¿Por qué Konami no ha vuelto a modificar su reserva de Castlevania 2D y búsqueda;

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 22 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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¿Por qué Konami no ha vuelto a modificar su reserva de Castlevania 2D y búsqueda; - Juegos
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Konami ha tomado algunas decisiones extrañas en los últimos años de arriba a abajo. De todo el drama que rodea al Metal Gear serie y su creador ahora independiente Hideo Kojima, para todo el fiasco con Colinas silenciosas Al ser cancelada, la compañía ha sido objeto de muchas críticas por parte de sus seguidores.


Pero hay otra propiedad intelectual influyente que Konami no ha estado tratando bien últimamente. Castlevania. Con la reciente afluencia de reinicios y remasters de la industria, muchos fanáticos se preguntan por qué diablos no hemos visto algo. Castlevania Juegos que llegan a los dispositivos modernos.

En los últimos años, Konami ha decidido reestructurar su compañía para que se centre más en los dispositivos móviles, mientras que en gran medida abandona las franquicias que los hicieron exitosos. Se alejó Metal Gear SolidEl creador de Hideo Kojima, en una exhibición épica de dar cero f * cks sobre lo que trajo a la compañía. los Silencio colina reiniciar también cayó al mismo destino ya que estaba bajo el nombre de Kojima.

Konami ha anunciado desde entonces una entrada sin Kojima en el MGS Serie que es realmente más de un spin off zombie. Y aparte de eso, la compañía parece más preocupada por hacer juegos móviles, máquinas de pachinko y arruinar a los amados TCG de la infancia que por volver a visitar cualquiera de sus icónicos Castlevania juegos.


Una pequeña historia...

El último Castlevania el juego era Lords of Shadow 2, lanzado hace 3 años en febrero de 2014 para la PS3 y Xbox 360. Antes de eso, había Castlevania Espejos del destino para la 3DS, que a pesar de ser un desplazador lateral 2.5D, seguía siendo un juego orientado a la acción en el mismo sentido que Señor de las Sombras.

Para encontrar el último estilo de Metroidvania. Castlevania juego, tienes que retroceder casi una década 2008 s Orden de la ecclesia. Tenía un estilo asesino y un arte de primera calidad que le valió críticas entusiastas al momento de su lanzamiento. Pero a pesar de su éxito, nunca vimos otro juego como este.

Donde esta mi Castlevania?

No por aquí (no pronto, al menos)

Hay dos preguntas que piden ser hechas aquí:


  1. ¿Por qué no ha habido ningún nuevo 2D? Castlevania ¿juegos?
  2. ¿Por qué ninguno de los mayores tiene Castlevania juegos han sido remasterizados?

Con el aumento de los juegos móviles en dispositivos inteligentes, la continua popularidad de computadoras de mano como la Nintendo 3DS y el reciente lanzamiento de una consola híbrida como el Switch, parece ser el momento perfecto para revisar un estilo / género de juego que básicamente se creó. para el juego de mano. The Switch ofrece una oportunidad especialmente lucrativa para llevar a esos clásicos tan queridos al mundo moderno. Nintendo lo está haciendo con muchos de sus juegos de lucha exclusivos, ¿por qué no debería hacerlo? Castlevania obtener el mismo amor?

Solo imagina tener Sinfonía de la noche y los seis portátiles Castlevania Juegos disponibles para un sistema. Demonios, con todos los avances que hemos hecho en términos de almacenamiento, probablemente podría incluir múltiples juegos en un disco o cartucho y venderlos como un paquete.

Claro, los dos primeros GBA. Castlevania Los juegos - Circle of the Moon y Harmony of Dissonance - se lanzaron en la consola virtual de Wii U en 2014. Pero la Wii U no es exactamente una consola muy exitosa, por lo que hacer que esos juegos estén disponibles allí no los hace disponibles para toda su audiencia Sinfonía de la noche también está disponible para descarga digital en PSN y Xbox Live, pero incluso en ese momento no está disponible en las consolas de la generación actual como la PS4 y Xbox One.

¡El mercado ha hablado!

Konami podría estar justificando la falta de nuevos o remasterizados. Castlevania diciendo que simplemente no hay ningún interés de los consumidores en ello. Pero una rápida búsqueda en Google demostrará que es evidentemente falso.

Si buscas en Google "juegos de metroidvania", obtienes una lista masiva de juegos modernos que intentan emular lo que Castlevania lo hizo de vuelta en el día. Y simplemente sigue y sigue y sigue.

El caso para Konami revisando su Castlevania los títulos solo se vuelven más atractivos cuando se observa cuánto quiere el mercado más juegos de Metroidvania. El mercado no solo los quiere, sino que muchos de los que se han lanzado en los últimos años han tenido mucho éxito. Aquí hay unos ejemplos:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Legado pícaro
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Sal y santuario
  • Steam World Dig
  • Complejo de sombras
  • Ori y el bosque ciego
  • Reciente Shantae juegos

Infierno, recientemente Caballero hueco fue lanzado y ha recibido excelentes críticas en todos los ámbitos.

Algunos de estos juegos son muy parecidos a los de la fórmula de Metroidvania, mientras que otros innovan y solo lo utilizan de forma flexible. Pero el tema consistente es que la fórmula se mantiene y a la gente le encanta. Lo más probable es que haya oído hablar de al menos algunos de estos juegos, y tal vez incluso haya jugado (y disfrutado) algunos de ellos.

Esto ni siquiera está considerando el hecho de que el hombre detrás de la Castlevania fórmula, Koji Igarashi, asegurada $ 5.5 millones en fondos por su juego de Metroidvania, Sangriento: Ritual De La Noche, a través de Kickstarter.

Hay muy claramente un mercado para estos juegos. Y no tiene que ser una triple AAA, una empresa de alto riesgo. Konami podría hacer un juego con un alcance menor, o al menos probar las aguas portando juegos más antiguos de la serie para ver si el interés sigue ahí.

Su objetivo principal es ganar dinero, al igual que cualquier otra empresa. Y su justificación para el tratamiento reciente de muchas de sus IP: el Castlevania serie incluida - es que ya no pueden ganar dinero con esos juegos o géneros. Pero eso claramente no es cierto si nos fijamos en la escena del desarrollo independiente y en el crecimiento del mercado de Metroidvania. Podrían sacar provecho de eso mientras complacen a su base de fans. Es un ganar-ganar.

¡Metroidvania incluso tiene su propia "etiqueta" en Steam!

Quiero más estilo 2D Metroidvania Castlevania juegos. Y por ahora, estaría dispuesto a conformarme con puertos y remasters en las consolas de la generación actual o el conmutador de Nintendo. Y sé que no soy el único, hay muchos ávidos. Castlevania Amantes por ahí que extrañan los días de antaño.

Sabemos que puedes hacerlo, Konami. Si Capcom ha hecho un trabajo medio decente de portar el Mega hombre juegos, seguramente tu puedes dar Castlevania un disparo. Después de ejecutar sus fans a través del escurridor con Colinas silenciosas y el fiasco de Kojima ... nos lo debes a nosotros.