Por qué DLC se ha convertido en la póliza de seguro de vida de Gaming

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Por qué DLC se ha convertido en la póliza de seguro de vida de Gaming - Juegos
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Hoy en día, no ves juegos AAA sin algún tipo de contenido descargable después de algunas semanas o incluso meses después del lanzamiento inicial del título. Sin embargo, el contenido descargable no es solo algo que las empresas están abofeteando porque es lo mejor, sino porque es un marketing brillante. De hecho, si me atrevo a decirlo, el DLC se está convirtiendo en una póliza de seguro de vida dentro de la comunidad del juego; si se hace bien Pero antes de entrar en eso, quiero referirme a lo que realmente es el buen DLC.


¿Qué es DLC?

DLC, también conocido como contenido descargable, es cualquier contenido adicional creado para un videojuego lanzado anteriormente que es distribuido por el editor oficial del juego u otros productores de contenido de terceros a través de Internet. El contenido adicional puede consistir en nuevos modos de juego, cambios de vestimenta, nuevas historias extensas, objetos, niveles y otras características. Si bien el fenómeno del DLC no es nuevo, no llegó a prevalecer en la industria hasta hace poco cuando los juegos pasaron de los discos y cartuchos a las plataformas de distribución digital. Las instancias más grandes de DLC se hicieron más frecuentes con los lanzamientos extensos y elaborados de ediciones especiales y los relanzamientos de títulos del juego del año, que a menudo incluían DLC lanzados anteriormente junto con el título original.

Lo que antes era un beneficio de vez en cuando ahora es casi una expectativa. Como se señaló anteriormente, es raro que un juego se lance sin ningún contenido adicional; porque los editores se han dado cuenta de la importancia del contenido descargable dentro de la comunidad y para su juego. El contenido descargable no solo es más contenido, sino que también incentiva la lealtad a la marca y la seguridad para el sustento del juego.


Piénsalo: las modas van y vienen porque hay mucho que puedes hacer para perpetuar una moda, pero hay infinitas posibilidades en los juegos. Hay historias que puedes profundizar, cosas que puedes personalizar y personajes que puedes agregar sin cambiar la La integridad de la historia o la necesidad de crear algo completamente nuevo, y mucho menos lidiar con los horarios extensos y extensos que exigen los títulos de AAA.

¿Cómo se usa el DLC en los títulos AAA?

Todos sabemos que el DLC viene en varias formas, pero rara vez vemos el lanzamiento de DLC para compensar un final pobre como se ve en el Mass Effect 3 debacle.En cambio, ahora los estamos viendo compensando historias invisibles, por ejemplo. El mal interior: la asignación. Bethesda se ha dado cuenta del poder del contenido descargable y está aprovechando la popularidad de El mal dentro Al no agregar uno, sino tres piezas de contenido descargable al título, todas siguen a Juli Kidman.


DLC es una estrategia brillante. Los editores no solo están promoviendo el interés de marca / título, sino que también están aumentando los ingresos por el título original gracias a la forma en que han decidido lanzar el contenido descargable. Los precios de DLC varían pero, además de las descargas de contenido individuales, los editores como Bethesda han ofrecido lo que se conoce como un "Pase de temporada", una compra combinada de paquetes descargables de un juego, incluidos paquetes pasados ​​y futuros. En este caso, los que ya han comprado. El mal dentroEl pase de las temporadas ya compró los tres DLC futuros, lo que garantiza que obtendrán el contenido inmediatamente tan pronto como se publique. Es decir, el 21 de abril, todos los compradores de pases de temporada tendrán acceso al segundo DLC La consecuencia.

Mientras El mal dentro El DLC se usa para expandir las historias, el DLC para juegos notables como Skyrim y Dark Souls 2 optar por usar el contenido descargable para ampliar la historia de las historias como se ve en Dragonborn, Fuego del hogar, Dawguard, El rey de marfil, El viejo rey de hierro y El rey hundido.

DLCs ​​As Standalone / Episodic Games

Pero el contenido descargable no solo está sujeto a los juegos AAA, ya que han comenzado a convertirse en juegos independientes como se ve en los títulos populares de Telltale, como Muertos vivientes, Juego de tronos, Borderlands, y Lobo entre nosotros. Estos son conocidos como videojuegos episódicos y son tan populares si no más. El uso de episodios es una de las formas más efectivas de utilizar el DLC. También se está convirtiendo claramente en el reclamo de Telltale a la fama. Mientras los fanáticos sean receptivos a los juegos episódicos, creo que es seguro decir que Telltale mantendrá esta forma de póliza de seguro de vida exclusiva para juegos.

