& lpar; Tip & rpar; Dos y no hacer de Assassin's Creed & colon; Unidad

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 19 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Ubisoft siguió rápidamente su lanzamiento hace un año de Assassin's Creed IV: Black Flag con Unity, otra entrega de la serie que reinventa la forma en que los jugadores controlan a un asesino históricamente influyente. El tiempo de respuesta entre títulos no limitó las nuevas características agregadas. Aquí hay una guía que explica cómo navegar por Francia con las nuevas habilidades añadidas.


Hacer: acostumbrarse a la última característica de ubicación conocida


Usa el A.I. contra sí mismo. Planee la ruta a utilizar en la misión antes de navegar por el mapa. Si es probable que te atrapen o te hagan notar, la silueta es un buen indicador de dónde cambiar de dirección u ocultarte. Esto convierte la intención de la defensa sigilosa en una ofensiva de contraataque.

No: jugar a través de misiones secundarias como pre-asesino Arno

Aunque parezca sabio ganar dinero haciendo misiones secundarias, las actividades son más difíciles sin las habilidades y la agilidad del Arno post asesino. Esto es especialmente notable para aquellos que han jugado títulos anteriores. Las misiones secundarias no solo serán más agradables al amanecer de la demanda del asesino, sino que también se pueden acumular experiencia y puntos de credo además del dinero.


Hacer: Ir vertical

Las habitaciones y ventanas abiertas no son una característica agregada a Unity que aparece con moderación. La única ruta de escape o persecución ya no se limita a salientes, tejados, calles y lugares de escondite. El rastreo a través de ventanas abiertas ayuda a activar la última función de ubicación conocida y reduce el tiempo necesario para cruzar un edificio. Las salas abiertas también ofrecen oportunidades para alcanzar el objetivo de manera sigilosa.

No: vaya paralelo

Unidad tiene lugar aproximadamente 60 años después Bandera Negra. Durante ese tiempo, se han producido avances en la guerra que hacen que las armas sean más confiables y comunes. Los fusileros no solo tomarán posiciones en los techos y balcones de toda Francia, sino que los guardias con espadas también llevarán pistolas.


Evadir a los guardias en línea recta probablemente resultará en una fila en su punto de mira. La posibilidad de recibir un disparo también aumentará con la cantidad de enemigos que Arno avisa al mismo tiempo, y no esperarán a que finalice el combate en cuartos cerrados antes de disparar (a veces de varios tiradores).

Hacer: ser honesto contigo mismo

Los títulos anteriores de Assassin's Creed se han centrado en diferentes estilos de juego, incluidos el ataque combinado, el uso de gadgets y el sigilo. La unidad abastece al jugador en lugar de las características. Combinado con un mapa vasto y dinámico, esto deja todas las oportunidades para que los jugadores adapten Arno a su estilo. Los jugadores que prefieren luchar contra los oponentes deben utilizar la personalización renovada para enfocar equipos que aumentan la salud y las armas pesadas, mientras que aquellos que prefieren esconderse deben usar armas más ligeras y equipos sigilosos.

No: asuma que los controles son los mismos

Si bien el movimiento del personaje en la serie Assassin's Creed es suave y liberador, las ideas con las que Ubisoft se quedó Unidad, los pocos controles que agregaron agregan detalles al movimiento sin impedir la navegación. Aprender a usar el disparador L2 o izquierdo en las versiones de consola agilizará el rastreo a través de las ventanas y el uso de la opción de portada cuando pase sin ser detectado en áreas pequeñas. Practicar diferentes variaciones de caídas también podría significar la diferencia entre evasión o muerte en un juego donde la estrategia es importante.

El denominador común entre los nuevos controles es la física basada en el impulso incorporada en Unidad. Si los jugadores no acumulan suficiente impulso, no tendrán suficiente poder para hacer los saltos necesarios para moverse. Sin saber cómo mantener correctamente el impulso, los enemigos podrían recuperar la distancia perdida por Arno durante una persecución.