayor, que es absolutamente crítico para cualquier negocio, sino que también expresa a la audiencia que respaldan este producto y creen que vale su dinero. Los juegos gratuitos están en aumento, pero al igual que las aplicaciones de juegos móviles, la mayoría de los fondos los obtiene una minoría muy pequeña debido a la falta de calidad que impregna el género.
De ninguna manera todos deberían abandonar el modelo para un servicio de suscripción, pero cualquier desarrollador que crea que su juego es digno de jugar, también debe creer que vale la pena pagar su juego.
Márketing
Lo entiendo, es un producto en el que gastaron mucho dinero y tiempo y aquí lo estoy jugando gratis. Como se sugirió anteriormente, deberían al menos considerar seriamente cobrar por ello.
¿Pero realmente tienen que poner un anuncio para registrarse y convertirse en miembro en cada pequeño menú? Vaya a una tienda para comprar algo y aumente, regístrese ahora e inmediatamente x la cantidad de dinero en el juego. Ve al menú de mi personaje para ver cómo se ve mi nueva armadura, bam, inscríbete en los sorteos mensuales para ganar equipo gratis.
Simplemente se vuelve un poco tedioso cuidar el sentimiento de culpa que se acumula, algo así como que se te pida que dones dinero durante el proceso de pago cuando muchas veces no puedes pagar, de ahí la razón por la que jugabas un juego gratis.
Solución sugerida
Publicidad menos intrusiva.
Mantenga los anuncios del menú principal y del menú de personajes, pero elimínelos de los menús del juego. Muéstrelos durante las pantallas de carga y el lanzador, pero no justo debajo de mi equipo. Tenga una pantalla dedicada a ella en las opciones para que los jugadores puedan registrarse en cualquier momento, pero no lo muestren y ese arma realmente genial que tengo justo por encima de mis recompensas reclamables.
Háganos saber que podemos inscribirnos sin empujarnos por la garganta o frotando las cosas que nos estamos perdiendo en la cara.
Ventajas
El aspecto más grande y mucho peor de los juegos gratuitos está directamente relacionado con el punto de Marketing anterior.
El hecho de que los miembros que pagan una tarifa mensual solo reciben beneficios es razonable, por supuesto que deberían hacerlo. Trabajan por su dinero y deben ser recompensados por apoyar el juego.
Pero mostrar constantemente esto a todos los no miembros es un poco torpe. La habilidad Sprint es una habilidad de bajo nivel para los miembros, pero tienes que esperar hasta que tengas 15, ¿por qué no te registras? No puedes personalizar la apariencia de tu aliado a menos que te registres. ¿Escoger su recompensa de fin de misión? No puedo conseguir estos dos, pero los miembros lo hacen.
Al mostrarles a los jugadores lo que pueden ganar, también les están mostrando lo que les falta. Y al oprimir que en todos los menús de inventario y en los menús de recompensa de misiones, solo se consigue menospreciar todo lo que has hecho.
¿Cómo te sientes cumplido después de completar una misión difícil cuando el juego te muestra de inmediato los bonos que no obtendrás? Hiciste la misma cantidad de trabajo e hiciste el mismo esfuerzo, pero como no te has registrado (lo que realmente no puedes permitirte como niño o estudiante) estás excluido de recibir el paquete completo.
Me parece que vender conveniencia a los miembros significa crear inconvenientes para los no miembros.
Solución sugerida
Que los beneficios sean elementos y habilidades no críticos.
En lugar de retener una habilidad de bajo nivel de los no-subs, otorga a aquellos que sí pagan una capa de sub-solo, una animación de baile o una pieza de armadura. Recompense a sus submarinos no con habilidades y elementos que todos obtendrán con el tiempo, aunque mucho más lentos, sino con ropa y paletas de colores exclusivas para quienes apoyan el juego.
Artículos como estos son visibles, por lo que todos pueden ver quién es un suscriptor, mientras que también son elementos cosméticos que no les permiten ventajas innatas. Overwatches Las cajas de botín a menudo se consideran más favorablemente que las gotas de suministro para Llamado del deber específicamente porque son artículos cosméticos solamente.
Recompense a sus suscriptores sin castigar a los demás.
Ahora, todos estos son asuntos relativamente pequeños, así que de ninguna manera estoy tratando de decir que los juegos gratuitos son malos, algunos son bastante buenos.
Juegue a todos, pruébelos y vea cuáles realmente se ajustan a sus gustos y estilo de juego. Es todo una cuestión de opinión y ser tomado con un grano de sal. Esperemos que con la suficiente participación de los jugadores, las compañías escuchen y hagan que sus grandes juegos sean aún mejores.