Who Thought RollerCoaster Tycoon World fue una buena idea y búsqueda; Porque no es y período;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Who Thought RollerCoaster Tycoon World fue una buena idea y búsqueda; Porque no es y período; - Juegos
Who Thought RollerCoaster Tycoon World fue una buena idea y búsqueda; Porque no es y período; - Juegos

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Los buenos juegos llevan tiempo. Los jugadores perdonarán las demoras, pero solo si ese tiempo se usa para desarrollar y pulir el juego para que pueda ser una experiencia agradable. En demasiados casos, las empresas lanzarán un lanzamiento justo antes de la temporada de vacaciones o simplemente para tenerlo fuera de sus manos. RollerCoaster Tycoon World, el cuarto juego en la querida franquicia de administración, fue víctima de un lanzamiento demasiado temprano y ha sufrido mucho por ello.


El juego lanzado un día antes de su rival, Planet Coaster, que fue hecha por ECA creadores originales. Como resultado, no solo el juego de Tycoon se enfrentó a uno que se veía bien desde el principio, sino que ahora tienes la insinuación de que Mundo RCT Se apresuró a competir con su rival. Su lanzamiento a mediados de noviembre también podría haberse hecho para tenerlo a tiempo para la temporada de vacaciones.

Independientemente de las razones, no es un buen movimiento para Atari y NVIZZIO dejar que un juego tan torpe y malo en el mundo porque Roller Coaster Tycoon World carece de muchas áreas que son integrales para la franquicia y la jugabilidad general del juego. Echemos un vistazo a algunos:

El diseño

Desde un punto de vista visual, Mundo RCT se ve horrible Los visitantes del parque parecen sin vida, mirando hacia el vacío mientras recorren las características del parque e incluso otras personas. No hacen ningún ruido además de los gritos ocasionales en los paseos. Lo que es más, no muestran emoción, lo cual es desconcertante.


Las texturas del paisaje en el juego no son mucho mejores, se ven planas con una iluminación extraña que no agrega ninguna profundidad sensible. Para colmo, las animaciones son entrecortadas y los personajes a veces se sacuden de formas extrañas y no humanas.

Si comparas las imágenes con Planet Coaster, Mundo RCT simplemente no se ve tan bien Donde es plano y extraño en Mundo RTC, el paisaje en Planet Coaster Se ve fantástica y bien texturizada. Los posavasos están detallados con partes móviles que trabajan juntas para hacer que los paseos parezcan realistas. Las texturas también son agradables y agregan otra capa de profundidad realista al juego, que muestra el esfuerzo que se hizo para hacerlo. Y lo mejor de todo, hay emoción real en los visitantes del parque; Se mueven y responden como lo haría la gente en un parque.

Los builds


Muy bien, ¿entonces tal vez no te importan las imágenes? Después de todo, el juego está destinado a ser un constructor, por lo que deberías centrarte en cómo funciona la creación del juego. Veamos cómo se acumula.

Además de la antigua mecánica de construcción pieza por pieza, existe otro método para establecer caminos y pistas mediante el desplazamiento del mouse y el clic. Puedes controlar los ángulos de rotación, las longitudes y las direcciones de las pistas y las vías de esta manera, pero es muy complicado.

A veces, el sistema de bloqueo no te permite colocar un camino donde quieras colocarlo, aunque esté justo allí, en el terreno plano. Otras veces, el juego no te permite conectar vías o convertirlas de una manera determinada. ¿Quieres un buen camino que conecta un paseo a otro camino? No te sorprendas si obtienes un camino de aspecto torcido. Eso es normal para este juego.

Además, no puedes desbloquear nuevos juegos hasta que completes ciertos eventos en el modo de campaña del juego, lo que limita enormemente la diversión que puedes tener en el modo de caja de arena del juego.

Los insectos

Tiempos de carga lentos, una pantalla negra al intentar iniciar el juego y un retraso cuando el parque se llena de gente te espera. Genial. Se vuelve un dolor de cabeza después de un tiempo, casi como si el juego estuviera diciendo "¡Hey! ¿Qué estás haciendo? ¡Deja de jugar conmigo y pasa a algo mejor!

Se han lanzado actualizaciones recientes para tratar de aliviar algunos de estos errores, pero los jugadores aún se enfrentan a estos problemas y mucho más. Los jugadores han dejado comentarios en los foros de Steam del juego como, "En los escenarios, la mitad de las veces les falló porque el invitado especial nunca encontró el restaurante" y "el juego se bloqueará si tu parque está cargado o el juego ha ganado". t manejar los gráficos ".

Así que prepárate para, bueno, un poco de frustración cuando juegues este ...

DE ACUERDO. Lo que hace bien (que no es mucho)

Por todas sus faltas, Mundo RCT tiene todos los componentes necesarios para ser un buen simulador de parque, y tiene la mayoría de lo que incluyen los juegos anteriores. Puedes construir tus propios posavasos, administrar el parque con conserjes y personal y personalizar el entorno como lo harías en juegos como estos.

Pero es tedioso e irritante con todos los errores y accidentes. Apenas sientes que vale la pena el esfuerzo de hacer un parque fresco. Y lo que es peor, casi nada nuevo se ha agregado al juego, lo que no debería suceder con una franquicia que ha tenido diez años para idear posibles innovaciones nuevas que mejorarían la experiencia.

Pensamientos finales

Muchos jugadores han expresado problemas y decepciones similares, diciendo que no se divirtieron porque se rompieron muchas funciones o que estaban muy limitados en lo que podían crear. El quid de un juego como este es su factor de diversión, de modo que cuando las principales quejas se refieren a los conceptos centrales del juego, algo está mal.

Conclusión: no compre este juego. Saque $ 10 más por Planet Coaster, una versión mejor y más divertida de lo que debería haber sido. Si bien es desafortunado que los desarrolladores hayan tenido problemas con el juego, deberían haberlo jugado de forma segura y haber esperado el lanzamiento. Esto les habría dado un poco más de tiempo para hacer un juego agradable que no se descomponga en una hora.