¿Por qué Game Freak sigue haciendo expansiones y misiones de la generación media?

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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¿Por qué Game Freak sigue haciendo expansiones y misiones de la generación media? - Juegos
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Pokemon Es una de las franquicias más reconocidas en el juego y la cultura pop. La serie saltó a la fama casi instantáneamente al ser lanzada en Japón y en el Oeste, tomando a los desarrolladores y consumidores por sorpresa, y sigue siendo fuerte 20 años después. Con todo ese éxito, uno podría ser perdonado por pensar que Game Freak está tentado a abusar de la franquicia, y muchos a menudo apuntan a las expansiones de la generación media como Pokemon Cristal y Pokemon Platino como prueba de eso Estas expansiones no siempre ofrecen cambios drásticos a la fórmula, es cierto. Sin embargo, tienen varios propósitos importantes, desde ser un campo de pruebas para los desarrolladores hasta darles a los fanáticos lo que quieren, mientras que también ofrecen la versión definitiva de esa generación para los recién llegados.


Al principio...

Las primeras tres generaciones vieron expansiones que no agregaron mucho en el contenido, pero proporcionaron lo suficiente para ayudar a animar a los jugadores a volver a la franquicia.

De todas las expansiones, Pokemon Amarillo: Edición Especial Pikachu es el más fácil de señalar y decir "agarrar efectivo". Su principal objetivo era que los desarrolladores vinculen la franquicia del juego más estrechamente con la serie de anime que estaba floreciendo muy bien en ese momento. Tu primer Pokémon tenía que ser Pikachu, Jessie y James (y Meowth) tomaron el lugar de algunas batallas clave del Equipo Rocket, y podrías obtener los tres titulares durante el transcurso del juego. De lo contrario, aparte de ser coloreado, no había mucha diferencia entre él y sus predecesores.


Pero Game Freak hizo que fuera difícil pasar fácilmente fuera del juego haciéndolo tan bueno. Era la manera perfecta de capturar a los nuevos fanáticos que habían visto el programa pero no los habían jugado, y el servicio de fans era lo suficientemente moderado para evitar dañar el paquete en general y lo suficiente como para que valiera la pena. El desafío de tener que usar Pikachu requería que los jugadores desarrollaran nuevas estrategias, e introdujo una importante mecánica que todavía juega un papel en la serie, la mecánica de la amistad. A pesar de no ofrecer un montón de nuevos contenidos, Amarillo Casi siempre está en la parte superior de la lista de ventas de 3DS eShop.

Pokemon Cristal era un poco más conservador, aunque introdujo animaciones de batalla para sprites y la opción de elegir el género. Experimentó con adiciones de historias y también sentó las bases de Battle Frontier. No había mucho que justificar el regreso a Johto, pero los fanáticos lo consideran como la experiencia definitiva de Gen II. Me gusta Amarillo, ofrece lo suficiente para atraer a los propietarios de los dos originales y facilita una entrada aún más suave para los recién llegados, incluso si es un poco escaso en cuanto a las expansiones.


Cambios en marcha

Pokemon Esmeralda Sin embargo, fue la verdadera joya de las tres primeras expansiones. Fue el primero en agregar cambios significativos a la historia y ajustar el mundo del juego lo suficiente como para hacer que el regreso sea interesante, cambiar algunos roles de personajes clave y agregar una gran cantidad de nuevas características, incluida la favorita de los fanáticos, Battle Frontier. Los cambios en la historia fueron los más significativos, sin embargo, combinando los argumentos de Rubí y Zafiro y te da una razón real para atrapar a los tres Pokémon legendarios de Hoenn, mientras refinas la experiencia general.

A pesar de ser ampliamente criticado por no cambiar radicalmente la serie, estas alteraciones aparentemente menores encajan con la visión del estudio para la serie. Por ejemplo, los desarrolladores querían agregar más desafíos únicos, pero la frontera se consideró demasiado difícil para Rubí y Zafiro, por lo que quedó fuera. Al igual que los demás, el nivel de inversión por parte del jugador depende completamente de cuánto disfrutaron los originales, pero al igual que los demás, la mayoría de los fanáticos consideran a Emerald el pináculo de su generación.

Expandiendo las expansiones

A partir de la 4ta generación en adelante, la serie trajo consigo una amplia variedad de cambios a medida que ganó una base más segura en la industria. Las expansiones no fueron diferentes, ya que Game Freak agregó una serie de cambios para atraer a los jugadores a cambio de más.

