Contenido
- Cómo Extraterrestre Aislamiento Puede mejorar a través de la influencia de la Bioshock serie.
- Liberar la película y el juego de la mano podría beneficiar a ambos lados.
Extraterrestre Aislamiento fue uno de mis juegos favoritos en 2014. Desarrollado por Creative Assembly (irónicamente, un estudio conocido por juegos de estrategia como Total Guerra) fue un juego de terror de suspenso que consiguió el Extraterrestre franquicia de nuevo en la pista.
Desafortunadamente, Sega reportó ventas decepcionantes en el juego, vendiendo aproximadamente 2 millones de copias. Para complicar aún más las cosas, Creative Assembly se está desarrollando. Halo Wars 2 Con 343 estudios. Todo esto menos garantiza que una secuela no esté en las obras. Siento que esto es un gran error.
Si lo admito Aislamiento alienígena Tuvo fallas que llevaron a revisiones divisivas de varios puntos de venta. El juego se prolongó un poco demasiado debido a problemas de ritmo y muchas muertes frustrantes. No se pudo matar al alienígena, no se pudo superar a él y se mató con un solo golpe. En este juego de gato y ratón, fuiste mucho el ratón.
No me importaba esto tanto como los demás, pero sin embargo, era un problema. También estaba el tema del backtracking. Muy a menudo, se vio obligado a regresar a la misma subestación por cuarta o quinta vez.
Esto puede sonar como una plétora de problemas, pero el juego tenía un concepto y una base realmente buenos para que se convirtiera en una franquicia exitosa. Si los desarrolladores pudieran hacer una secuela, podrían corregir fácilmente algunos de estos problemas y ampliar los conceptos de lo que hizo que el primer juego fuera genial. Creative Assembly llevó la serie a sus raíces, con una apariencia similar a la película original de Ridley Scott.
Cómo Extraterrestre Aislamiento Puede mejorar a través de la influencia de la Bioshock serie.
La secuela podría ampliar esto inspirándose en juegos como Bioshock. Hacer múltiples alienígenas esta vez y hacerlos matables. Por todos los medios, haz que sean una fuerza a tener en cuenta, dales la misma dificultad que un Big Daddy de la Bioshock juegos. Proporcione al jugador recursos limitados que aún harían que su estómago se hundiera ante el sonido de la audición y un silbido proveniente de los respiraderos anteriores. Esto agregaría variedad al juego en una forma de pseudo sigilo / acción-aventura.
Estoy seguro de que los desarrolladores también podrían crear una estación más grande para el próximo juego que reduciría el seguimiento de la espalda. O eso, o tener múltiples estaciones para viajar y tal vez incluso una sección de planeta similar a la que nos provocó el primer juego.
Ahora que todos conocemos los beneficios del juego de una secuela, ¿pero cómo se vendería mejor el juego? Hay un par de ideas. Sigo creyendo las ventas de Aislamiento alienígena fueron heridos por el desastre de la anterior Marinos coloniales extranjeros. Tener una secuela de Aislamiento alienígena Con Creative Assembly a la cabeza nuevamente, los jugadores tendrían una secuela del título que tenía mejores críticas, lo que significa más publicidad y marketing.
Liberar la película y el juego de la mano podría beneficiar a ambos lados.
El tiempo de lanzamiento también podría ayudar con mejores ventas. Ridley Scott ha anunciado que está haciendo otra. Extraterrestre película. Si el juego saliera aproximadamente al mismo tiempo que la película, podría atraer a un público más grande que quiera ver el juego.
En general, es decepcionante pensar que nunca podremos obtener una secuela de Aislamiento alienígena. La esperanza de lo que podría haber sido siempre puede perdurar, ya que la primera mostró tal promesa. Esperemos que algún día Creative Assembly vuelva a la serie después de que haya terminado con Halo Wars 2.