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- Aquellos con sensibilidad artística, presten atención.
- Esperemos que la industria nunca abandone tales juegos.
Hay cientos de maneras diferentes de matar las cosas en los videojuegos en estos días. Y gracias a una mejor tecnología, la muerte desenfrenada es más visceral y más realista con cada año que pasa.
Es por esto que Ubisoft's Hijo de la luz es tan crítico
En medio de la tosquedad, la violencia, el contenido cuestionable y la brutalidad total y absoluta, ocasionalmente obtenemos títulos que nos recuerdan un tipo diferente de fantasía. Estos son juegos que estimulan la imaginación en lugar de los sentidos. Absorben de una manera que va más allá de la simple inmersión; Ellos tocan diferentes partes de nuestra mente y alma.
Para equilibrar la maldad que existe en los juegos de hoy, recomendaría probar Hijo de la luz cuando se lance a finales de este mes.
Aquellos con sensibilidad artística, presten atención.
El año pasado, tenemos juegos como Viaje y Ni no Kuni: Ira de la Bruja Blanca, juegos que nos presentaron ambientes fantásticos que nos cautivaron de maneras muy diferentes. Realmente no se trataba de encender; se trataba de tomar la caminata virtual. En el caso de Viaje, fue una exploración de la humanidad, si realmente lo piensas. En cuanto a los grandes logros artísticos, no hay que mirar más allá de Ni no Kuni. Otro ejemplo de esa grandeza se puede encontrar en Hijo de la luz.
Por ejemplo, echa un vistazo a la maravillosa contribución del artista Yoshitaka Amano al proyecto:
Esto no implica la decapitación o una bala volando en cámara lenta a través de un cuerpo. No hay cuchillas cortando extremidades ni personas semidesnudas. Es solo un mundo de fantasía con un entorno intrigante y personajes únicos. No estoy diciendo que la historia sea particularmente impresionante (después de todo, este es un proyecto de presupuesto relativamente bajo, y el juego está destinado a ser más encantador que profundo y pesado). yo a.m diciendo que representa una gran salida en comparación con la mayoría de los juegos de hoy.
Esperemos que la industria nunca abandone tales juegos.
Oye, también me gustan mis éxitos de taquilla. Me encanta la Assassin's Creed y Inexplorado Las franquicias, por ejemplo. Hay momentos y lugares para todas las formas de entretenimiento legítimo, creo. Simplemente no quiero ser parte de una industria en la que todo es muy similar, donde el objetivo de cada desarrollador es impactar en lugar de intrigar. Hay veces en que me siento allí, mirando la pantalla, diciendo "Bueno, ese era completamente innecesario ".
No olvidemos la inocencia que una vez tuvo esta industria. No estoy lamentando los avances y la progresión. Sin embargo, prefiero no deshacerme del encanto y la inocencia de antaño porque, en realidad, ofrecía mucho más que un mero estímulo.