¿Qué es la carne y el colon? ¿Por qué no más juegos de supervivencia?

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 1 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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¿Qué es la carne y el colon? ¿Por qué no más juegos de supervivencia? - Juegos
¿Qué es la carne y el colon? ¿Por qué no más juegos de supervivencia? - Juegos

Desde entonces Minecraft Lanzado oficialmente en noviembre de 2011, los juegos de supervivencia han sido un elemento básico del calendario de lanzamiento de videojuegos. Juegos como Dia z, Rust, The Forest, Ark: Survival Evolved, y muchos más realmente han golpeado una cuerda con los jugadores.


Sin embargo, hay una característica que falta en algunos de estos juegos que ha dejado un agujero en el corazón de muchos jugadores: la agricultura. Ahora, no estoy pidiendo que estos juegos vayan todos Simulador de Agricultura en nosotros, pero hay algo importante, tanto mecánico como temático, que se pierde cuando la agricultura o las características de la agricultura se dejan en el piso de la sala de despiece.

De todos los juegos que enumeré anteriormente, tres de los cuatro (Moho, Dia z y Arca) tenían mecánicos agrícolas. Puede notar que estos tres son algunos de los juegos más conocidos dentro del género. No estoy diciendo que esto se deba directamente a sus mecánicos agrícolas, pero los mecánicos agrícolas ayudan a cumplir dos propósitos principales.


En estos tres juegos, el hambre es un aspecto importante de la jugabilidad. Si no comes, tu resistencia, y algunas veces tu salud, disminuirá hasta que mueras. Puede tomar más tiempo que recibir un disparo en la espalda o caerse de un precipicio, pero sucederá.

Entonces, ahora que tiene que comer, se le presentan dos opciones: la agricultura, que es más segura pero puede tomar un tiempo, o la recolección, que puede ser rápida, pero también es más probable que resulte en su muerte. Algunos jugadores pueden decidir simplemente hurgar, viviendo como animales en el bosque o entre las cenizas de un país del este de Europa post-apocalíptico.

Sin embargo, la agricultura les permite a los jugadores la oportunidad de construir sus suministros y estar mejor preparados cuando tratan con el mundo que los rodea. La agricultura también conduce a la inversión, lo que hace que la creación de bases y el rechazo de los ataques sean mucho más importantes. La agricultura, si se hace bien, lleva a la inmersión del jugador dentro del mundo de un juego. Sin él, el mundo a veces puede sentirse un poco vacío. Sin embargo, hay más en la agricultura que lo que está en la superficie.


Hablando temáticamente, la agricultura señala un cambio tanto en el jugador como en el mundo del juego. Muestra que, incluso en sus primeras etapas, el jugador está empezando a doblar el mundo a su antojo. Es posible que algunos juegos no introduzcan la agricultura hasta el final del juego, cuando se haya establecido una base, y se hayan reunido suficientes suministros para hacer posible tal empresa. Otros pueden introducirlo en el tutorial, y requerir que el jugador invierta algo de tiempo en él si espera durar un día dentro del mundo del juego.

Independientemente de cómo lo hagan, la agricultura existe como una manifestación física del poder del jugador. Imagina cómo es para un jugador pasar de tener una pequeña granja a tener una plantación. Imagina ir de una cosecha a muchas. Puedes ver tu progreso en muchas cosas dentro de un juego de supervivencia, como una casa, pero muy rara vez otras manifestaciones de poder te proporcionan algo. Al final, cuando haya alterado un campo, una isla o un bioma completo para satisfacer sus necesidades agrícolas, realmente habrá visto el efecto que ha tenido en su mundo. Ya no estás sobreviviendo, estás prosperando.

Ahora, ¿por qué no hay más juegos que incluyan la mecánica agrícola? Por lo que he descrito, debe sonar como lo mejor en los juegos desde la habilidad de saltar. Bueno, hay muchas razones para esto. Lo más obvio es que puede que no se ajuste a lo que está haciendo un juego. Algunos juegos simplemente no tratan de apoderarse del mundo de un juego.

Tal vez el mundo del juego sea inútil e inútil, y la idea de ser autosuficientes puede ir en contra de los temas del juego. Sería raro si un juego como Estoy vivo, un juego de supervivencia ambientado en una América post-apocalíptica, se centraría en la agricultura cuando todo lo demás se trataba de combate y travesía.

Algunos juegos como El bosque Están más enfocados en el combate. ¿Por qué perder el tiempo cultivando algunas zanahorias cuando podrías estar matando a un caníbal desnudo con un hacha? ¿Qué pasa si, más mecánicamente, los programadores y diseñadores solo tienen algunas características que podrían incluir en el juego dentro de su calendario y presupuesto? Si quisieras hacer un divertido juego de supervivencia, ¿te centrarías en la agricultura en lugar de en el movimiento, el hurto y el combate?

La agricultura no es perfecta para cada juego, al igual que Simulador de agricultura 2017 no es para todos los jugadores. Sin embargo, más juegos de supervivencia definitivamente deberían considerar agregar agricultura a su lista de características de juego. Si quieren que el jugador simplemente sobreviva en su juego de supervivencia, siga adelante e ignore la agricultura.

Pero, si quieren que tu personaje asuma y conquiste el mundo, se incline a su voluntad y se convierta en el verdadero maestro de su destino, deberían agregarlo.

Alternativamente, tal vez solo quieran que sus jugadores se enganchen al éxito de cultivar zanahorias y tomates falsos. Lo que sea que funcione para ellos. Mientras haya semillas para sembrar y trigo para cosechar.