¿Por qué estoy deseando que llegue Mighty No 9 en Vita?

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
¿Por qué estoy deseando que llegue Mighty No 9 en Vita? - Juegos
¿Por qué estoy deseando que llegue Mighty No 9 en Vita? - Juegos

Contenido

Para decir que estoy decepcionado con la forma Poderoso No 9 ha resultado es una subestimación gigantesca. Originalmente, iba a ir con una versión de Xbox 360 o Wii U. En su lugar, opté por la versión Vita. ¿Por qué? Honestamente, no lo sabía al principio, pero algo en mi interior me advirtió sobre las otras dos versiones. Teniendo en cuenta que la Wii U estaba sufriendo de errores, y la versión de Xbox 360 se retrasó el día del lanzamiento, parecía que esquivaba una bala. Bueno, una de las balas de la granizada de artillería está lloviendo sobre todos, ya que las versiones de mano se han retrasado.


Fui paciente con todos los retrasos, ni siquiera bateando un ojo. Después de todo, confiaba en que habría mejoras importantes para hacer que el juego funcione mejor. Sin mencionar que ya estaba esperando otros juegos de Kickstarted más que Mighty No 9, como Heroína estrella cósmica, Sangriento: Ritual De La Nochey Indivisible. Además, tengo una biblioteca gigantesca de juegos para completar y revisar en mi canal de YouTube. Otros se quejaron de los retrasos, pero pensé que solo necesitábamos ser pacientes.

Otra cosa que debo mencionar es que no soy tan grande en los juegos de Mega Man. Esto se debe en parte a mi falta de habilidad, pero no significa que odie la serie. Mis encarnaciones favoritas del bombardero azul fueron Red de batalla, Leyendasy X serie. Yo financie Poderoso No 9 Por despecho contra Capcom. Recuerde, alrededor del tiempo el Kickstarter para MN9 Surgido, Capcom no estaba haciendo nada de nada con Mega hombre, y habia hecho un reinicio de Diablo puede llorar que hasta hoy me hace temblar. También me advirtieron que no apoyara esto, ya que Inafune fue el que realmente puso a Capcom en este camino de occidentalizar algunos de sus juegos, lo que resultó en cosas como Comando Bionico (que tenía a la esposa del héroe como su brazo robótico), y el reinicio de DMC. Estaba dispuesto a dar MN9 una oportunidad, sin embargo, como parecía que Inafune aprendió de la experiencia en Capcom, mientras que a Capcom lo enviaban a una espiral de mediocridad, una serie que estaba a punto de destruir que amaba.


Entonces Inafune anunció Red Ash, y las dudas comenzaron a surgir.

Fue establecido para ser un Mega Man Legends clon, pero la cosa es, MN9 no se ha terminado todavía. Inafune estaba pidiendo que un rayo golpeara dos veces. Lo que no contó fue un tifón para lanzar la idea al suelo. Incluso después de obtener ayuda de una compañía china, Fuze, todavía tenía el Kickstarter para promover el DLC para el juego. Deberían haber comenzado con esta idea cuando Mega Man Legends 3 fue cancelado. La cantidad de fanáticos enojados en ese entonces habría apoyado eso en un instante. Además, Inafune debería haber terminado. MN9 Primero, juzga lo que su audiencia quería.

Luego estaba el tráiler de MN9 ... No creo que tenga que comentar sobre esto, pero pro-tip: ¡no insultes a los fanáticos de tu juego cuando estás planeando un maldito anime para esta serie también!

Y no aprendió de esto, ya que eventualmente descubrimos algunas razones más para los retrasos. Quería hacer una franquicia de MN9 incluso antes de que llegara a los estantes de las tiendas. Un anime, una película, ¡incluso una secuela de personajes que apenas conocíamos! Era algo que Capcom quería hacer, ya que querían hacer el DmC reiniciar para eventualmente hacer una película de la nueva serie. A juzgar por lo que los fanáticos pensaron sobre el reinicio, está claro que no iba a suceder. Además de eso, acababa de descubrir que MN9 Recibió financiación adicional, y por lo tanto esperaba un producto mucho mejor. Por otra parte, a lo sumo, esto es lo que esperaba y quería: un juego que funcionara. No hay necesidad de parches ni errores que rompan el juego, solo una experiencia satisfactoria y divertida.


A juzgar por la inmensa recepción negativa del juego y la cantidad de errores informados, realizó el salto a un hoyo puntiagudo.

Hubo una experiencia similar de esperar a que un juego terminara, la espera me estaba matando, pero quería que el juego realmente funcionara. El juego en cuestión era una versión traducida al inglés de Invocar a la noche 5, y yo había pre-ordenado la edición física. Se perdió la ventana de lanzamiento, y la versión Vita también tenía algunos errores molestos. Había vendido la versión Vita a un amigo, ya que estaba ansioso por volver a sacar mi PSP para reproducir la copia física. Pasaron los meses y me estaba volviendo más impaciente. Pero eventualmente llegué a un acuerdo en el sentido de que si arruinaban este lanzamiento, y mi copia tenía errores, siempre estaría molesto y perdería la fe en su trabajo, especialmente porque los juegos físicos de PSP no pueden ser reparados ahora debido a que Vita se ha hecho cargo de la principal. Mercado de dispositivos de mano para Sony. Eventualmente soy mi copia libre de errores y actualmente me encanta. Tomó algunos retrasos, pero cumplieron exactamente lo que prometieron.

MN9 no tiene a pesar de sus retrasos.

En breve: Quiero que él aprenda. Quiero que se preocupe por entregar un producto satisfactorio. Quiero que evite estos mismos malditos errores. Y las apuestas aumentan, ya que Vita no es exactamente fácil de desarrollar. Sigo a los desarrolladores de Zeboyd, y discutieron lo inesperadamente difícil que fue desarrollar Heroína estrella cósmica en el Vita, sin embargo, afirmó que se esforzaron tanto para entregar un buen producto. ESO es lo que espero ver a Inafune y su equipo arrancar.

Tengo un Vita TV, y tengo curiosidad por cómo van a manejar esto. Incluso si este juego no es compatible con Vita TV, solo puedo regalar el código u obtener una PS4 y escuchar las noticias sobre el puerto Vita. Estoy seguro de que tomará un año, tal vez más, tal vez menos. De cualquier manera, estoy esperando a ver si Inafune está dispuesto a cometer los mismos errores que cometió en este lanzamiento, o aprender de esta experiencia, y hacer un producto mucho mejor en funcionamiento. Sólo el tiempo dirá.