Where Did All the Skateboarding Games Go & quest;

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Where Did All the Skateboarding Games Go & quest; - Juegos
Where Did All the Skateboarding Games Go & quest; - Juegos

Cuando era niño, me había imaginado como el próximo patinador profesional en mi cuadra. Tenía una de esas enormes patinetas con las ruedas de colores que mis padres habían recogido en K-Mart. Tenía un casco, pero rara vez llevaba el codo y las rodilleras. Como resultado, logré recoger una tonelada de rasguños y moretones en los primeros años de mi incipiente carrera de patinaje.


Creo que mis padres se cansaron de pagar las facturas médicas y de que me cosieran, porque cuando tenía ocho años, recibí uno de mis regalos favoritos de todos los tiempos; una Sistema de entretenimiento Nintendo que incluía Patinar o morir! ¡Me iba a convertir en el mejor patinador virtual del planeta! Con gráficos de 8 bits de vanguardia y una banda sonora de Rob Hubbard (Erupción en el camino, fútbol de John Madden), este era el juego que había estado esperando toda mi vida.

He jugado a través ¡Patinar o morir! muchas veces desde mi juventud y todavía me encanta, pero mis juegos de Skateboarding favoritos son los Tony Hawk Pro Skater juegos de Activision y Neversoft. Mezclando increíbles gráficos de mi Sony Playstation, una banda sonora loca con Tendencias suicidas, Millencolin, Goldfinger, y muchos muchos mas; No podía tener suficiente de estos juegos. A lo largo de la universidad, me obsesioné febrilmente con ellos y me propuse ser el mejor THPS jugador en el campus.


No pensé que el monopatín pudiera sentirse más realista que golpear X, y luego golpear Triangle para moler hasta que me caí de bruces. Poco sabía que en 2007, el juego de patinetas cambiaría, otra vez! Con la introducción de Patinar, fue la primera vez que tuvimos una realista Experiencia en patinaje. Tuviste que usar ambos pulgares para recrear los movimientos de realizar una maniobra aérea, de grind o ollie. Te hizo usar habilidades reales para lograr tus objetivos. También puedes jugar en un entorno masivo en línea; algo que el THPS Intenté hacerlo, pero nunca del todo perfeccionado.

Me encantó la Patinar serie, pero en última instancia, siempre se redujo a THPS Porque quería divertirme más en mis juegos que en el realismo. Si quisiera patinar REALMENTE, llevaría mi tabla afuera y fallaría miserablemente. Por supuesto, es mucho más fácil hacer una instalación facial en un entorno simulado que en un entorno real. Yo estaba un poco en la minoría, ya que la Patinar juegos ganaron popularidad, y la THPS menguado Se estaban volviendo más irreales y necesitaban una manera de reinventar la rueda de nuevo.Hawk decidió hacer algo completamente loco, que deletrearía completamente la desaparición del género de skate.


Tony Hawk pudo ver que el Patinar Los juegos se estaban ganando entre los jugadores y decidieron crear un patinaje realista para contrarrestar esto. En Tony Hawk's PASEO, los jugadores podrían montar un dispositivo que parecía un monopatín y estaba equipado con sensores infrarrojos para detectar movimiento y mostrarlo en pantalla. Los jugadores giran, se inclinan, saltan y realizan otras acciones que imitan estar en una patineta real. El juego falló miserablemente.

PASEO Fue un fracaso crítico y financiero, pero Hawk decidió lanzar una secuela del juego llamada DESGARRAR. DESGARRAR Sirvió como el clavo en el ataúd y finalmente destruyó el THPS Juegos de franquicia y skateboarding en su conjunto. No estoy seguro de si fue el monopatín, los niños que no se preocupan por los juegos basados ​​en el movimiento o una combinación de ambos; Pero los juegos de skate andaban por el camino de los dinosaurios. Hawk ha insinuado un regreso al género, pero no ha hecho más que lanzar una versión HD de sus dos primeros juegos.

Es una pena que el género muriera, pero es un reflejo directo de la forma en que se juegan los juegos de hoy. Los juegos basados ​​en movimiento parecían ser una idea fantástica cuando salió la Wii. Creo que los éxitos se basan más en el hecho de que los juegos fueron buenos y que Nintendo es una marca confiable. Sony y Microsoft nunca vieron el éxito con Kinect y Move como lo hizo Nintendo. Los jugadores quieren sentirse como si estuvieran en el juego, sin tener que hacer nada más que mover un mouse o tomar un control. Si otro Patinar o Tony Hawk el juego sale, estoy seguro de que habrá una audiencia para ellos; pero esperemos que mantengan los juegos en la consola y fuera del parque de patinaje de la sala de estar.