Puedes terminar un juego fácilmente y no necesitas comprar contenido adicional después, pero con esta forma de DLC no puedes terminar un episodio sin jugar los otros para terminar el juego. Está en el mismo sentido que el lema de Pringles "una vez que haces pop no puedes parar" o incluso "Lay'cha no puede simplemente comer uno" de Lay.

De cualquier manera, el sustento de los juegos y la vida útil prolongada pueden contribuir al contenido descargable. Los juegos se pueden reproducir, los títulos son relevantes por más tiempo y los jugadores tienen más para explorar sin que los editores tengan que preocuparse por crear nuevos títulos. El DLC permite que las compañías de juegos se centren realmente en juegos que, al final, pueden hacer que el juego sea más fuerte y memorable. Dicho esto, el DLC no debe usarse como respaldo para compensar los errores en los títulos originales, siempre debe usarse como una forma de expandir lo bueno.

El DLC: El bien y el mal seguro

Entonces, ¿qué hace que un DLC sea bueno o malo? Bueno, eso es opinión; Lo que alguien podría pensar que es genial, alguien más podría pensar que es horrible. Lo que realmente importa es lo que los fanáticos piensan en conjunto, ya que si bien los editores pueden pensar que tienen un DLC que está fortaleciendo su marca, es muy posible que hayan firmado una política que no tiene la mejor cobertura.

los Evolucionar DLC es un ejemplo perfecto de un DLC mal seguro. Si alguna vez has leído una política, sabes que tiene muchas palabras en el papel, pero si todas esas palabras no tienen sentido, realmente no tienes ningún contenido real, solo un poco de nada. DLC es naturalmente más contenido y Evolucionar Falló completamente en esa área.

Desde el precio ridículo de $ 60 ($ 120 si incluyes el título original) que se ofreció el mismo día del lanzamiento del juego respaldado por esquemas de pre-pedidos y contenido cuestionable, muchos jugadores se sintieron estafados e infelices. Para agregar insulto a la lesión, el contenido descargable fue menos contenido nuevo y más contenido que se eliminó del juego para poder ser vendido como contenido descargable en primer lugar. Llano y simple, el Evolucionar DLC era una imagen de mierda que los jugadores pagaban demasiado para ver debido a las políticas de DLC deficientes, los modelos de precios incorrectos y las bonificaciones de preorden discutibles. Este DLC no era sobre la felicidad de los fanáticos sino sobre los bolsillos del editor.

Así que hablemos de una buena política. Una vez más, la opinión que soporta, Bioshock 2 Minerva's Den DLC es la forma en que se debe hacer un DLC. Guarida de minerva Está completamente guiado por la historia, se hace eco. Bioshock 2 sin copiarlo o alejarse demasiado del contenido original. No es una idea de último momento. Tiene sus propios temas al mismo tiempo que le da una nueva visión de Rapture junto con nuevos personajes. No repite contenido viejo ni insulta la inteligencia de los jugadores por dinero.

En el caso de Guarida de minerva, muchos jugadores pensaron que era incluso mejor que BioShock 2; incluyendo aquellos que no estaban tan impresionados con la segunda entrega. No hay escasez de contenido en esta historia independiente, con una gran cantidad de atención a los detalles, manteniéndose al día con lo típico BioShock Elementos y características de juego mejoradas dentro del sistema de combate. Es separado pero cohesivo.

Guarida de minerva es y fue una póliza de seguro exitosa para el título de BioShock porque tuvo una cobertura central que se vio a través de una nueva historia, nuevos contenidos y mejoras en las características de los juegos. Tener fundamentos sólidos es tener un DLC fuerte y, por lo tanto, un medio de vida garantizado.

Conclusión

Sin lugar a dudas, los jugadores somos mimados y el contenido descargable es ahora un lujo esperado. Todos los lujos son buenos, pero, ¿es demasiado bueno algo malo? Para algunos editores, no lo es, siempre que obtengan su dinero, pero para los jugadores puede ser malo si la necesidad de dinero supera la necesidad de felicidad para el consumidor. Aún así, los jugadores siempre están buscando algo nuevo, y el DLC es una de las mejores maneras de asegurar que sin las esperas anuales entre los desarrollos del juego. Tenemos algo que aplacarnos y los editores han obtenido una base de fans más fuerte y más grande, y nos han otorgado el consentimiento para un DLC exitoso.