Guía de clases de Overwatch

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 21 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Guía de clases de Overwatch - Juegos
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Contenido

Dentro Overwatch Hay cuatro clases (o roles): Ofensivo, Defensivo, Tanque y Apoyo.. Cada clase tiene un rol u objetivo específico dentro del equipo, como empujar, curar, cargar, recoger, etc.


La guía a continuación ofrece una explicación de cada clase, los héroes que los conforman y la mejor manera de optimizar tu tiempo de juego y potencialmente ayudarte a mejorar, ya sea para ganar Elo, desarrollar el conocimiento del juego o simplemente mejorar tu habilidad general.

Nota: esta guía de clase no es un tutorial concreto sobre qué personaje elegir en una ronda determinada, ya que un personaje defensivo sigue siendo un miembro clave del equipo, incluso en la fase ofensiva, por ejemplo.

Ofensiva:

Genji - McCree

Estos personajes comparten ciertos objetivos, como despejar un objetivo, asegurar muertes y ser un dolor general en el culo; sin embargo, todos tienen algunas características definitorias que los hacen efectivos y agradables por derecho propio.

Los personajes ofensivos suelen ser más "lobo solitario" y, por lo tanto, tienen kits que les permiten ser bastante autosuficiente y para escapar del peligro rápidamente Con su movilidad avanzada. A menudo tienen como objetivo asesinar o eliminar a los enemigos blandos, ya sean curanderos u otras amenazas ofensivas. Si quieres llevar a tu equipo con un cañón de vidrio, entonces el rol ofensivo es un buen punto de partida.


Aunque ellos repartir gran daño, ten en cuenta que tienen baja salud piscinas y por lo tanto se puede matar fácilmente. Por ejemplo, con su miserable 150 HP, Tracer puede morir en un disparo con un disparo en la cabeza bien colocado o una flecha de dispersión Hanzo. Esto hace que habilidades como la Forma espectral de Reaper, el Campo Biótico de Solider 76, la Recuperación de Tracer, el Jet Jet de Pharah, la Desviación de Genji y el Translocator de Sombra sean muy útiles para permitir que estos personajes escapen de situaciones difíciles y mantengan esa pantalla de reaparición a raya.

Esté atento a posibles amenazas en todo momento, y haga lo que sea necesario para mantenerse con vida. Esto puede ser más fácil decirlo que hacerlo, ya que personalmente he encontrado que la clase Ofensiva y algunos de sus personajes son típicamente difíciles de dominar.


Defensivo:

Bastión - Hanzo - Junkrat - Mei - Torbjörn - Creador de viudas

La clase defensiva tiene la mayor daño total de salida en el juego. Sobresalen, como lo sugiere el nombre, en Proteger áreas y objetivos. del equipo contrario. Esto se hace configurando trampas y otros implementables, como las Torretas de Torbjörn, la Trampa de acero de Junkrat y la Mina de veneno de Widowmaker. Simplemente esperar el momento adecuado para atacar y estar bien posicionados son claves para estos personajes porque, a diferencia de la clase Ofensiva, estos personajes Posee poca movilidad pero una piscina de salud ligeramente más grande.

La clase Defensiva es más eficiente y está mejor soportada cuando se juega desde atrás y permanecer detrás de sus tanques En lugar de tomar la lucha directamente al enemigo. Sin embargo, no se desanime: un jugador experimentado aún puede dominar la ronda de ataque con un Héroe Defensivo, ya que es funcional y eficaz en más áreas de las que la gente piensa.

Esta clase se adapta mejor a los jugadores que prefieren quedarse con el equipo y participar en peleas en equipo; sin embargo, todavía puedes acumular muertes y consigue esa medalla de oro si estás bien posicionado y pensando en el futuro.

Tanque:

D.Va - Orisa - Reinhardt - Roadhog - Winston - Zarya

La clase de tanque es una componente clave para el equipo, y jugar sin uno podría hacer que el juego sea increíblemente difícil. Le sugiero que sea capaz de jugar con confianza al menos un tanque así como siempre son bienvenidos dentro del equipo La forma en que veo la clase de Tanques es que se divide en dos grupos: Ofensivo y Defensivo.

los Tanques ofensivos - como Roadhog, Zarya y potencialmente D.Va - son mejores en la etapa de ataque del juego. Ellos Presenta un gran daño pero ofrece poco apoyo. para el equipo, aún sobresalen en situaciones 1 contra 1 incluso contra héroes ofensivos, y pueden llevar fácilmente un juego con el equipo adecuado y una buena coordinación.

los Tanques defensivosSin embargo, como Reinhardt, Winston y Orisa son mejor apoyando Su equipo. Ellos ofrecen escudos de alto daño, y sus kits constan de más habilidades de control de multitudes que, si se combinan con otros miembros del equipo, pueden ser devastadores en una pelea. Tienen la piscinas de salud más alta, pero sin un curandero suficiente, un jugador nuevo en la clase de Tanques puede luchar (a menos que sea Roadhog porque, bueno, es un apocalipsis de un solo hombre).

Apoyo:

Ana - Lucio - Misericordia - Symmetra - Zenyatta - Moira - Brigitte

Finalmente en el el más subestimado y menos favorecido todavía clase mas importante en el juego. La clase de apoyo puede ser considerada la columna vertebral de cualquier equipo; principalmente tienden a centrarse en curación tu equipo y manteniéndolos en la lucha.

Jugar un soporte es un concierto duro. Tratar de mantener a todo el equipo sostenido y utilizar ese cambio definitivo de Ultimate tiene un enfoque inteligente, y dominar a un héroe de soporte te hará un miembro necesario de cualquier equipo. Sólo estar preparado para no ser agradecido y que siempre te digan que eres basura porque Tracer cree que es tu culpa por no haberla curado cuando pasa 1v6.

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Esperemos que esta guía para cada una de las cuatro clases en Overwatch ha sido útil ¿Cuál es su opinión sobre los roles y tiene alguna sugerencia o información que no hayamos mencionado? Háznoslo saber en los comentarios y apégate a GameSkinny para todas las cosas. Overwatch!