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- Casuals (no realmente)
- Pero ... Esto deja a los jugadores que quieren un desafío genuino sintiéndose insatisfecho al final del día.
A pesar de lo que algunos fanáticos quieran discutir, la industria del juego es, ante todo, un negocio. ¿Tu empresa favorita? Sí, se preocupan por ti hasta cierto punto, pero necesitan obtener ganancias al mismo tiempo. Cuantas menos copias de juegos se vendan, más problemas tendrán los desarrolladores.
Para seguir vendiendo copias de manera consistente, apelar al mercado masivo es la forma más segura de hacerlo. Después de todo, cuanto mayor sea la base de consumidores, mayor será la probabilidad de que el juego salga bien.
Casuals (no realmente)
La razón por la que juegos como el Llamado del deber Las series siguen siendo populares a pesar de que existen (posiblemente) mejores opciones que ofrecen una experiencia de juego en primera persona más inmersiva / realista, es que ofrecen el camino de menor resistencia para alguien nuevo en el juego. Las rachas de muertes, el momento de matar, la forma en que se presenta el mapa ... todo se junta para que incluso el jugador más promedio en el campo de batalla pueda sentirse recompensado.
Este tipo de juegos tienen el término "casual" acuñado. Si bien personalmente no me gusta el término, ya que tiene un aspecto negativo, al menos en el mundo de los juegos, es cierto en el sentido de que estos juegos no le piden demasiado al jugador, por lo que es más accesible a una parte más grande de la base de jugadores, especialmente porque estos juegos requieren menos tiempo.
La forma en que son los juegos más modernos, están diseñados para atraer todo el mundo
¿Cómo, entonces, los juegos como Dark Souls logran mantenerse relevantes a pesar de ser el polo opuesto de lo que acabo de describir?
Estos juegos les piden mucho a sus jugadores: son difíciles, requieren muchas más horas de juego para dominar y colocar una barrera entre el jugador y la recompensa si no logran completar la tarea que se les exige.
La dificultad del juego es notoria por desalentar a las personas nuevas a intentarlo. Uno de los temores más comunes que tienen es que su experiencia se verá arruinada si se atasca en un cierto punto, impidiendo un mayor avance.
Esta es una preocupación legítima. Después de todo, pagar el precio minorista completo de un juego significa que tiene derecho a la experiencia completa ... así que cuando un juego le impide obtenerlo debido a su nivel de dificultad, tiene sentido que sea un apagón para algunos.
Tomar De Bloodborne DLC más reciente, por ejemplo. Muchos jugadores se sintieron desilusionados por el aumento de dificultad, especialmente aquellos que estaban trabajando en un Nuevo Juego +. La primera batalla de jefes es una de las más difíciles de todos los juegos disponibles en este momento y hay algunos Transmitido por la sangre jugadores por ahí que simplemente se han dado por vencidos en el DLC.
A pesar de esta notoriedad, es precisamente el enfoque el Almas oscuras La serie lleva con su dificultad que la diferencia del resto.
que hace el Almas oscuras juegos tan diferentes es que confía en el jugador para resolver las cosas por su cuentaSí, algunas personas se sienten atraídas por la serie por la dificultad y es fácil ver por qué: de la forma en que lo hacen los juegos modernos, están diseñados para atraerlos. todo el mundo. Eso incluye a los jugadores de todas las edades, por lo que los juegos han ajustado su complejidad en consecuencia.
¿Quién más extraña esto? ¿Sabes ... cuando no tenías la misma construcción de moldes que tenía otro sacerdote?
Un juego más simple también requiere menos horas invertidas para lograr algún tipo de satisfacción también. Hemos visto juegos como Mundo de Warcraft 'tontos' a lo largo de los años (especialmente con el sistema de talentos), las barras de salud eliminadas de los tiradores en primera persona, los MOBA emergentes eliminan por completo al último mecánico de golpes ... la lista continúa. Todo esto se hace por las razones antes mencionadas. ¿Honestamente? No es tan malo en el gran alcance de las cosas, ya que permite a las personas con menos tiempo invertir en su hobby para saltar a la derecha.
Aunque no me gusta lo fácil que son los juegos, no lo odio. Después de todo, cuantas más personas compran videojuegos y se dan cuenta de que son más de lo que solían ser, mejor.
Pero ... Esto deja a los jugadores que quieren un desafío genuino sintiéndose insatisfecho al final del día.
Claro, hay ajustes de dificultad, pero en ese punto, no es más que hacer que el juego sea difícil por el simple hecho de ser difícil. Solo unos pocos juegos lograron mejorar el juego con niveles de dificultad, en lugar de hacerlo frustrante innecesariamente.
La dificultad de la Marcha de la Muerte del Witcher 3 es recomendada por casi todos, ya que te hace enfocar el combate más pensativamente, como debería hacerlo un Brujo. El combate se mejora como resultado, mientras que no te dan ganas de sacarte los ojos.
Hay un error común de que la Almas oscuras La serie es solo eso, un juego difícil que se hizo por el bien de ser difícil.
Esto no es verdad.
La serie utiliza su dificultad para mejorar la experiencia del jugador. El juego no sostiene tu mano o se desvive para explicarte todo. De esa manera, lo que hace que el Almas oscuras juegos tan diferentes es que confía en que el jugador resuelva las cosas por su cuenta, algo que los juegos más nuevos se olvidan de hacer. Si un jefe te atormenta, no te da pistas útiles ni revela un punto débil evidente. Le permite cometer sus propios errores hasta que finalmente descubra qué hacer.
En lo que respecta a la historia, el juego nunca te dice todo, dejándote unir las pistas e incluso entonces tu interpretación de la historia probablemente será diferente a la de otra persona, ya que hay ciertas cosas que el jugador puede perder fácilmente.
Todo es bastante refrescante y se suma a la experiencia, ya que el jugador está listo para eso. Almas oscuras Serie: Una experiencia.
Solo los jugadores que entendieron el significado de un determinado elemento pudieron acceder a este final a Bloodborne
Si un juego te está guiando a través de todo, explicándote todo, ofreciéndote poca resistencia, entonces es menos experiencia y más de ti solo ser otro pasajero del viaje. ¿Cuál es más valioso? ¿Una experiencia o la oportunidad de dar testimonio?
Esa es la razón por la cual Almas oscuras La serie ha pasado de ser un éxito de nicho a lo que es hoy.
Mientras que la serie se ha vuelto gradualmente más accesible para los nuevos jugadores, ha sido implacable en su dificultad. No se preocupa por el atractivo del mercado masivo, sino que se centra en darle al jugador la experiencia que solo un Almas oscuras El juego puede ofrecer y es mucho más exitoso para él.