Contenido
- En la parte superior y mantenerse así
- Un nuevo niño en el bloque?
- Diferencias de combate
- Cambios en el desarrollo del personaje
- Cambios en la progresión del personaje
- Pensamientos de cierre
En los últimos años, el espacio MMO se ha convertido en uno de los mercados más estancados en todos los juegos. World of Warcraft mantiene su reinado de ocho años como el rey indiscutible del género y hay muy poco espacio para la competencia. Para los juegos incipientes que intentan entrar en el mercado de MMO, la presencia del gigante de Warcraft es una amenaza constante, siempre esperando a la vuelta de la esquina para aplastar nuevos títulos creativos. La mayoría de los juegos intentan diferenciarse haciendo algo único, es decir, algo que WoW no ha hecho. Estas diferencias pueden ser cualquier cosa, desde el "combate de acción" de TERA hasta los eventos mundiales espontáneos en Rift. Sin embargo, estos juegos siguen cayendo poco tiempo después, pero ¿por qué?
En la parte superior y mantenerse así
World of Warcraft logra mantenerse en la cima porque ha dominado los fundamentos de MMO que forman la base del género. Tan único e innovador como podría ser un nuevo juego, existen ciertos estándares del género que simplemente no pueden escapar. Cosas básicas como misiones, habilidades, clase, equilibrio de clase, mazmorras, incursiones y PvP, entre otras cosas, son componentes centrales de cualquier juego MMO. Aquí es donde brilla WoW. No importa qué tan creativa sea la idea de un nuevo juego, tiene que recurrir a estos elementos básicos, y ahí es donde Warcraft tiene la ventaja.
Un nuevo niño en el bloque?
Al dominar los conceptos básicos, World of Warcraft ha dominado el mercado durante años, convirtiendo un género dinámico y creativo en una cadena de clones sin vida al aplastar a su competencia. Pero ahora, por fin, hay un rayo de esperanza en el horizonte: Elder Scrolls Online. Ahora ESO todavía está en beta cerrada, por lo que toda esta especulación proviene de la información que han presentado las personas en Zenimax Online, sin embargo, si entregan todo lo que han dicho que harán, ESO podría ser un competidor serio para WoW. Según lo que se ha revelado hasta ahora, parece que ESO tiene una fórmula sorprendentemente simple para competir con WoW. Están cambiando los conceptos básicos en los que Warcraft ha confiado durante tanto tiempo. En el pasado, la mayoría de los competidores de WoW básicamente han agregado su propio giro único a la base que Warcraft estableció hace mucho tiempo. ESO está adoptando un nuevo enfoque al cambiar la base misma de un MMO.
Diferencias de combate
El área donde ESO está cambiando el juego de manera más drástica parece ser el combate. En primer lugar, ESO utiliza un sistema de combate de acción (donde un clic del ratón se traduce en un swing de espada, etc.). Esto se ha intentado antes, sobre todo por TERA, que fue ampliamente considerado como un fracaso. Si aprendimos algo de TERA, fue que el combate de acción puede ser divertido, pero si se implementa en un juego repetitivo y aburrido, puede volverse aburrido rápidamente. Para combatir la repetición, ESO planea implementar una variedad de enemigos con diferentes ataques, así como la capacidad de combinar tus movimientos con los de tu amigo para ejecutar movimientos más poderosos. ESO también busca una interfaz de usuario minimalista y restringe la cantidad de habilidades que puedes usar en un momento dado (algo así como lo hizo Guild Wars 2). Todo esto es un esfuerzo por hacer que el combate sea más reactivo (y recuerda el combate en Skyrim), en lugar de simplemente memorizar las rotaciones de habilidades, algo por lo que a menudo se critica el combate de WoW.
Cambios en el desarrollo del personaje
ESO también está haciendo algunos cambios serios en el desarrollo del carácter. En WoW el desarrollo del personaje se basaba casi enteramente en la clase. Su clase determinó qué tipo de equipo podría usar y qué habilidades aprendería. En la clase de ESO será solo una fracción de tu personaje. Todos los personajes, independientemente de la clase, pueden usar cualquier tipo de arma o armadura. Las habilidades se pueden aprender fuera de tu clase a través de medios externos (por ejemplo, el Gremio de Magos). En resumen, ESO ofrece al jugador mucha más libertad con su personaje al no encerrarlo en clases tradicionales.
El desarrollo del personaje de forma libre en ESO también es crítico en su enfoque de las mazmorras. En el pasado, las mazmorras grupales eran dictadas por la Santísima Trinidad: tanque, dps y sanaciones. ESO está tirando la trinidad por la ventana, afirmando que las mazmorras y otras actividades de grupo pueden completarse con cualquier variedad de personajes. En cuanto a las incursiones, ESO aún no ha comentado si las incursiones a gran escala que se ven en WoW serán parte de ESO.
Cambios en la progresión del personaje
La progresión de caracteres parece ser otra área en la que ESO está reescribiendo las reglas de MMO. En la progresión de los personajes de WoW se trataba de misiones. Ahora todavía habrá misiones tradicionales en ESO, pero lo interesante es que ESO ofrece alternativas para nivelar tu personaje. Los juegos de Elder Scrolls son famosos por la calidad de exploración. Desde que se anunció ESO, los desarrolladores han puesto énfasis en la libertad de exploración en ESO. Si quieres ir a la ruta tradicional e ir de una ciudad a otra completando todas las misiones de los diferentes dadores de misiones, entonces podrás hacerlo. Si quieres salir en la dirección completamente opuesta y vagar hasta que encuentres algo interesante que hacer en medio de la nada, también puedes hacerlo. ESO planea recompensar a los jugadores por explorar y no necesariamente seguir la ruta de nivelación sistemática de WoW.
Pensamientos de cierre
Como dije anteriormente, esto es todo especulación y hasta que ESO se publique realmente, no podemos estar seguros de si cumplirá con todas las promesas que ha hecho. Sin embargo, si cumple con estas promesas, tiene el potencial de cambiar todo el género. Puede parecer que he estado criticando a WoW a lo largo de este artículo, pero no me malinterpretes, creo que Warcraft fue un juego increíble. Lo hizo todo bien y disparó la popularidad del género MMO, sin embargo, está llegando a un punto donde, esencialmente, su monopolio del género se ha convertido en perjudicial.
WoW se ha vuelto tan enorme que aplasta juegos más pequeños, algunos de los cuales tienen algunas ideas geniales para mejorar el género. Espero sinceramente, por el bien de los MMO en su conjunto, que ESO tenga éxito. El éxito de un juego que se desvía de la fórmula básica de WoW y regresa a las raíces de estilo RPG abriría las puertas para juegos más audaces y creativos en el futuro. El éxito de ESO demostraría que no es necesario hacer lo que WoW hizo para lograrlo en el mercado de MMO.