Contenido
- El juego donde termina la trama antes de que lo haga.
- El juego de rol que es más grande de lo que necesita ser.
- El juego de terror que pierde su horror.
- La duración de un juego puede hacer una gran diferencia.
Los videojuegos ganan elogios por su duración. Cuanto más dura la experiencia, más valor obtienes por tu dinero, ¿no? ¿Qué pasa cuando la duración de un juego disminuye la experiencia? Ciertamente hay una serie de videojuegos donde este es el caso. Entonces, ¿cuándo es un videojuego demasiado largo? Hay algunas razones diferentes por las que un videojuego puede ser demasiado largo. Vamos a ver tres ejemplos diferentes de juegos que deberían ser más cortos de lo que son.
El juego donde termina la trama antes de que lo haga.
El primero que veremos es el juego que continúa a pesar de no tener nada que ofrecer al jugador. El juego que voy a elegir para esta instancia es Bioshock.
Bioshock Es un juego sobresaliente en casi todos los sentidos. El problema que siempre tengo con él es que continúa innecesariamente mientras que podría ser aproximadamente dos horas más corto. Hasta casi el final del juego, no tengo ninguna queja. Amo todo lo que Bioshock tiene que ofrecer.
Una vez que se revela al jugador el giro completo de la historia, el juego continúa durante bastante tiempo. Durante este período, el jugador tiene que navegar a través de varios niveles, incluyendo la captura de varios elementos que lo hacen arrastrar.
Una vez que el jugador conoce el giro, no queda nada nuevo por experimentar. La jugabilidad no cambia ni se intensifica y en este punto comienza a volverse monótona. Los videojuegos lineales que dependen de la trama para mantener a los jugadores invertidos deben mantener la intriga hasta el final. Por lo menos, un nivel antes del final.
Una de las cosas primordiales que me mantuvo invertido en jugar Bioshock Fue la trama. Averiguar qué pasó con Rapture junto con quién es el protagonista. Una vez que el misterio está resuelto, el juego debe terminar en dos niveles. El resultado fue que los últimos niveles se volvieron extremadamente repetitivos y aburridos.
El juego de rol que es más grande de lo que necesita ser.
Los juegos de rol son conocidos por sus enormes mundos llenos de historia, misiones y aventuras. En la mayoría de los casos, cuanto más grande sea un juego de rol, mejor será. Sin embargo, de vez en cuando, te encuentras con un juego de rol que es más grande de lo que debe ser.
Cuando esto sucede, tienes una experiencia que le da a los jugadores un montón de cosas para hacer, como misiones y lugares para ir que son innecesarios. Fallout 2 Es un juego que sentí que era mucho más grande de lo que debía ser. El primero Caer El juego era la longitud perfecta para lo que la historia y el mundo tenían para ofrecer.
Fallout 2 Sin embargo, es un juego mucho más grande con muchas más misiones y ubicaciones y sufre por ello. Muchos de los lugares que visita el jugador. Fallout 2 No agregue a la tradición general del juego. No son nada más que misiones secundarias que se ponen allí solo para hacer algo o para obtener una experiencia muy necesaria.
En general, Fallout 2 Es al menos dos veces más grande y más largo que su predecesor. Debido a su mayor dificultad, el jugador se ve obligado a participar en misiones secundarias con el fin de obtener puntos de experiencia para subir de nivel a menos que quiera tener un tiempo insoportable en el combate.
Debido a que hay tanto que hacer en Fallout 2, El jugador a menudo pasa largos períodos de tiempo sin progresión de la trama. Esto no fue un problema con el primer juego. Realmente es un excelente ejemplo de un juego que se beneficiaría de ser más corto de lo que es.
El juego de terror que pierde su horror.
El género de terror es uno de mis favoritos para sumergirme de vez en cuando para poner en marcha el antiguo ritmo cardíaco. Los juegos de terror son uno de los que realmente necesitan ser cortos; De seis a ocho horas es más que suficiente. Cualquier cosa más lejos que eso sería empujarlo. En algunos casos, incluso esa longitud es demasiado.
La razón de esto es que un juego de terror debe continuar asustando al jugador si se trata de aplicar el horror con éxito. Solo hay tanto que puedas hacer con una idea de horror antes de que se vuelva obsoleta y predecible. Si un juego de terror se vuelve predecible, pierde la razón por la que el jugador está jugando en primer lugar. Ya no da miedo.
Capas de miedo Es uno de esos juegos que tiene este problema. Es sin duda un buen juego, pero no cumplió con su papel de ser un juego de terror. Aún con solo tomarme aproximadamente tres horas para completar, Capas de miedo Perdí todo el atractivo para mí mucho antes de eso.
La razón de esto se debe a que los elementos de horror se vuelven predecibles. Por su excelente ambiente y ambiente, pierde todo debido a que sabe exactamente cuándo el juego intentará hacerte saltar. De hecho, sería un juego muy corto si el tiempo de juego se redujera a la mitad, especialmente por su precio.
Sin embargo, sus temores no habrían superado su bienvenida como lo hicieron en un tiempo reducido. También es un juego que tiene muchas oportunidades para que los recortes acorten su longitud sin arruinar el juego. Ciertas áreas duran demasiado tiempo donde un pequeño corte sería beneficioso.
La duración de un juego puede hacer una gran diferencia.
Puede parecer una tontería para algunos, pero la duración de un videojuego es crucial. Al desarrollar un juego, es esencial entender cuánto tiempo puede durar tu juego antes de que empiece a perder su atractivo. Todos los desarrolladores quieren que su juego sea lo mejor que puede ser y le dan al jugador el mayor valor posible por su dinero.
Si un juego es más largo de lo que debe ser, solo es perjudicial para la experiencia general del jugador. Las películas funcionan de la misma manera; Si una película es innecesariamente larga, se vuelve aburrida y se siente arrastrada. Con los videojuegos, no es diferente. Un juego prolongado puede hacer una gran diferencia cuando un crítico lo está revisando.
Conmigo, un juego podría ser perfecto en todos los sentidos. Pero si tiene momentos en los que siento que se prolonga o contiene escenas innecesarias, puede ser la diferencia entre un puntaje de 9 sobre 10 y 10 sobre 10. Comprender la duración efectiva de un videojuego es importante durante su desarrollo , no hacerlo puede arruinar la experiencia en general.
¿Qué piensas sobre la duración de los videojuegos? ¿Crees que puede hacer una diferencia en la experiencia? Déjame saber abajo en los comentarios.