Una entrevista con Robert Woodhead y coma; Creador del RPG de definición de género & coma; Hechicería

Posted on
Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Una entrevista con Robert Woodhead y coma; Creador del RPG de definición de género & coma; Hechicería - Juegos
Una entrevista con Robert Woodhead y coma; Creador del RPG de definición de género & coma; Hechicería - Juegos

Contenido

Esta es una entrevista extendida de Robert Woodhead, co-creador de la influyente serie de videojuegos RPG Wizardry, empresario y político de la nave espacial. Aquí hay un desglose de lo que sigue:

Parte 1: Una entrevista con Robert Woodhead, creador del juego de rol de definición de género, Wizardry. Una introducción que explica cómo nuestro entrevistador tropezó con Robert Woodhead escondido a la vista de una comunidad de sociópatas de la caja de arena de ciencia ficción.


Parte 2: La magia: el nacimiento de los videojuegos de rol. Robert Woodhead explica cómo creó Wizardry, que inspiró a las futuras generaciones de juegos de rol de estadísticas.

Parte 3: Turning japonés y MMORPG que casi era. Woodhead explica cómo su franquicia de Magia lo llevó a Japón, donde plantó las semillas de Final Fantasy y enfrentó varios desafíos ... y una mujer.

Parte 4: El señor loco y la generación en línea. Woodhead comparte sus pensamientos sobre la nueva versión MMO de su innovador juego de rol de los años ochenta y el futuro del juego emergente en los MMO.

Parte 5: El mundo más amplio de Woodhead. Woodhead habla sobre su papel como jugador embajador de EVE Online, la posibilidad de volver al diseño de juegos y el tiempo que trabajó en Hollywood.

Una introducción

El jugador de hoy tiene muchas opciones, capaz de navegar a través de un catálogo interminable de títulos. Con una industria de juegos comercial que abarca casi cuarenta años, la cantidad de juegos disponibles es asombrosa, desde nuevos títulos de vanguardia hasta clásicos recordados con cariño. El atento genealogista de juegos verá temas y tendencias a lo largo de las décadas, con títulos críticos y talentos fundamentales que configuran los géneros para las futuras generaciones de diseñadores de juegos.


Imagina mi sorpresa entonces, al investigar la historia de MMO recién lanzado Magia en lineaDescubrí que no solo tenía una herencia que se remontaba a principios de los años ochenta, sino que también desempeñó un papel clave en la plantación de las semillas del RPG moderno. Espadas de renombre y títulos de hechicería que van desde Amo de la mazmorra y Fantasía Final a Guild Wars y Mundo de Warcraft son todos los aspectos del rastreador de mazmorras en primera persona original de 1981, Hechicería: Probar los motivos del loco señor. Su ADN también se puede encontrar diseminado a través de muchos géneros más allá.


Pero esa no fue la fuente principal de mi sorpresa. Lo que me llamó la atención fue un nombre familiar que figura entre los detalles de la Hechicería Página de Wikipedia:

Robert Woodhead

Tomó un momento para que los puntos se unieran en mi mente. Como jugador de EVE Online, Participo en un universo de juego persistente de un solo fragmento donde los nombres se pegan. Entre los individuos más conocidos de la base de jugadores de EVE están los miembros elegidos del Council of Stellar Management, un grupo de voluntarios masoquistas que trabajan para comunicar los intereses de los jugadores a los desarrolladores en Juegos CCP.

Ahí es donde había visto el nombre: Robert Woodhead era miembro de CSM de larga data, Trebor Daehdoow.

Fue como la escena final de Los sospechosos de siempre donde de repente todo cayó en su lugar. Hubo pistas: recordé la mención de la experiencia previa de Trebor en la industria, probablemente de su campaña electoral CSM. Él bloguea como "Mad Overlord" y una de las ubicaciones en Wizardry fue Trebor's Castle, la casa del titular Mad Overlord.

Trebor es Kaiser Soze! (Bueno, él inventó los videojuegos de rol, lo que sigue siendo un momento "wow" bastante impresionante, solo que sin el conteo de cuerpos).

Realmente me sorprendió: aquí estaba un hombre que se sienta en el Hall of Heroes de entretenimiento digital en algún lugar entre Gary Gygax (Calabozos y Dragones) y David Braben (Élite) y ha estado justo delante de mí todo este tiempo.

Me recuperé de mi sorpresa, me puse a pensar y me acerqué a él para charlar rápidamente. Siga leyendo para el resultado.

Siguiente: La magia: el nacimiento de los videojuegos de rol

Índice de características de la entrevista de hechicería:

  1. Una entrevista con Robert Woodhead, creador del juego de rol de definición de género, Wizardry
  2. Magia: El nacimiento de los videojuegos de rol
  3. Volviendo japonés y MMORPG que casi estaba
  4. El loco señor y la generación en línea
  5. El mundo más amplio de Woodhead