¿Por qué los juegos de "efecto mariposa" son una mierda?

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 9 Enero 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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¿Por qué los juegos de "efecto mariposa" son una mierda? - Juegos
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No dejes que el título te engañe por completo. Muchos de los juegos que abarcan el formato de los juegos de efecto mariposa son bastante excelentes. Lluvia Pesada fue el primer juego de esta experiencia de "tus elecciones" que había jugado, y hasta el día de hoy es un lugar agradable en mi memoria, gracias a que fue una experiencia única en mis primeros días de juego.


Pero la idea de que al jugador se le otorgue un "control completo sobre cómo termina un juego" es una afirmación completa. No hay absolutamente ninguna manera de que un jugador pueda decidir hacer algo que rompa los límites de la narrativa de un juego, ya que no hay una manera real de permitirlo. No es como si pudieras decidir decir "atornillarlo" en el Efecto masivo La trilogía y "nop" el infierno fuera de allí para encontrar el planeta Tierra. Narraciones como estas pueden ser una experiencia lucrativa, sin duda algunas han sido innovadoras, pero exploremos algunos de los problemas inherentes a los juegos de efecto mariposa que continúan existiendo dentro de este género en auge.

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Son esencialmente "películas interactivas"

Telltale Games ha realizado una importante colección de juegos de efecto mariposa en los últimos años. Y como deberían, la mayoría de sus títulos muestran una excelente narración de cuentos con personajes agradables que a menudo surgen de nuestras franquicias favoritas (Borderlands, Batman, etc.)


Sin embargo, no es como si cada nuevo juego que generaran fuera absolutamente único en todos los sentidos, Telltale Games generalmente sigue un patrón: muchas escenas y diálogos, con solo una cantidad escasa de juego real (que no gira en torno a elegir lo que quieres su personaje debe decir.) Esencialmente, es como ver una película que le permite caminar haciendo algo de vez en cuando. Pero todo termina casi igual al final. Tu personaje aún tendrá que enfrentar al villano en un momento u otro, muy rara vez los juegos de efecto mariposa te dan otra alternativa.

Todavía tenemos que ver un juego que se transforme en función de la forma en que interactúas con el entorno. No por lo que eliges decir o por quién eliges guardar, sino por cómo juegas. Sin embargo, esta idea también nos lleva al siguiente gran problema con los juegos de efecto mariposa.

Las infinitas posibilidades no son realistas.

Los equipos de desarrollo solo son capaces de mucho. Claro, tener un sinfín de posibilidades para elegir sería una de las experiencias de juego más innovadoras hasta la fecha, pero esa tarea es imposible. Las decisiones y los resultados que se derivan de ellos no se dejan al azar como en el mundo real, estos momentos deben programarse en un juego.

No puede lanzar la precaución al viento y esperar algo como una posibilidad, solo mucho es realmente posible en el mundo de la programación (al menos en la actualidad). Si toma una determinada decisión en un juego, obtendrá un resultado específico. , no puedes intentar lo mismo una y otra vez esperando que sucedan cosas diferentes.

Los juegos de efecto mariposa son como elegir tu propio libro de aventuras, solo puedes elegir tantos caminos a seguir, y están obligados a dar resultados similares sin importar cómo llegues allí. Es como esperar en fila en el DMV. Continúa y habla con tantas personas como desees, pero aún así terminarás con un empleado llamado Desiree que ama hacer la vida difícil a los que vienen en su dirección.

Alienta el engaño

UH oh. Alguien está a punto de morir. Todo depende de usted, como jugador, quién puede sobrevivir y quién no. A quién elegir, a quién elegir, el temporizador se está acabando, ¡es mejor que pienses rápido! O bien, puede simplemente pausar el juego y buscar los resultados en línea.

¿Por qué molestarse en tomar esa decisión precipitada, cuando puede simplemente buscar en Google los resultados finales de cualquier decisión antes de elegirla por sí mismo? Tal vez esto no siempre sea un problema para todos, al menos para los jugadores que deciden vivir con los resultados de sus acciones, pero los seres humanos son criaturas perfeccionistas que no pueden manejar el hecho de perder un dólar de sus bolsillos algún día. ¿La gente va a manejar ser responsable de matar a su personaje favorito del juego?

Pero eso no significa necesariamente que obtendrás los resultados que deseas de todas formas al hacer trampa. Algunos juegos como Infame y Call of Duty: Black Ops II implementar una especie de "elección sin elección" en sus campañas que especialmente aliente a las personas a buscar el resultado de una acción en línea.

