Game Industry Misbehaving Series & colon; Fallas de DLC

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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Game Industry Misbehaving Series & colon; Fallas de DLC - Juegos
Game Industry Misbehaving Series & colon; Fallas de DLC - Juegos

Contenido

El contenido descargable (DLC) es algo especial. Se introdujo con las consolas de séptima generación (Wii, Xbox 360 y PS3). DLC puede extender la vida de un juego o traer nuevas experiencias dentro del juego. También puede traer nuevos mapas, nuevas armas, nuevas áreas, nuevos personajes y nuevas historias. El DLC es excelente cuando se usa correctamente, pero a veces las compañías lo usan para ganar tanto dinero como sea posible con los jugadores. Este no era el propósito original de DLC, ni debería ser el propósito principal ahora. Las empresas deben usar DLC para ayudar a los jugadores a aprovechar al máximo los juegos que han comprado. Quiero hablar sobre dónde falla el DLC en las formas en que se usa, así como sobre las ventajas y desventajas de ciertos tipos de DLC.


Diferentes tipos de DLC

Antes de comenzar, quiero tocar brevemente los diferentes tipos de DLC que existen, y mis definiciones de ellos:

  • DLC - Este es DLC que simplemente compras y usas. No se incluye en ningún pedido anticipado, Pase de temporada ni a través de una oferta de tienda en particular. Los desarrolladores pueden anunciar el DLC antes de que salga el juego, pero hasta que se lance el juego, no se puede comprar el DLC.
  • Pre-orden DLC - Este es el DLC que obtienes para pre-ordenar el juego.
  • DLC exclusivo de plataforma - Este es el DLC que solo puedes obtener en una plataforma específica y, a menudo, se usa como incentivo para comprar el juego en esa plataforma específica.
  • DLC exclusivo de la tienda - Este es el DLC que solo puede obtener si compra un juego en una tienda específica, y se usa a menudo como incentivo para hacerlo.
  • Pase de temporada - Esto es cuando pre-compra una cantidad específica de DLC, a menudo por un precio con descuento en cada DLC por separado. Por ejemplo, un juego tiene 4 paquetes de DLC a $ 5, eso es $ 20 en total. El Pase de temporada se vendería por $ 15, por lo que 1 DLC sería gratis.
  • DLC en disco - Este es un DLC que ya está incluido con el juego, ya sea en la copia física o junto con los archivos de descarga. Los juegos con DLC incluido suelen ser más caros que sus versiones básicas.
  • DLC gratis - Este es cualquier DLC publicado de forma gratuita, siempre que tenga una conexión a Internet, puede descargarlo. El contenido adicional dado en las actualizaciones cuenta como DLC gratuito.


DLC Quest es un comentario sobre el estado de DLC en los juegos ahora. Encuéntralo en Steam.

Entonces, con cada tipo de DLC solucionado, vamos a explicar por qué son buenos o malos.

DLC

No hay nada inherentemente malo con solo vender DLC para un juego. Pero hay un problema cuando se lanzan 20 o 30 paquetes DLC para un juego. Tomar Fila de santos: el tercero y Saints Row 4 como ejemplos El primero tiene 20 paquetes DLC y el segundo tiene 26 paquetes DLC. ¿Cuándo es demasiado? La mayoría de estos paquetes son solo armas o ropa, ¿por qué se les pide a los jugadores que paguen una cantidad justa de dinero por ellos? Las armas y la ropa deben ser gratis, o incluirse en un paquete de DLC más grande con una nueva área, o tener un nuevo tipo de mecánico de juego conectado a ellas.

Claro, algunos de los fila de santos Los DLC tenían algunas nuevas historias, que extendieron la vida de los juegos a un precio justo. Estos son paquetes de DLC bien hechos. Sin embargo, no están entre los mejores. Ese honor va para el GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) y "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) no cambiaron la configuración del juego, pero agregaron nuevos elementos de juego. El sistema del club de bicicletas en TLaD les dio a los jugadores la capacidad de llamar a otros motociclistas para ayudarlos. TBoGT agregó un paracaídas y un techo de vuelo más alto para que los jugadores puedan volar más alto. Ambas piezas de contenido también agregaron una estética ligeramente nueva: TLaD agregó algo de grano de película, para una sensación más áspera, y TBoGT agregó un mayor contraste, debido a que se basa en los propietarios de clubes nocturnos. También agregaron nuevos vehículos y armas, como bicicletas, helicópteros y nuevas escopetas, rifles, pistolas y municiones explosivas. Esa es una gran cantidad de contenido para empaquetar en dos DLC, y es cómo se debe hacer el DLC.


