¿Por qué los jugadores son impulsados ​​a recolectar y buscar? Mesa Redonda GS & num; 15

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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¿Por qué los jugadores son impulsados ​​a recolectar y buscar? Mesa Redonda GS & num; 15 - Juegos
¿Por qué los jugadores son impulsados ​​a recolectar y buscar? Mesa Redonda GS & num; 15 - Juegos

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Con Pokémon X e Y a pocas semanas del lanzamiento, aquí en la Mesa Redonda de GameSkinny empezamos a pensar:


¿Por qué queremos todas las cosas?

En el episodio de esta semana, Ernesto, Gary, Lui, Stephanie y Ryan discuten qué es lo que nos hace los jugadores tan obsesionados con coleccionar.

¿Qué queremos decir con "coleccionar"?

Casi todos los juegos en estos días involucran algún tipo de colección / colección, ya sea tu necesidad de recolectar cada Pokémon individual o todos los trajes descargables para tu personaje favorito, una misión / misión para recolectar objetos, o tu deseo de mejorar tus puntajes de juego / trofeos. .

Incluso hay cosas que puedes recopilar que están directamente relacionadas con los juegos, pero que en realidad están fuera del juego, como las tarjetas de intercambio de Steam o los juegos de cartas de intercambio. Sería todo un desafío encontrar un juego en el mercado actual donde no haya ninguna forma de coleccionar.


Pero, ¿por qué recogemos todas estas cosas?

Bueno, la primera razón más obvia es que tenemos que avanzar para avanzar más en el juego (es decir, misiones o misiones). Pero también atrae a los completistas / perfeccionistas dentro de cada uno de nosotros y con cada nuevo juego que sale, se nos alienta a hacerlo.

Incluso hay juegos nuevos como Skylanders y Disney Infinity que afectan directamente el juego basado en las figuras que posees físicamente. En Disney Infinity, para jugar como un determinado personaje y tener acceso a cierta área / parte de la historia, debes tener la estatuilla correspondiente real (es decir, Jack Sparrow para jugar en el Piratas del Caribe parte del juego).

¿Realmente necesitamos hacer mucho coleccionar?

Bueno, si es lo que te gusta hacer, ¡adelante, adelante!

En términos de diseño de juegos, las misiones en las que tienes que ir a un área para recolectar un objeto raro de un determinado monstruo solo parecen un poco de pereza por parte de los desarrolladores. Estos tipos de misiones están diseñados para hacer que la experiencia del juego dure más tiempo y actúe como una especie de búfer entre el contenido principal del juego.


Estos tipos de "fetch quests" son una característica estándar de todos los MMORPG y también se pueden encontrar en otros juegos fuera del género de una manera u otra. ¿Eliminar este tipo de misiones de todos los juegos futuros mejorará la calidad de los juegos en general? Tal vez, o tal vez sería un juego más corto.

También plantea la pregunta: si no terminas un juego para completar al 100%, ¿amortigua la experiencia de juego en general? ¿Realmente necesitas obtener el final perfecto o estás bien con solo terminar con el final "bueno" y no volver a jugar?

¿Cuáles son tus pensamientos? ¿Puede tu colección de Pokémon poner celosa a Lui? ¿Tienes todas las tarjetas de oferta de Steam Summer Sale? Háganos saber en los comentarios a continuación!

Como siempre, gracias por mirar y asegúrese de sintonizar la próxima semana!

El artículo de esta semana es presentado por Ryan y la letra C.