La expansión de la generación IV trajo consigo cambios más significativos. Pokemon Platino seguido Esmeralda'Siguió los pasos y renovó la historia, dando a ambos Pokémon legendarios nuevos roles y haciéndolos centrales para la trama. No era una trama cautivadora como cabría esperar de un Fantasía Final El juego, claro está, pero contribuyó en gran medida a crear un mundo más coherente y a dar motivaciones concretas a los villanos. Aquí es donde Game Freak comenzó a usar expansiones para adaptarse a sus objetivos generales para la serie también. Mejoraron y expandieron el rol de Wi-Fi, que tenía el doble propósito de hacer que los juegos fueran perfectos para la escena competitiva y facilitar la conexión de las personas a través de su interés compartido en la serie.

El mismo Sinnoh fue cambiado un poco, más que en las expansiones anteriores, con cambios estéticos a lo largo, gimnasios rediseñados y listas de gimnasios actualizadas, y, lo que es más importante, un sistema de batalla optimizado. Se acabó el retraso entre las acciones y sus efectos de Diamante y Perla, con todo funcionando mucho más suavemente en general. La Battle Frontier también se amplió enormemente, lo que brindó aún más incentivos para jugar después de terminar la campaña principal, junto con la capacidad de enfrentarse a figuras importantes nuevamente en los torneos. No es de extrañar, entonces, que la Generación IV fuera la generación más vendida en la serie.

Nuevo territorio

La serie tropezó un poco con la Generación V. Negro y Blanco divide a algunos con su progresión demasiado lineal a través de Unova, las opciones de diseño únicas y la trama (la ética es buena, pero una serie en la que encarcelas a criaturas inocentes y las obligas a luchar no es realmente la mejor plataforma para un mensaje ético). Negro 2 y Blanco 2 destinado a solucionar esos problemas y agregar aún más. El objetivo principal de Game Freak con estos era doble: desafiar las expectativas de los jugadores al no hacer una versión en Gris y expandir el mundo de Unova de manera que no tuvieran la oportunidad de participar en las entradas anteriores, de ahí la elección de una secuela directa. Junichi Masuda, el director de los juegos, dijo que quería crear un mundo que había cambiado en los dos años transcurridos desde los juegos originales para ayudar a los jugadores a tener una idea de esa progresión y hacer que parezca nuevo de nuevo.

Unova recibió un cambio de imagen completamente nuevo, y la forma en que los jugadores se movieron también cambió un poco, junto con alteraciones en las listas de gimnasios y la capacidad de crear una alineación variada al principio de la historia. La historia recibió un poco de críticas por regresar a la antigua línea de pandilleros contra niños, pero logró agregar algo único a la trama con las divisiones en Team Plasma. Uno de los cambios más grandes sobre los que Masuda estaba entusiasmado era Pokewood, ya que les daba a los jugadores la oportunidad de participar en algo similar a un desafío de rompecabezas a medida que progresaban más en sus películas. Nada de eso fue la gran reorganización de la franquicia que muchos requerían, pero los desarrolladores escucharon a sus fans y les dieron lo que querían.

El hijastro de cabeza roja

Luego hubo Generación VI con Pokemon X y Pokemon Y. Ambos recibieron grandes elogios en las revisiones y desaparecieron de las estanterías mucho más rápido que otras entregas por una variedad de razones, entre las que destaca el salto a los modelos 3D completos. Ellos construyeron sobre algo de lo que hizo el Negro y Blanco secuelas exitosas, pero una mirada superficial a través de las comunidades de fans es suficiente para decirte que la gente quería más. "Kalos estaba subdesarrollado, la trama necesitaba más, y la presencia constante de la pandilla del jugador robó la emoción de la aventura y la exploración" es cómo suelen ir las quejas más comunes.

Y es verdad.Para un hito tan importante en la serie en términos de presentación, el mundo del juego y la gran cantidad de Pokémon disponibles, debería haber seguimientos para ayudar a unirlo todo en un paquete definitivo. Por ejemplo, tan tonto como es el Team Flare, X y Y Tomó la narración de la serie en una dirección más seria. Hay un montón de material para una expansión o línea de tiempo alternativa para ayudar a que la historia sea más potente. Por más intrusivo que puedan ser Shauna y la pandilla, las expansiones les han brindado la oportunidad de darles un lugar más real en el juego, ya sea a través de batallas o de importancia para la trama. Pero los aficionados querían remakes de Rubí y Zafiro. Así que eso es lo que obtuvieron, con algunos vínculos menores a X y Y, dejando a Kalos una extraña y solitaria adición al mundo Pokémon.

Recepción de la crítica

La recepción crítica de estas expansiones tiende a ser mixta. Siempre reciben puntuaciones altas, con la excepción de una pareja aquí y allá para el Negro y Blanco secuelas, pero la queja principal sigue siendo la misma: no hay nada nuevo que haga que valga la pena jugarlas. Algunos argumentan que las expansiones vienen demasiado pronto en los talones de los originales, como con Negro 2 y Blanco 2, no dando a los jugadores el tiempo suficiente para realmente querer volver. Incluso aquellos que tienen una alta calificación a veces ridiculizan las expansiones por no agregar nada drástico a la experiencia en general.

Pero estas críticas se pierden algunos puntos importantes. Después Oro y plata, se creía ampliamente que la "moda Pokémon" estaba muerta, haciendo que el desarrollo de Rubí y Zafiro Una experiencia muy estresante. Preservar lo que hizo que la serie fuera exitosa para comenzar se convirtió en algo muy importante, para evitar alienar a los fanáticos y crear una brecha entre los que jugaban juegos de Pokémon más antiguos y los recién llegados. (Y dado lo que sucedió con lo que llamo el Efecto Sonic, donde Sega se desvió de los fundamentos de la serie con cada nueva entrada, seguramente no fue una mala decisión).

Game Freak usó las expansiones como una forma de agregar ideas adicionales que podrían no haber sido tan buenas para las cuotas básicas, ya sea agregando demasiado contenido o desviándose de la experiencia principal, y es una forma en que Game Freak capacita a los miembros más nuevos. del equipo de desarrollo, mientras que los desarrolladores veteranos trabajan en proyectos con mayores intereses. Sin embargo, lo más importante es que es un poco injusto juzgar las expansiones por no alterar radicalmente la franquicia cuando para empezar no es su objetivo. Es como quejarse de que el helado de vainilla no es chocolate cuando nunca intentó serlo de todos modos.

Los nuevos niños en el bloque

Avancemos a 2017, y hay otro conjunto de expansiones adecuadas que compiten por el tiempo y el dinero de los jugadores: Pokemon Ultra Sun y Ultra luna. Después de los grandes cambios que fueron los originales. Dom y Luna, estos parecen estar más en línea con Negro 2 y Blanco 2, proporcionando algunas alteraciones en la estructura del mundo, diferentes Pokémon, y una trama mucho más carnosa. Muchos fanáticos se quejaron de lo restringido que parecía Alola, y al igual que con Kalos, no es difícil ver por qué.

Dom y Luna hicieron grandes promesas con la historia y el mundo en sí, y a pesar de que los productos terminados merecen la pena, dejan al jugador con ganas de más, más que ver con estos nuevos Pokémon, más para ver y explorar, además de otra búsqueda para capturar algunos legendarios más. Pokemon Muchas de estas quejas abordaron los problemas que Game Freak creía que existían de todos modos, pero simplemente no tenía tiempo para resolverlos.

Ultra sol y Ultra luna están configurados para brindarles a los fanáticos todo lo que querían, pero la mayoría piensa que es demasiado, demasiado pronto. Las comunidades de aficionados se están haciendo eco de las críticas de antaño y dicen que no hay suficiente para justificar la compra de nuevos juegos solo un año después Dom y Luna publicado. Para ser justos, The Pokemon Company tampoco ha hecho mucho para ayudar a comercializar los juegos. Dom y Luna casi se vendieron en exceso, aparecieron en el show E3 2016 y con innumerables caídas de información que prácticamente arruinaron los juegos de todos modos. Es una pena, de verdad. Las nuevas entradas están configuradas para lograr un equilibrio perfecto entre los principales cambios de Dom y Luna y las alteraciones más conservadoras de las expansiones anteriores, con una gran cantidad de nuevos contenidos en la parte superior.

El veredicto

Aunque no siempre agregan un montón de contenido nuevo, hay más que suficiente para atraer a los fanáticos de nuevo, y el hecho de que las expansiones siempre están tan bien hechas como los originales las hace dignas como entradas independientes de todos modos. Sin embargo, es más fácil para aquellos que pierden una generación valorar las expansiones de la generación media, ya que el dinero no es una pregunta tan grande y casi todos recomiendan Esmeralda o Negro 2 sobre sus respectivos predecesores. Al final, por más útiles y prácticos que sean, depende del consumidor individual hacer la elección.

¿Qué piensas acerca de las expansiones de la generación media de Game Freak? Los amo ¿Los odio? Háganos saber en los comentarios.