¿Por qué Breath of the NES fue un movimiento inteligente para WinterDrake?

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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¿Por qué Breath of the NES fue un movimiento inteligente para WinterDrake? - Juegos
¿Por qué Breath of the NES fue un movimiento inteligente para WinterDrake? - Juegos

Tras el bombo que rodea Aliento de lo salvaje, el desarrollador indie WinterDrake emergió con un juego hecho por fanáticos que encarnaba el capricho y la inteligencia que encarna el La leyenda de Zelda franquicia. Su juego, Aliento de la NES, creó una versión jugable del prototipo 2D de BoTW visto en "The Making of Aliento de lo salvaje"- y lo hizo muy bien.


Botnes Presentó muchos de los mismos aspectos únicos del nuevo BoTW juego, que incluye una mayor capacidad para interactuar con el mundo del juego, como la capacidad para talar árboles y cosechar alimentos. También mostró algún contenido original, como Byoki Berry, una baya venenosa que un jugador podría dejar caer frente a Octorocks como una distracción.

Si bien era obvio que WinterDrake se estaba divirtiendo con Botnes y que él iba a algún lugar con todo esto, simplemente no podíamos decir a dónde planeaba ir con eso.

Cuando Botnes Debutó en abril, poco antes del lanzamiento oficial de BoTW, Recibió atención inmediata de los sitios de noticias de juegos en Internet. La repentina publicidad del juego fue recibida con entusiasmo por muchos Zelda Fans, pero también duras críticas de parte de algunos.

"A la gente realmente le gusta recibir avisos de derribo, ¿no?" y "Eso no puede ser legal" son solo dos comentarios tomados del tweet de Kotaku sobre Botnes. No fue legal, pero fue brillante.


¡Parece que @NintendoAmerica no era un gran fan de Breath of the NES! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30 de abril de 2017

Y debido a eso, a Nintendo no le llevó mucho tiempo darse cuenta de lo que estaba pasando y ponerle fin. Para evitar una posible demanda, WinterDrake cumplió con la eliminación de Nintendo Botnes y eliminó el enlace de descarga de su cuenta Itch.io. Poco después de la desaparición de Botnes se convirtió en oficial, WinterDrake le dijo a GameSpot que su proyecto continuaría, pero sin contenido protegido por derechos de autor de Nintendo.

Si sospechaba antes del derribo que el desarrollador sabía que se le impediría usar materiales con derechos de autor, tenía razón. WinterDrake le dijo a GameSpot que era una "decisión planificada", probablemente para ganar una plataforma para sus futuros proyectos. Fue una estrategia creativa y un movimiento publicitario inteligente para el joven desarrollador. Su nueva plataforma beneficiará sus proyectos a medida que avanza con el juego, después de eliminar todo el contenido con derechos de autor, por supuesto.


Hemos visto juegos de fans como Pokémon Uranio y Red Dead Redemption V apagar en el pasado sin embargo, el Botnes La situación parece un poco diferente a algunos de estos derribos pasados. Pokémon Uranio los desarrolladores mantuvieron su desarrollo de nueve años en secreto durante todo el proceso, solo para ser retirado un mes después del lanzamiento. Y más recientemente, RDRV buscado para traer el mapa del juego original en Grand Theft Auto 5 - y posteriormente fue obligado a detener el desarrollo.

Lo que WinterDrake está haciendo con Botnes lo que se diferencia de estos dos escenarios es que continúa su trabajo de manera muy pública, mientras sigue cumpliendo con el derribo de Nintendo. Si fue o no fue su estrategia todo el tiempo para concienciar a su trabajo usando BoTW Y usar esa atención para alimentar sus futuros desarrollos, es verdaderamente desconocido. Pero funcionó.

Trabajando en un nuevo estilo gráfico. ¿Pensamientos? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1 de mayo de 2017

Botnes Los fanáticos de todo el mundo están esperando para ver qué hace a continuación. Le deseo la mejor de las suertes a él ya todos los desarrolladores independientes que intentan ganar una voz en el mundo de los juegos.

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