¿De dónde salió toda la pantalla dividida Go & quest;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
Anonim
¿De dónde salió toda la pantalla dividida Go & quest; - Juegos
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¿Por qué, industria de los juegos? ¿Por qué me quitas las cosas que amo? ¿Por qué te gusta tomar decisiones estúpidas?


¿Por qué Halo 5 no tiene pantalla dividida?

En el último intento de 343 Industry de arruinar la franquicia de Halo, han anunciado que Halo 5 ya no apoyará la cooperativa local. Ya sabes, una de las características distintivas de la serie desde Halo 1. Una que los amigos, hermanos y otras familias han disfrutado durante casi 15 años. Eso me incluye a mí y a mis hermanos / amigos.

Ah, y para la cooperativa en línea, necesitas tener una cuenta de Xbox Gold.

Así que 343 ha decidido no solo dar una patada rápida a las pequeñas y sensibles bolas de mi infancia, sino también cobrarme $ 60 por ello.

Sí, jugué a la pantalla dividida de Halo. Mucho de eso también, desde que estaba en la secundaria. Algunos de mis mejores recuerdos estaban en el sofá con mis amigos, con un tazón de palomitas de maíz y una pequeña torre de cajas de jugos en la mesa de café, yendo sobre los alborotos de Warthog a través del Nido de Rata o golpeando a Choppers a través de Sandtrap con un martillo de gravedad.


Y ahora, sin necesidad ni buena razón, lo han quitado.

La pantalla dividida local es una tendencia creciente y exasperante.

Recuerda Caída del Titán, ¿El disparador de robots gigantes de Respawn Entertainment que la gente estaba momentáneamente entusiasmada?

@ shane041 No, no es una característica de Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24 de enero de 2014

Qué tal si Destino, Bungie es igualmente decepcionante Borderlands ¿arrancar? No hay pantalla dividida allí tampoco.

Seguramente el nuevo Star Wars Battlefront ¿Tendría alguna cooperativa local? ¡Claro que lo hace! Pero solo si quieres jugar offline contra algunos bots.

La pantalla dividida es solo para juego local, por lo que es para cuando juegas Misiones con un amigo https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 18 de abril de 2015

A veces me pregunto por qué se molestan en poner más puertos de controlador.


Si miras las pilas y las pilas de comentarios que acompañan a estas historias, el consenso del consumidor es obvio: todos quieren pantalla dividida. Así es como jugamos con nuestros hermanos y hermanas, nuestros cónyuges, nuestros hijos, los huéspedes de nuestra casa. Es como muchos de nosotros tuvimos grandes momentos como niños. Entonces, ¿por qué tantos desarrolladores no están dispuestos a darnos lo que queremos?

1. Creen que saben más que sus consumidores.

Bungie al menos tenía una razón por la que dejaron la pantalla dividida fuera de Destino. Fue una razón estúpida, pero al menos intentaron explicarse: querían que los jugadores estuvieran "sin ataduras", para poder ir a donde quisieran incluso en un equipo de bomberos.

Ok, para empezar, ¿cómo tener dos puntos de vista en la misma pantalla limita el movimiento del jugador? ¿Cómo cambia eso algo?

Además, ¿no es el punto de ir a misiones con amigos, en pantalla dividida o de otra manera, permanecer juntos en la misma área general y completar objetivos a través de un esfuerzo de equipo?

Pero no, Bungie pensó que la pantalla dividida interferiría con su visión de cómo deberían jugar los jugadores. Que no lo hace totalmente. Pero supongo que ni siquiera compraron su propia excusa, porque se encogieron de hombros al final de la entrevista diciendo que "no se puede construir un juego para cada jugador".

Tonta bungie Todos los jugadores con gusto en los tiradores de botín siguen jugando. Borderlands. Gearbox creó un juego que se adapta bien a esos jugadores. Y tiene pantalla dividida.

En la foto: que Destino podría haber hecho fácilmente pero no lo hizo

2. Son incompetentes y no conocen su propia base de fans.

Hasta ahora, 343i ni siquiera se ha molestado en dar una razón por la que no tienen pantalla dividida. Pero la teoría predominante es que temían que las pantallas múltiples hicieran que el juego cayera por debajo de 60 FPS.

Guau. Manera de tener sus prioridades claras, chicos.

Pero oye, puedo entender su preocupación. Después de que lanzaron la Master Chief Collection con multijugador roto, supongo que no querían arriesgarse a molestar más a sus clientes dejando que el juego cayera por debajo de esos 60 marcos dorados. Porque eso es lo que importa a los fanáticos de Halo.

Desafío rápido para usted 343i: la búsqueda de Google "Halo 5 sin pantalla dividida" y vea qué tan bien lo está haciendo.

3. Se han vuelto codiciosos.

Hay dos opciones principales cuando se trata de multijugador:

  1. Usted compra un sistema, algunos controladores, el juego y una buena televisión si aún no tiene uno. Invitas a un amigo a jugarlo en tu sofá con una pizza y unas cuantas frías. Tienes un tiempo fabuloso.
  2. Usted compra un sistema, un controlador, el juego y una buena televisión si aún no tiene uno. Pasas unas horas configurando una cuenta en línea y comprando eso también. Esperas que tus amigos también hayan comprado su propio sistema, controlador, juego y cuenta. Si no, intentas convencerlos de que lo hagan. Si deciden comprarlo, ambos deben comprar auriculares para comunicarse entre ellos. Después de todo ese tiempo y gasto extra, esperamos que todavía la pases bien.

Si eres un desarrollador / editor que ama el dinero y odia a los jugadores, sabes qué opción preferirías.

Esa impía trinidad de cuentas, DLC y preordenes que todos odian, pero que todos parecen comprar de todos modos, están configurados para agotar la mayor cantidad de dinero posible. ¿Por qué vamos a jugar juntos en una consola cuando nos pueden obligar a comprar muchos? Sea lo que sea lo que digan sobre las velocidades de fotogramas y la visión artística y todas esas tonterías, esta es la razón más lógica por la que los días de la pantalla dividida se están yendo de la mano. Solo quieren tomar tu dinero y correr.

Así que trae de vuelta la pantalla dividida, maldita sea!

A todos nos encanta. Todos lo pedimos. Si no lo incluyes, te hace quedar mal.

Tenemos múltiples puertos de control, sistemas de sonido más avanzados y televisores más grandes y de mayor definición que nunca. Es un elemento básico de las reuniones sociales y familiares. Si los desarrolladores están dispuestos a deshacerse de campañas enteras para un solo jugador para centrarse en la experiencia multijugador, entonces deberías poder sacrificar algunos cuadros por segundo para permitir que las personas jueguen juntas de la manera que lo deseen. Así que ponlo. En. División. ¡Pantalla!