Rainbow Skies Review & colon; Un lío caliente tras otro

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Rainbow Skies Review & colon; Un lío caliente tras otro - Juegos
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Cielos de arcoiris Es la secuela del gran juego de rol basado en turnos. Luna arcoiris. Los personajes principales son tres compañeros improbables que simplemente se unen accidentalmente entre sí por toda la eternidad, gracias a un pequeño hechizo que salió mal.


Dos de los tres personajes mencionados son de una raza de personas que residen en una isla flotante en el cielo, y tienen que mantener su identidad en secreto para que los habitantes de la luna los descubran y crucifiquen. Deben viajar juntos con un lanzador de hechizos desde la superficie para intentar descifrar un camino de regreso a casa. Este viaje los lleva por varios continentes y por muchas tierras terroríficas que albergan muchos monstruos terroríficos.

Esto no suena completamente diferente a la mayoría de los juegos de rol en el mercado, así que lo que hace Cielos de arcoiris se destacan del resto? ¿Y vale la pena gastar su tiempo en?

Cielos de arcoiris Es un par de sombras

Cielos de arcoiris es el tipo de juego en el que la historia ocupa un segundo plano en el juego. Se trata de encontrar una manera de deshacer el Hechizo de unión para que tu grupo pueda finalmente separarse y para que los personajes de la isla flotante puedan encontrar el camino de regreso a casa.


No es nada especial, pero hace el trabajo, supongo. Realmente está ahí para pasar de una batalla a la siguiente. A medida que te adentras en la historia, llega al punto en que parece que hay un montón de batallas en el juego por el simple hecho de luchar. Lo que supongo que es genial si te gusta eso.

Sin embargo, a pesar de mis reservas aquí, me gustaría tomar un segundo y decir que la escritura es bastante buena. No voy a cantar muchos de sus elogios porque a veces hace cosas cuestionables, como el coqueteo forzado, algunos ejemplos extraños de luz de gas y un desafortunado don para reutilizar los mismos chistes una y otra vez. De todos modos, me sorprendió gratamente que el diálogo fuera más jovial y entretenido de leer que muchos juegos de rol.

Combate y Jugabilidad

Déjame decir una cosa de inmediato: el combate en Cielos de arcoiris es una especie de drenaje. Se basa en turnos, donde las estadísticas de velocidad del personaje determinan con qué frecuencia pueden actuar. Tus personajes están dispuestos en una cuadrícula junto a los enemigos, y tienes que llegar a las posiciones correctas para poder atacar adecuadamente. Lo disfruté al principio, pero rápidamente se convirtió en un slog.


Sus habilidades apenas hacen más daño que un ataque regular, lo que significa que básicamente solo aportan un poco de versatilidad y variedad al campo. Tus personajes regulares son tan débiles como los demonios a menos que pasar horas moliendo - Incluso si juegas en la dificultad más fácil. Y dificultad picos son locos y parecen extrañamente frecuentes.

Hay varios puntos en el juego en los que parece que estás golpeando una pared. Probablemente sea con el propósito de asegurarte de que eres lo suficientemente fuerte como para dirigirte a la siguiente área, pero estas paredes se abren tan a menudo que casi no se siente como si estuvieras progresando en el juego real.

Jugar a través de cualquier escenario de combate es como caminar a través de un fango pantanoso. Algunas de las peleas más fáciles pueden demorar hasta 10 minutos, mientras que algunas de las más difíciles pueden llevarte la mayor parte de la hora, y algunas veces pasas todo ese tiempo luchando, desperdiciando todos tus recursos ganados. Perder y verse obligado a volver a empezar desde el principio.

Esto no sería un gran problema si hubiera una característica de aceleración o de salto de animación. Cada animación de ataque es lenta y solo toma una eternidad para que la batalla se realice incluso después de que se hayan realizado los comandos. A veces, el juego muestra un atajo para saltar una animación, pero he intentado presionar ese botón en todas las formas en que puedo pensar y nunca he logrado que funcione.

Además de eso, los enemigos que están alrededor de tu nivel reciben tan poco daño, incluso si estás seguro de que siempre los golpeas con ataques que son débiles. Cada batalla termina sintiéndose como un batalla de desgaste, solo tratando de mantenerte vivo hasta que finalmente puedas reducir la salud del enemigo.

Esto puede ser emocionante para algunos jugadores, pero para mí, simplemente hizo que el juego se sintiera como si se estuviera prolongando. Las horas pasaban en un abrir y cerrar de ojos y no era porque me estaba divirtiendo, sino porque las batallas llevaban más tiempo del que esperaba.

Domando monstruo

Y luego está Monster Taming, Cielos de arcoiris'nueva característica más esperada. Ni siquiera obtuve acceso a esta función hasta que tuve una sesión de ocho o más horas en el juego, a pesar de que los personajes principales me molestaban todo el tiempo. Y cuando finalmente lo desbloqueé y lo experimenté por mí mismo, me sentí tan decepcionado que casi me enfurecí.

