Contenido
- Las primeras impresiones son todo
- Ese momento el jugador ha estado esperando.
- ¿Qué hay de todo en el medio?
- Aprovechando al máximo cada ventaja.
Hay muchos aspectos a tener en cuenta al crear un videojuego. Dos de los más importantes son el de principio y fin. Estas piezas del desarrollo de un juego deben ser las primeras en realizarse y las medias deben crearse después. Veamos por qué esto es.
Las primeras impresiones son todo
Las primeras impresiones son primordiales en los juegos. El inicio de un videojuego es lo que hace que el jugador se invierta en la experiencia y necesite brillar. Es lo que le da al jugador un vistazo a lo que el juego tiene para ofrecer y lo que puede esperar ver más adelante. Si un juego te da una excelente primera impresión, es probable que te exalten y te entusiasmen con lo que el resto de lo que tiene para ofrecer. Si un juego da una mala primera impresión, es probable que te detenga. Como mínimo, le dejaría una impresión negativa que afectaría su experiencia en general.
Muchos Youtubers y críticos de juegos independientes, como Jim Sterling y Totalbuscuit, están haciendo videos específicamente sobre las primeras impresiones en estos días. Pueden ser la diferencia entre la creación y la ruptura de un juego. Tales videos son los que construyen el bombo o lo desinflan por completo. No olvidemos la comunidad implacable que es Steam y la capacidad de colocar comentarios en la página de la tienda de un juego. Obtenga suficientes calificaciones negativas y los compradores potenciales echarán un vistazo a la calificación de revisión y se irán.
Este comportamiento de juicio rápido es completamente comprensible. Con tantos videojuegos que salen a diario, los desarrolladores necesitan que su juego se destaque y demuestre por qué se debe comprar y jugar sobre otros.
Ese momento el jugador ha estado esperando.
El final de un videojuego es tan importante como el comienzo. El final es el momento que el jugador ha estado esperando para experimentar. El gran final. Es el momento en que el jugador ve la conclusión de todo lo que ha experimentado hasta ahora.
No hay nada más decepcionante que jugar un juego durante horas y horas solo para tener una triste conclusión. El final es lo que hace que la experiencia completa valga la pena. Una conclusión débil de lo que originalmente se sintió como una experiencia increíble de repente hace que el juego se sienta mucho peor.
Un ejemplo perfecto de esto sería Id Softwares. Rabia: a Fantástico tirador en casi todos los aspectos, pero con una de las conclusiones menos entusiastas de la historia de los videojuegos. No puedo expresar mi decepción con ello., No solo desde la perspectiva de la trama sino todo el diseño del nivel.
Todo se sintió apresurado en los niveles finales, lo que me lleva a la siguiente razón por la que los desarrolladores deberían crear un final desde el principio. Los fanáticos de un juego quieren saber cuándo será lanzado una vez que sepan de su existencia. Establecer una fecha para que se emocionen es crucial.
Los videojuegos son una cosa difícil en la que pueden surgir todas las formas de diferentes problemas durante el desarrollo. Si está desarrollando un juego desde el principio hasta el final, puede ponerse al día rápidamente con usted. Si su fecha límite comienza a aumentar rápidamente, el final del juego será apresurado para cumplir con esa fecha límite.
Si se hace desde el inicio del proyecto y se perfecciona, usted tiene el final terminado y listo y no tiene que preocuparse por entregar una conclusión decepcionante.
¿Qué hay de todo en el medio?
Todo entre el comienzo y el final de un juego no es algo que deba ignorarse o abordarse perezosamente. Es la parte de un juego en el que los jugadores perdonan mucho más los errores menores, pero los errores importantes aún se destacarán. La razón de esto es que el comienzo del juego ya los habrá invertido.
Si tienes un buen final para tu juego, los jugadores dejarán escapar un suspiro de alivio cuando colocan el controlador y se limpien las manos mientras piensan cuánto valió la pena ver el juego hasta el final. La entrega de un mal comienzo y un final hace que el jugador busque cada negativo que pueda encontrar.
Esto hace que los jugadores encuentren más cosas que no les gustan de un juego de lo que lo harían de otra manera. Es un simple comportamiento psicológico humano. Las cosas malas son siempre más memorables que las buenas, ya que tendemos a insistir en los negativos más que en los positivos. Este comportamiento se debe a que los negativos tienen un mayor impacto en una experiencia y nuestras emociones que los positivos, lo que los hace más memorables.
El comienzo y el final de un juego son las alturas de la experiencia, mientras que todo lo que está en medio es la columna vertebral que conecta los dos. De hecho, el medio aún requiere la capacidad de involucrar al jugador, pero deja mucho más espacio para pequeños errores y no requiere un impacto tan poderoso.
Aprovechando al máximo cada ventaja.
Los videojuegos son una de las industrias más competitivas que existen en este momento. Todo lo que necesita hacer es echar un vistazo a la próxima lista de videojuegos en Steam para ver cuántos juegos se lanzan a diario. Casi todos los días, hay un mínimo de tres juegos nuevos que llegan a Steam.
Para hacer que un videojuego se destaque de la multitud, los desarrolladores deben aprovechar todas las ventajas que puedan. El comienzo y el final de un videojuego son dos ventajas que pueden funcionar fuertemente a favor de un desarrollador. Verlos como algo menos que eso en una industria tan competitiva es ingenuo. Si alguna vez has pensado en hacer un videojuego, no puedo enfatizar lo importante que es usar ambos correctamente. El principio y el final siempre deben ser la prioridad más alta de un desarrollador y siempre deben ser los primeros en realizarse. Son los dos puntos más altos con el mayor impacto en cualquier videojuego.
¿Qué piensas sobre el principio y el final de los videojuegos? ¿Crees que son importantes? ¿Crees que tienen el mayor impacto en una experiencia? Déjame saber abajo en los comentarios.