Dentro Infame, el personaje principal que Cole tuvo que elegir entre salvar a su novia o varios médicos que podrían ayudar a salvar la ciudad. Si elegiste a los médicos, tu novia murió. Si eliges a tu novia, ella todavía muere. Verás, el juego lanza una bola curva al jugador dependiendo de cómo juegues con esa novia. Trish será uno de los siete doctores si intentaste salvarla, y la persona que pensaste era que era alguien más. Si salvas a los médicos, Trish no está entre los médicos y muere por tu falta de salvación. A falta de una palabra mejor, ¡qué puñetazo Sucker Punch!

Hay opciones que todavía no puedes hacer.

Como se mencionó anteriormente, las posibilidades infinitas no son realistas para los juegos de efecto mariposa, pero al jugador todavía se le debe dar cierta apariencia de control sobre cómo quieren que se extienda una narrativa. Y mientras Fallout 4 no era exactamente igual que otros títulos de efecto mariposa, aún daba a los jugadores la opción de tomar decisiones que afectarían el final del juego. Al menos, unas pocas opciones seleccionadas de todos modos ...

Tú, como habitante de la bóveda, al final tuviste que elegir una facción con quien apoyarte. Si eso era el Ferrocarril, el Instituto, la Hermandad del Acero o algo más, dependía totalmente de usted, pero por el bien del contexto en este argumento, mencionaré que elegí el Ferrocarril. La misión final de la campaña nos llevó a liberar esclavos sintéticos del Instituto de tierras baldías, lo que me pareció genial. Surgió una pregunta válida de "si una vida robótica puede pensar, actuar y sentir las cosas por sí misma, ¿eso constituye una vida individual?" El Instituto dijo que no, pero el ferrocarril dijo que sí. ¡Así que estaba levantado y listo para tomar las armas y liberar a los esclavos de su prisión!

Sin embargo, mi problema fue cuando el ferrocarril decidió repentinamente volar el Instituto y matar efectivamente a todas las personas que vivían en él y que no era un robot. Quería elegir no hacer eso, pero para ese punto, ya era demasiado tarde. No podía decidirme repentinamente a rebelarme contra el Ferrocarril por querer matar a civiles inocentes que no eran sintetizadores, o, para el caso, volar un lugar que pudiera devolver al mundo del borde del apocalipsis. No se me dio libre albedrío real para decidir "Quiero liberar a los sintéticos, pero el Instituto también debe sobrevivir para el mejoramiento de la humanidad". No, la mejor esperanza para la humanidad acaba de estallar justo delante de mi cara. Perfecto.

Esto podría atribuirse a la supervisión de Bethesda, pero muestra perfectamente que en última instancia todavía no hay libre albedrío para jugar a los juegos como mejor le parezca. Solo tiene que tomar algunas decisiones, que finalmente se encuentran con un punto de no retorno. Y eso es muy decepcionante. Hace el Mass Effect 3 terminando de sonar alguna campana?

Repetibilidad limitada

Si vas a desembolsar $ 60 para un juego completamente nuevo, querrías al menos sacar provecho de su experiencia, ¿no? Bueno, a pesar de proporcionar algunas de las narraciones más cautivadoras que se ofrecen en los juegos de hoy, es posible que todavía no esté obteniendo el valor de su dinero.

Lluvias intensas El mayor problema fue su capacidad de reproducción limitada. Sin importar las decisiones que tomes, sin importar quién vivió y quién murió, el villano siempre se mantuvo igual. Una vez que hayas jugado una vez en el juego, no volverás a ser tan atractivo como para volver a pasar por la campaña, especialmente porque el misterio detrás de la caza del "Origami Killer" desaparecerá.Y considerando que es el punto entero de este título de efecto mariposa, todo lo que te queda por hacer es ver cómo puedes matar a tus personajes por diversión.

Una vez que obtuviste el final que tanto buscabas, el atractivo de los juegos de "Elige tu propia aventura" se desvanece de inmediato. Claro, puedes volver a aparecer en el juego y ver lo que podrías haber hecho de otra manera, pero dado que es esencialmente una película interactiva, las cosas seguirán siendo lo mismo. La mayoría de las historias en los juegos van de principio a fin, pero dividen esos momentos con secciones de juego que le dan libertad al jugador para jugar el juego de la manera que lo deseen. Los juegos de efecto mariposa realmente no hacen eso.

Sin embargo, a pesar de las limitaciones de los juegos de efecto mariposa, me encantaría ver más aparecer en un futuro próximo, siempre y cuando los desarrolladores no se adhieran a una rutina y, de hecho, intenten revolucionar el campo con la edad. Lo que una vez comenzó como único y espectacular se ha convertido lentamente en un artilugio lanzado para hacer que parezca que el jugador tiene el control, cuando en realidad es solo el desarrollador que tintinea las teclas delante de su cara durante unas horas.

¿Cómo te sientes acerca de los juegos de efecto mariposa? ¿Cómo crees que se pueden mejorar en un futuro cercano? Asegúrese de comentar y háganos saber sus pensamientos!