Este paquete incluía tanto TLaD como TBoGT. Llegó a estar disponible después de que ambos DLC se hubieran lanzado.

Pre-orden DLC

No creo que pueda decir nada bueno sobre el DLC pre-pedido, excepto el punto obvio que hace que las personas quieran pre-ordenar el juego por el contenido extra, por lo que la compañía tiene mejores precios en ventas. Estoy seguro de que se está preguntando qué está mal con el DLC pre-pedido. Echemos un vistazo a Alien: Aislamiento. Para ser más exactos, los paquetes DLC "Crew Expendable" y "Last Survivor". En estos paquetes, juegas como Ellen Ripley, Dallas o Parker. Esto plantea la pregunta: si el juego fue tan fuertemente influenciado por el Extraterrestre La franquicia, que tiene cada uno de esos personajes, ¿por qué se hacen periféricos como DLC de pre-pedido, lo que los excluiría de los juegos de jugadores que no pueden o eligen no pre-ordenar? ¿Por qué debería cobrarse extra a los jugadores por el contenido que es importante para la franquicia? Eso no tiene sentido para mi; parece que va en contra de lo que es el principio del juego: recrear la sensación de temor y de impotencia frente a un extraterrestre sin igual, y revivir el universo y la historia de la franquicia de la película. Pero ¿y si el juego hubiera sido terrible? Entonces, este DLC con caracteres adicionales no habría sido más que un señuelo para atrapar a los jugadores y comprar un juego malo. Y eso no hace honor al Extraterrestre serie. Estos deberían haber sido gratis o vendidos más tarde en la línea. (No estoy en contra de vender DLC después de que se lance un juego).

El precio y la estrategia del DLC generalmente lo realiza todo el editor. Por supuesto, no todos los juegos tienen editores separados, pero para los que lo hacen, a menudo es el editor el que controla los modelos de precios. En el caso de Alien: Aislamiento, Creative Assembly lo desarrolló y Sega lo publicó, lo que significa que Sega llamó a los disparos en el DLC pre-order. Por favor, dirija toda la molestia hacia Sega por esta. Los desarrolladores tal vez podrían poner más presión sobre los editores para que reconsideren la forma en que usan el DLC, pero hacerlo podría provocar una reacción violenta por parte del editor que pondría en peligro el éxito del juego.

El anuncio de pre-orden para Alien: Aislamiento.

DLC exclusivo de plataforma y tienda

Exploremos ambos tipos a la vez, porque tienen los mismos problemas. Estos problemas se reducen al hecho de que el contenido ya está en el juego, ¿por qué solo se permite que personas específicas lo tengan? Para mí, se siente un poco como un soborno: una empresa o tienda que ofrece contenido adicional que generará más dinero para una editorial, por lo que recibe ingresos adicionales de las ventas adicionales. Lo que suena un poco sombrío. Es una relación beneficiosa para las dos compañías involucradas, pero ¿es realmente beneficiosa para los jugadores?

Hablaré sobre el DLC exclusivo de la plataforma principalmente, porque las plataformas mundiales son más fáciles de relacionar que hablar sobre las cadenas de tiendas regionales, pero las ideas se comparten entre ambos tipos. Echemos perros guardianes como ejemplo. En todas las PS3 y PS4, recibió 30 minutos de juego extra. No suena como mucho, y aparentemente no agregó mucho al juego, pero ese no es el punto. El punto es que este contenido fue hecho. Se dedicó tiempo, recursos y esfuerzo para crear ese contenido, pero una sección completa de la base de fans fue excluida de tener acceso a él, simplemente debido a su elección de consola. Eso está mal, y me aleja de comprar cualquier juego de Ubisoft en cualquier plataforma de Sony. Sin embargo, el contenido exclusivo y cronometrado también es una cosa. Llamado del deber lo hace también, ya que su DLC se publica aproximadamente un mes antes en Xbox que en otros sistemas. ¿Y para qué? Algunos mapas?

No hay nada que pueda ver que sea bueno acerca de esto, así que me separaré aquí antes de que me moleste. Mis últimos comentarios sobre esto son que si alguien ha creado el contenido, cada persona que compre el juego debería tener acceso a él. No importa cómo, dónde o en qué compraron el juego. El contenido exclusivo programado no es tan malo, pero aún no entiendo por qué existe.

El anuncio del contenido exclusivo de Watch Dogs Sony.

El pase de temporada

¿Cuándo fue la última vez que confió en un editor o desarrollador de AAA para entregar contenido de alta calidad? ¿Confías completamente en EA, Ubisoft, Capcom o cualquier otro editor o desarrollador de AAA? Al comprar un Pase de Temporada, usted está depositando su confianza en esa compañía, ¿y qué obtiene de ella? Nada, por un tiempo. Usted confía en que le darán contenido que valga la pena el dinero que ponga en él. Usted confía en que la compañía entregará contenido de alta calidad, y 9 veces de cada 10 se sentirá decepcionado.

