¿Por qué Nintendo se sigue uniendo con Playboy Mansion & quest;

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
Anonim
¿Por qué Nintendo se sigue uniendo con Playboy Mansion & quest; - Juegos
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Como informamos hoy, Nintendo invitó a Playboy Playmates Amelia Talon y Pamela Horton a Treehouse para jugar el próximo juego de disparos en tercera persona, Splatoon.


Esta no es la primera vez que Nintendo se ha asociado con la mansión Playboy. Promover Bayonetta 2, Nintendo encargó una extensión de Bayonetta Playboy cuestionable de buen gusto. Una colaboración podría considerarse un movimiento de relaciones públicas razonable, pero dos equipos sugieren un método para la locura. Entonces, ¿por qué Nintendo sigue haciendo esto?

La primera respuesta es fácil:

Esto puede ser para atraer a los jugadores masculinos a la consola WiiU, que no ha sido favorecida por la autoidentificación de los jugadores "hardcore". Splatoon es un shooter en tercera persona con gran énfasis en el multijugador en línea. Hacer que los compañeros de juego muestren el juego atrae a los demográficos de jugadores competitivos en línea, a menudo orientados a los hombres, que realmente podrían mejorar Splatoons popularidad y ventas.


La respuesta más complicada radica en la marca de Nintendo como compañía, comenzando desde el lanzamiento de la Wii original. La consola de séptima generación fue lanzada antes de que PlayStation 3 y Xbox 360 se alejaran de la realidad gráfica de los otros dos sistemas.

En cambio, las características únicas de la Wii, los controladores de varita y la tecnología de movimiento, la convirtieron en la consola orientada a la familia que nunca supimos que queríamos. Toda mi familia no jugadora se obsesionó bastante con Wii Sports para varias vacaciones.

Los juegos con el multijugador local, además de los ya compatibles IPs familiares de Mario, Link y Kirby consolidaron la Wii como la consola familiar.

¿Qué hay de Nintendo siendo familiar?

Esta marca de la Wii (y ahora la WiiU) es solo una extensión de la marca propia de Nintendo. En 2013, cuando la empresa supo que las personas estaban usando una aplicación 3DS llamada Swapnote para intercambiar imágenes cuestionables, desactivaron el servicio SpotPass en Swapnote. ¡Nada cuestionable (re: sexual) estaría sucediendo en un dispositivo Nintendo!


Mientras que la marca familiar ayudó a Nintendo en las guerras de consola de la séptima generación, desde entonces se ha convertido en un arma de doble filo. Cuando Nintendo se enfrentó a una petición hecha por fanáticos para permitir el matrimonio entre personas del mismo sexo en Vida de tomodachi, por ejemplo, la empresa al principio cometió un error al responder.

Nintendo nunca tuvo la intención de hacer ningún tipo de comentario social con el lanzamiento de Tomodachi Life. Las opciones de relación en el juego representan un mundo alternativo lúdico en lugar de una simulación de la vida real.

Esta declaración pasó por alto el hecho de que La vida de Tomodachi, un juego sobre el matrimonio y las relaciones entre Miis, estaba haciendo un comentario social oblicuamente al no permitir que los personajes del mismo sexo se casaran.

Por supuesto, Nintendo volvió a pedir disculpas y prometió incluir el matrimonio entre personas del mismo sexo en futuras entregas de Vida de tomodachi juegos. Sin embargo, este incidente demuestra la idea de la compañía (alrededor de 2014) de lo que significa "familia", hetero parejas con niños como usted puede ver en este comercial de WiiU Holiday.

Entonces, ¿qué tiene que ver esta amistad con la relación actual de Nintendo con la Mansión Playboy? Bueno, jugar con Playboys le da a Nintendo la oportunidad de saltar brevemente fuera de su marca familiar, sin enredarse en tonterías sociopolíticas.

Nintendo puede caminar en el lado salvaje, seguro de que puede volver a la seguridad de la Casa del Árbol en cualquier momento.