Para recolectar monstruos, necesitas encontrar huevos, que solo caen después de derrotar a ese monstruo un cierto número de veces. Luego, para eclosionar un huevo monstruo, debes dejarlo con un domador y luchar un cierto número de veces hasta que finalmente eclosione. Luego puedes mejorar sus habilidades con Skill Stones y enseñarle habilidades como si fuera un personaje regular, e incluso puedes convertirlo en el líder del partido para que puedas correr por el mundo como el monstruo.

Sin embargo, solo puedes tener una pequeña cantidad de monstruos en un momento dado, lo que significa que debes liberar algunos si recolectas demasiados. Además de eso, solo puedes luchar con un número aún menor de monstruos, dejándote incapaz de utilizar realmente muchos de ellos.

Además de eso, los monstruos salen del huevo mucho más fuertes que los personajes principales, incluso si están varios niveles por debajo de ellos, lo que realmente me hace rascarme la cabeza.

Estuve luchando en las batallas durante tanto tiempo, bastante seguro de que no me estaba perdiendo ninguna parte importante de la actualización de mis personajes, y luego, cuando esto finalmente aparece, muchas batallas con las que luché antes se convirtieron en una caminata de pastel. No me lo podía creer En el momento en que vi a mi monstruo novato hacer más del doble del daño que mi lanzador de hechizos podía hacer mientras estaba a la mitad del nivel de mi lanzador de hechizos, mi mandíbula golpeó el suelo.

Actualización y gestión de recursos

Cuando me presentaron el sistema de actualización, lo primero que pensé fue que era realmente único. Sin embargo, cuanto más jugaba, más me daba cuenta de cómo grindy fue. Cada nivel, tus personajes y monstruos ganan nuevas estadísticas actualizables. Puedes gastar las piedras de habilidad que encuentres luchando contra monstruos en estas estadísticas para mejorar tus personajes. Es posible maximizar todas estas estadísticas, y probablemente incluso es necesario si quieres jugar en niveles de dificultad más altos, pero el moler para las Piedras de habilidad es tal tarea que llevaría una eternidad al máximo cada estadística en cada nivel.

Puedes leer Libros de habilidades para enseñar nuevas habilidades a ciertos personajes, que ya hemos notado que no causarán mucho más daño que tu ataque habitual. Si usas estas habilidades lo suficiente, aumentarás su poder y eventualmente aprenderás aún más habilidades. No hay nada intrínsecamente malo en este sistema, aparte del hecho de que no obtienes un hechizo de curación hasta bastante tarde en el juego.

Luego puedes aumentar tus estadísticas infundiendo los materiales que recolectas de los enemigos con tus armas y armaduras. No hay mucho que decir sobre esto, aparte de que realmente no ayuda mucho su poder, especialmente cuando solo puede ubicar un puñado de materiales en los niveles anteriores. Aparentemente, hay un sistema en el que puedes reforzar armas y armaduras para hacerlas más fuertes en general, pero nunca llegué al juego lo suficiente como para ser introducido.

Y, por último, está la gestión de recursos, que tiene que ser el mayor dolor que jamás haya tenido el disgusto de experimentar. Bolsas como su poción, misceláneas y bolsas de comida están limitadas a solo cinco o seis artículos por pieza al comienzo. A medida que avanzas en el juego, puedes comprar o encontrar actualizaciones de bolsos en el mundo para que sea menos molesto, pero te topas con tantas buenas pociones y elementos que querrás mantener en el camino en el que estás. tan a menudo se deja tomar una decisión sobre lo que es más importante.

Podrías decir que es una manera de evitar que el jugador juegue con queso el juego y esté demasiado preparado para una pelea, pero esa lógica no se sostiene muy bien. Las mejores pociones que incluso puedo comprar en este momento sanan tan poco que incluso si utilizo tantas como puedo en un turno, todavía perdería salud en general si incluso un monstruo de mi nivel estuviera lo suficientemente cerca como para alcanzarme. Es como si ni siquiera importara.

Veredicto: un verdadero slog, a través y por medio

Considerándolo todo, Cielos de arcoiris se siente como mucho corazón y alma entraron en ello, pero se presenta como algo mal diseñado y francamente enrevesado en algunos puntos. Aquí hay un montón de contenido para las personas que están interesadas en profundizar en él, pero no puedo ver que esto vaya más allá de una audiencia de nicho o de un culto.

Hay mejores juegos de rol por turnos por ahí; Sinceramente te recomiendo que ahorres tu dinero. Ir a jugar Disgaea o algo así, prometo que obtendrás mucho más de ese juego que este. Simplemente no puedo, en buena conciencia, recomendar este juego a nadie.

Sin embargo, si cree que lo disfrutaría basado en mi descripción, sea mi invitado, por favor. Y si tiene una opinión diferente, lo invito a refutar mi opinión en la sección de comentarios a continuación.

Cielos de arcoiris ya está disponible para PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation 4.

Escritor se le concedió una copia de revisión por el editor.

Nuestra calificación 4 Rainbow Skies se esfuerza por ser un juego de rol épico por turnos, pero decepciona de todas las maneras posibles. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones