En el mundo de los deportes electrónicos, no hay un par de hermanos más famosos que Nick "Tasteless" Plott y Sean "Day9" Plott. La primera Barco de estrellas Los jugadores profesionales ahora ejecutan sus propios mini-imperios separados como lanzadores y video empresarios.
Nick Plott puede darle crédito a su hermano por haberlo metido en el negocio del casting. Después de que Sean lo venció en la final de los World Cyber Games de 2005, Nick intervino para emitir para Radio ITG y terminó apegándose a la floreciente profesión, en parte, para alimentar su amor por los viajes. También resulta que es muy bueno en eso. Para el registro, Sean ganó todo en ese evento de WCG y él también es uno de los lanzadores más famosos hoy en día para StarCraft II.
"Sin sabor" discute el auge de los deportes electrónicos y ofrece su opinión sobre la rivalidad entre Liga de Leyendas y SC2 En esta entrevista exclusiva.
¿Cómo acabaste involucrándote en los eSports?
Mi madre finalmente consiguió Internet en nuestra casa cuando tenía unos 14 años, lo que nos introdujo a mi hermano y a mí a los juegos en línea. El juego popular en ese momento era Barco de estrellas. Nos dejamos atrapar por ser los mejores en nuestra escuela, luego en nuestro vecindario, luego en nuestro estado y, finalmente, en nuestro país. Nunca esperé que los eSports estuvieran donde están hoy.
¿Cómo fue la competencia como crecer entre tú y Sean?
Ambos somos personas muy competitivas por naturaleza, pero no creo que haya mucha competencia entre nosotros cuando se trata de Barco de estrellas. Si a uno de nosotros le fue mejor que al otro, siempre nos alegramos por quien tuvo éxito. También estábamos jugando toneladas de otros juegos competitivos en los que el otro no tenía interés.
¿Qué piensas sobre cómo despegó Day9?
¡Es impresionante! Me alegro de que ambos estemos haciendo lo que amamos! Creo que es raro ver a dos hermanos pateando traseros en una industria tan nueva y competitiva.
¿Por qué escogiste el nombre Sin sabor?
Tenía 14 años y tuve que hacer una nueva. Barco de estrellas Identificación porque me había unido a un equipo. No sabía cómo llamarme, así que tomé un diccionario, cerré los ojos, lo abrí y puse mi dedo en una de las páginas. Mi dedo se posó en Sin sabor.
¿Cuáles son los desafíos del lanzamiento? ¿Es una comparación justa decir que es similar a un comentarista de la NHL?
En este momento, diría que es más difícil que lanzar NHL (aunque obviamente no es un trabajo fácil) porque la industria no tiene escritores profesionales ni analistas de estadísticas. Hay un montón de tiempo de inactividad que debe completarse al lanzar un evento de eSports y que generalmente se entrega al lanzador. También estamos hablando por períodos más largos de tiempo con menos descansos comerciales.
¿Qué piensas sobre la creciente popularidad de Liga de Leyendas en eSports?
¡Es genial! Cuantos más juegos puedan ganarse la vida los jugadores, mejor.
¿Por qué crees que los fans de StarCraft II y Liga de Leyendas Parece que no se llevan bien?
Me parece sorprendentemente similar a los adolescentes que prefieren el punk sobre el metal o el hip hop sobre el rap. La mayoría de los adultos y profesionales que conozco están bien con ambos juegos. Siempre habrá una gran cantidad de jugadores que reaccionarán de forma exagerada o se comportarán de manera infantil con respecto a otros juegos, al igual que siempre hay fanáticos del fútbol o del baloncesto.
¿Qué importancia tienen los juegos grandes y múltiples para el futuro crecimiento de los deportes electrónicos?
Es necesario porque a los jugadores diferentes les gustan los juegos diferentes. Nunca puede haber un solo juego eSport porque nunca igualará el apetito de cada jugador.
¿Qué papel cree que juega el creciente número de casas de juego a medida que evoluciona eSports?
Si los no coreanos quieren ser competitivos, deben adoptar el modelo coreano: obtener las casas de capacitación adecuadas. Funcionan para motivar y centrar al jugador, así como rodearlo con otros jugadores de alto nivel con las mismas ambiciones.
¿Cómo te involucraste con eSports Management Group (EMG)?
Me contactaron y me presentaron su visión sobre el futuro de los deportes electrónicos. Mi objetivo como lanzador es centrarme en ser el mejor lanzador posible que pueda ser. El objetivo de un jugador profesional es ser el mejor jugador posible. EMG se encarga del resto.
¿Dónde ves eSports dentro de cinco años?
Debería ser más grande que casi cualquier cosa en cinco años a partir de ahora. Todos los de mi edad o menores juegan juegos. Y eso no va a desaparecer. Esports debería terminar convirtiéndose en algo tan convencional como el juego en sí.
Con la popularidad de la transmisión, ¿qué papel ve en la televisión para los deportes electrónicos en el futuro?
El viejo modelo de televisión parece un mercado agonizante. Se trata de la televisión por Internet ahora. De todos modos, si estoy frente a mi PC todo el día, ¿por qué vería algo en la televisión por cable? En general, siento que el viejo modelo de televisión tendrá que adaptarse a la nueva generación.
¿Qué haces para divertirte lejos del juego?
Me encanta leer. Leo por lo menos una hora cada mañana. Yo también amo viajar. En realidad es como empecé a lanzar inicialmente. Me di cuenta de que podría pagarme para viajar a algún lugar que quisiera visitar de todos modos. Más allá de eso, solo voy a tomar unas copas con amigos.