No tengo mucho más que decir sobre los pases de temporada, son realmente una cuestión de confianza personal. No confío en que AAA ofrezca contenido de alta calidad posterior al lanzamiento, especialmente cuando muchos ni siquiera pueden hacerlo con el juego base. Battlefield 4, Assassins Creed: Unity e incluso perros guardianes Son un testimonio de eso, entre muchos otros. Duque Nukem para siempre, ¿nadie? Qué tal si Marina de colonias extrangeras?

Este es el anuncio de la Assassins Creed: Unity Season Pass, la Edición de Oro del juego lo incluye.

DLC en disco

Sí, hay algo bueno sobre el DLC en disco.

Sigamos adelante y saquemos ese bien del camino. Poner el DLC en el disco puede ayudar a las personas con conexiones de internet más lentas. En lugar de tener que descargar 100MB, 500MB o incluso 2GB para contenido, solo necesita descargar 50KB para un archivo de desbloqueo. También está (generalmente) disponible para todos los jugadores que lo deseen, y a menudo ahorra el tiempo y el dinero gastado en la compra / descarga del DLC a un precio completo más adelante (ya que los paquetes de juegos / DLC suelen tener un poco de descuento).

Ahora lo malo. Aunque el DLC está en el disco, todavía no excusa el hecho de que el desarrollador / editor le esté cobrando por el contenido que ya se creó durante el tiempo de desarrollo estándar. Sigue siendo el resultado de las compañías que tratan de capitalizar tanto como sea posible a los jugadores que desean aprovechar al máximo sus juegos.

Cuando un desarrollador ha terminado un juego, y el público en teoría podría jugarlo, el juego se pone en un disco. Este es el punto en el que un juego se ha vuelto oro. (Esto ocurre a menudo alrededor de un mes antes de la fecha de lanzamiento del juego). Garantiza que el envío de cajas se realice sin problemas. Cualquier error de juego perdido más allá de este punto se corrige en parches de último minuto, que a menudo se publican el día o el día después del lanzamiento.

¿Sabes lo que me dice esto? Que el DLC en disco se creó durante el tiempo de desarrollo estándar. (Tiempo que podría se han gastado en solucionar esos errores del juego base en lugar de hacer contenido adicional para ganar dinero extra.) No tomó ningún tiempo extra ni esfuerzo para completar. Siempre ha sido una parte intencionada del juego, incluso si no es esencial. Entonces, ¿por qué se está cargando de repente? Uno de los ejemplos más notables de esto es Street Fighter x Tekken, pero no es el único.

El logo para Street Fighter x Tekken.

DLC gratis

He pasado bastante tiempo criticando DLC. Al principio de este artículo, dije que era genial, y sigo pensando eso. El DLC gratuito es el único tipo de DLC que no tiene inconvenientes, a menos que tenga internet lento. Monolith, el desarrollador de Tierra Media: Sombra de Mordor, Constantemente lanza nuevo contenido de forma gratuita con actualizaciones del juego. (Lo más reciente es poder jugar como Lithariel, más información sobre eso aquí).

Y el CD Projekt Red recientemente anunció que tendrá 16 paquetes DLC gratuitos para los Witcher 3: La caza salvaje, más sobre eso aquí. Gracias al escritor Charity Vandehey por esta noticia.

El DLC gratuito es el camino a seguir para cualquier DLC, además de las nuevas historias masivas, como en TLaTD o TBoGT o el Mundo de Warcraft expansiones. Las cosas grandes que toman mucho tiempo están bien para cobrar, porque a veces son casi tan grandes como el juego original en sí. (Los DLCs para Skyrim añadido casi 400 horas extra de juego, 350 de las cuales provinieron únicamente de Dawnguard. Eso es casi tanto tiempo como Skyrim sí mismo.)

16 DLC gratuitos para The Witcher 3. Sabemos lo que son 4 de los DLC, los otros 12 que aún no conocemos. ¿Quién está apostando a que una de ellas sea una edición mejorada?

Observaciones finales

Debemos presionar a los editores de la AAA para que piensen cómo venden su DLC y si deberían venderlos. Deberíamos presionarlos para que se preocupen por nosotros, y la única manera de hacerlo es mantener su dinero alejado de las cosas malas. Los únicos que tienen el poder para cambiar son ustedes. Los gamers.

Esta vez Vader no te necesita para el mal, sino para el bien. Y la fuerza para el cambio está dentro de ti.