Cuando el miedo a la decepción daña la repetibilidad de Bioshock

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Cuando el miedo a la decepción daña la repetibilidad de Bioshock - Juegos
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Tengo una confesión que hacer: tengo miedo de volver a jugar Bioshock.


Admito que este inquebrantable miedo mío es bastante patético. La oportunidad de re-explorar BioshockLa metrópolis submarina, en toda su desmoronada gloria distal, debe ser estimulante para alguien con una sincera admiración por la obra maestra de los Juegos Irracionales. Sin embargo, donde la emoción debe residir se encuentra la posibilidad inquietante de la decepción. ¿Qué pasa si vuelvo a visitar? Bioshock ¿Después de todos estos años me duele mi impresión duradera y cambiante del juego?

Examinando una mentalidad cuestionable

El hecho de que mis pensamientos incluso se desvíen hacia esta pregunta absurda es bastante desconcertante, especialmente si tenemos en cuenta lo obsesionada que estuve con el juego. Si tuviéramos la capacidad de rebobinar el tiempo, verías de primera mano mi expresión de asombro cuando comencé mi viaje. Bioshock Hace casi nueve años. En un universo sin escuela, quehaceres y otras responsabilidades adolescentes diferentes, habría completado el juego en una sola sesión: ojos sin parpadear y manos pegadas al controlador. A pesar de mi incapacidad para descuidar por completo la vida, pasé muchas noches e innumerables horas sumergiéndonos en cada aspecto de BioshockEl cautivador mundo narrativo y sorprendentemente misterioso.


A pesar de mis buenos recuerdos de BioshockTodavía me encuentro evitando cautelosamente como la plaga cada vez que me siento nostálgico y obligado a volver a experimentar los videojuegos de mi pasado. Y honestamente, me ha resultado difícil determinar exactamente por qué es eso.

No es como si nunca antes hubiera reproducido los videojuegos de definición de mi juventud. Muy por el contrario, de hecho. He vuelto a visitar Resident EvilLa mansión de Spencer infestada de zombis, matada de nuevo con estilo Diablo puede llorarLos demonios, e incluso re-derrotados. Crash BandicootEl malvado Doctor Cortex se esfuerza por satisfacer mi insaciable sed de nostalgia. Una y otra vez, la conquista de estas gemas autoproclamadas siempre demostró ser una experiencia extremadamente valiosa. Pero no importa cuántos videojuegos infantiles revivo, mi mentalidad hacia Bioshock nunca cambia.


Transformaciones que cambian la vida en Rapture

Poniendo Bioshock en un pedestal como este nunca fue mi intención, en realidad, es esta mentalidad exacta la que ha dañado mi capacidad para volver a jugar el juego. Por otra parte, su importancia para mi vida siempre cambiante no puede simplemente disminuirse ni desestimarse. Bioshock no me "salvó" ni nada ni remotamente tan dramático como eso. Sin embargo, sí desempeñó un papel importante en la transformación de muchas de las nociones preconcebidas que tuve sobre los videojuegos.

En realidad, en retrospectiva, Bioshock Fue la primera experiencia interactiva que me animó a comenzar a ver videojuegos desde un punto de vista más artístico. He llegado a comprender cómo el magnífico diseño estético y de sonido atmosférico del juego capturó minuciosamente la esencia de Rapture como una utopía fallida devastada por la corrupción interna, una hazaña que creó un nivel de inmersión exponencial para mí, nada menos. También he llegado a apreciar el enfoque nítido de Irrational Games en la narrativa de juegos inteligentes, y todavía me encuentro pensando BioshockLos giros de la trama y las preguntas filosóficas hasta el día de hoy. Más importante aún, sé que no había un elemento individual, estético, narrativo, diseño de sonido o de otro tipo, que transformara Bioshock en una seria obra de arte para mí. En su lugar, cada uno de ellos cumplió un propósito específico e igualmente importante al convencerme del verdadero valor artístico del juego.

Bioshock no solo cambió mi perspectiva sobre los videojuegos a partir de ese momento, sino que también alimentó la repentina oleada de inspiración que me llevó a comenzar una carrera como escritor de videojuegos freelance. Después de terminar el juego, necesitaba una salida para expresar correctamente mis pensamientos y sentimientos abrumadores, y me puse a escribir para satisfacer esa necesidad esencial. Más para la reflexión personal que cualquier otra cosa, Bioshock se convirtió en el primer videojuego que revisé, y el único al que le he dado una puntuación perfecta. Mientras mis comentarios para Resident Evil: Operation Raccoon City y Max Payne 3 Más tarde reviviría mis ambiciones de escribir videojuegos, Bioshock Sembró sin ayuda los años previos.

Una astilla de esperanza

En el gran esquema de las cosas, es esta repentina realización de cuánto Bioshock me benefició en la vida real que alimenta mi miedo ridículo de volver a jugar el juego ahora. Quiero decir, ¿cómo puede un videojuego que ha transformado significativamente aspectos de mi vida cumplir mis expectativas tan pronunciadas a través de otro juego más años después?

Por lo tanto, sigo dudando de hacer mucho más que admirar con admiración BioshockEl cuadro detallado del art. En un esfuerzo por proteger mis viejos recuerdos de Bioshock, Me encuentro intentando extraer cualquier rastro de exageración y detalles mal recordados con la esperanza de preservar una explicación precisa de mi experiencia con el juego. Sin embargo, incluso en este obvio acto de desesperación, sé que incluso mis recuerdos más fuertes del juego se distorsionan y alteran debido a la maleabilidad de la mente humana.

Aunque estoy lejos de ser desesperado. Con el rumoreado futuro lanzamiento de un Bioshock La compilación es una posibilidad casi definitiva, puede que llegue un día pronto, donde finalmente enfrentaré mi miedo a la decepción y me sumergiré en las frías y oscuras aguas que conducen a Rapture una vez más. Solo espero sinceramente que cuando llegue ese día, mi insensata aprensión de volver a jugar Bioshock se rompe en una nube de polvo, no se realiza dolorosamente.