When Boy Meets Girl This Fall para PlayStation y coma; Llueve

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
When Boy Meets Girl This Fall para PlayStation y coma; Llueve - Juegos
When Boy Meets Girl This Fall para PlayStation y coma; Llueve - Juegos

Contenido

Como "Claro de luna"suavemente pero con solemnidad teje el comienzo del cuento de este juego de aventuras, se te presenta un juego maravillosamente único para Playstation 3 este otoño. Lluvia es la historia que todos conocemos tan bien - chico conoce a chica - pero con un encantador toque oscuro. Es durante una noche lluviosa y sombría que nuestro protagonista es testigo de una niña de su edad solo por el perfil que hace bajo la lluvia; la chica misma es completa, mágica y curiosamente invisible.


Al igual que cualquier buen chico galante lo haría, sigue a la chica en un intento de salvarla del monstruo invisible que ve persiguiéndola. La consecuencia de su acción es que cae en su mundo. Un mundo que es algo familiar, y sin embargo no lo es. En este mundo hay, por supuesto, lluvia; sin fin y frio Una sorpresa más para el niño es que él también es invisible.

Como jugador, así radica el desafío y la mecánica de este juego.

Debes lidiar con ser invisible, y toda la preocupación y el miedo que vienen con tu nuevo estado. Los monstruos que viste antes de perseguir a la chica ahora también te persiguen a ti. ¿Y qué de la niña? ¿Quién es ella y tus caminos se encontrarán alguna vez?

Rain desafía al jugador a usar su invisibilidad como una fuerza, aunque al principio solo parece ser una debilidad.


Noriko Umemura, El productor del juego, explica:

"... No queríamos imponerle estrés al jugador porque el personaje era invisible. Queríamos darles desafíos y nuevas experiencias, así que teníamos que asegurarnos de que incluso cuando el personaje es completamente invisible debería haber pistas para dile al jugador dónde está. El jugador debería poder adivinar. Hemos diseñado el diseño del juego con mucho cuidado ".

El juego tiene capas de música y ambiente que se combinan para complementarse entre sí. El mundo en sí es una malla de diferentes ciudades, desde Japón hasta Europa, lo que le da al jugador una sensación familiar pero aún diferente, de modo que "... cualquiera puede encontrar algún tipo de conexión ...".

Una conexión parece probable, porque nosotros todos sepa cómo se siente ser un niño y experimente un momento en el que todo lo que queremos es ir a casa. Sin embargo, lo que le sucede al niño, y si alguna vez regresa a su mundo o encuentra a la niña, es un final que todos debemos esperar para saber por ahora.