Por qué Earth Defense Force 4 & period; 1 exige respeto

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Por qué Earth Defense Force 4 & period; 1 exige respeto - Juegos
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Parece que internet en general tiene dificultades para tomar Fuerza de Defensa de la Tierra: La sombra de la nueva desesperación seriamente. las críticas son A mitad de aquí, el espíritu del juego no debe tomarse demasiado en serio, ni su título demasiado dramático. Es la caricatura del sábado por la mañana, Starship Troopers nivel cursi. Pero la gente no parece entenderlo.


Y si está expuesto solo brevemente al juego, no se da cuenta de que es completamente consciente de su propia estupidez. Pero mientras más escuchas el diálogo de los asesores y compañeros de la radio, llega un punto en el que sabes sin lugar a dudas que estos tipos son tan tontos como un pastel de chocolate. Simplemente se entrega de una manera tan seca que tiene que jugar un rato para asegurarse de que incluso esté sucediendo, especialmente si es su primer período de servicio en el EDF.

"Estoy acostumbrado a la oscuridad. Mi vecindario apagaba las luces todas las noches". - Un rudo soldado de la FED.

Los críticos han sido rápidos para juzgar el juego por su falta de pulido en el departamento de visuales. No puedo mantener los gustos personales con demasiada dureza contra nadie, pero en primer lugar debe considerarse que se trata de un lanzamiento en HD de un título tardío de PS3, recientemente lanzado en PS4 antes de llegar a Steam. En segundo lugar, a veces el caos en pantalla que frecuenta. FED 4.1 es loco. Cualquier persona con un poco de conocimiento técnico puede decirle que las imágenes más simples ayudan a mantener la velocidad de cuadros. No es realmente algo que se debe jugar para admirar el paisaje, sino que se trata simplemente de mantenerse ocupado. jugando.


Arriba: varias razones para no parar y verificar si el juego tiene destellos de lentes.

Entonces, ¿un diamante en bruto?

Ahora que me he dirigido a un par de trampas comunes, hablemos de lo que se puede aprender de este juego, y de lo que aparentemente pasa desapercibido para los detractores que juzgan la cobertura: El juego! Es frenético, atractivo y satisfactorio. Incluso las reseñas favorables del juego darán comentarios como "diversión para alguna acción sin sentido", y sin embargo, antes de que esté a mitad de la campaña, las misiones se están endureciendo. En ocasiones, yo y 2 o 3 aliados en el lobby tardaremos unos minutos en volver a evaluar los agotamientos de nuestros equipos, tal vez sugiriendo un plan de juego para nuestro próximo intento mientras lo hacemos.


Llega un punto, antes de lo que piensas, que imbécil No lo cortaré. Solo iras splat que es por cierto lo que los 'insectos gigantes' deberían estar haciendo. Claro, hay muchos disparos. Mucho. A veces, pura agresión. es El enfoque correcto. Pero aquí hay un método y una profundidad, y ciertamente una experiencia cooperativa más sólida que muchas, entre las 4 clases y la variedad de equipos disponibles, todas dirigidas a escenarios de combate muy diferentes, sin mencionar los 5 niveles de dificultad. Disponible, para que los entusiastas vuelvan por más.

No siempre el vehículo más práctico de elección ... Lo que sea, ¡Megazord vamos!

Para dar un buen ejemplo, un Air Raider (Ataques aéreos y un tipo de vehículo) y un Fencer (Shields y heavy / cuerpo a cuerpo) pueden unirse para designar con láser a un objetivo, al cual el Fencer luego bloquea y dispara una casa. misil de tamaño hacia La dificultad de lograr esto puede variar, pero maldita sea si no es un momento de cinco minutos cuando derrotas a un enemigo duro con él. Las 4 clases juegan salvajemente diferente, y todavía no he visto ningún cruce de armas perezoso entre ellos. Los Wing Divers de Wing Divers, solo para mujeres, usan paquetes de jet y usan exclusivamente armas de plasma y láser coloridas pero destructivas.

FED 4.1Las innovaciones y las opciones interesantes y viables son algo que no veo tan a menudo como me gustaría, ciertamente en el género de los tiradores en primera / tercera persona, o incluso en modo cooperativo en general. Cualquier desarrollador podría aprender de FED 4.1, y ciertamente si están enfocados en la acción cooperativa basada en la clase. Encomiendo Solar por traer algunas grandes ideas

Incluso hay pantalla dividida. En PC. ¿Oír eso, AAA Desarrolladores?

El último ejemplo que viene a la mente de cualquier similitud (tercera persona, cooperativa, extranjeros) es Lost Planet 2 desde Capcom, hace seis años. Y ese juego que se tomó más en serio. Sin embargo, como es tan común con estos títulos de valor AAA, carecía de una gran cantidad de contenido para todo su pulido visual.

Si tienes un amigo o dos, o incluso si no tienes (hay jugadores en línea), puedes apreciar un juego por ser un juego, no una película; y si puede aceptar los visuales de 'desarrollador de presupuesto', juegue, desafíese y diviértase con lo que se ofrece debajo de lo que puede parecer un exterior barato y engañoso.

Solo puedo concluir que EDF 4.1's La recepción mixta es un producto de los tiempos en los que estamos, donde se espera que los videojuegos (por ejemplo) siempre tengan narraciones fascinantes y personajes ricos, combinados con gráficos de vanguardia impecables. A veces, solo eso puede hacer que un título vuele a la fama, incluso si el juego es poco profundo después de un juego de 10 horas.

Hayter va a odiar.

Sé que hay jugadores que valoran el compromiso a través de la acción, la estrategia y la alegre cooperación humana. De lo contrario, los gustos de los eSports nunca habrían despegado. Debemos observar que es una lista muy corta de juegos que te permiten manejar puños de poder para luchar contra insectos y robots del tamaño de un edificio, en lugar de la lista para disparar a zombies y terroristas. Recompensemos la originalidad y paguemos lo que nos corresponde para que podamos seguir disfrutando de los límites y subgéneros del medio de videojuegos.