10 formas de mejorar la serie de fábrica de runas & lpar; si alguna vez hicieron otra y rpar;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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10 formas de mejorar la serie de fábrica de runas & lpar; si alguna vez hicieron otra y rpar; - Juegos
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los Fábrica de runas Los juegos fueron creados como una serie derivada de la popular. Luna de cosecha (ahora conocido como Historia de las estaciones) franquicia. Mantuvo el aspecto de simulación de cría y citas de la firma, pero introdujo un nuevo modo de juego como pelear y domar monstruos, dándole ese sabor de RPG que ni siquiera sabías que querías.


Con un éxito moderado, fue un shock para muchos fanáticos cuando los desarrolladores se declararon en bancarrota en 2013, a pesar de haber lanzado Runa de fábrica 4 (2012) que había sido uno de sus juegos más vendidos hasta la fecha. Esto fue especialmente molesto para aquellos en la UE como yo, que pensaron que nunca llegarían a jugar el juego.

Sin embargo, los editores de XSEED compadecían tanto a los jugadores de la UE que nos complacieron con una copia digital en la tienda electrónica de Nintendo en 2014. Mientras estoy al tanto de las compras digitales, me sentí tan feliz que nunca había estado tan lejos de mi dinero. (digitalmente).

Runa de fábrica 4 No decepcionó y tuvo muchas mejoras, como la opción de jugar como una niña. Pero ya, estaba esperando más ... excepto allí. estaba no mas derecho


¡INCORRECTO! (Espero.) Marvelous comentó que puede haber más publicaciones en el RF Franquicia en el futuro, por lo que no se pierde toda la esperanza.

Por lo tanto, para mantener esta esperanza encendida, decidí crear una lista de características (que he reducido cuidadosamente a 10) que haría de la próxima entrega una experiencia de navegación mucho más suave.

1. Personalización de personajes


Nuestra heroína / héroe preestablecido.

Cómo podría pasar horas probando diferentes aspectos de mi personaje antes de elegir finalmente un aspecto que terminaría lamentando más adelante. Lamentablemente, en todos los juegos de RF hasta la fecha, ha habido pocas posibilidades para eso. Te presentan un personaje predeterminado pre-hecho que puede tener algunos cambios de vestuario, pero la mayoría son solo recolectores de vestuario o disfraces que no cambian el texto de tu personaje, lo que te hace sentir un poco distante.


los HM / SoS Los juegos han ido introduciendo gradualmente la personalización en sus nuevas entradas, y creo que RF debe seguir suite.

2. Rango / Trabajo / Profesión

Mi habilidad de "Amor" consistía básicamente en alimentar y acariciar a mis monstruos todos los días.

Una de las cosas que hace que los juegos sean únicos es que puedes obtener estadísticas de todo. Pelear, cultivar, comer, dormir, bañarse e incluso caminar. Existe una cantidad tan grande de actividades que ni siquiera necesita cultivar, a pesar de ser el principal punto de venta.

Entonces, ¿por qué no crear un pequeño ranking o título que depende de las habilidades en las que ha invertido? Puedes ser la tienda turística más famosa de Selphia o la mejor domadora de monstruos de toda la tierra. ¿Qué pasa con el mejor guerrero? ¿El mejor cocinero, convirtiéndose en un nuevo chef en Porcoline's? Las posibilidades son infinitas. Esto podría ser un extra que se agrega después del juego, tal vez.

3. Royalty / Shop System

166 Oro para 1 fresa? ¡No soy un ladrón, soy un hombre de negocios!

RF4 También introdujo un sistema de tienda donde puedes abrir tu propia tienda para vender artículos a los NPC que pasan. Aunque era una mecánica de juego impecable, era un poco deslustrada. Además de ganar más dinero que el envío, no hubo otro beneficio por el esfuerzo adicional. Gané mucho dinero y esperaba que hubiera una opción para mejorar la tienda, así que es más una tienda pequeña frente a tu casa.

Se convirtió en una tarea y acabé abandonándolo. Sin embargo, lo disfruté mucho y definitivamente deberían devolverlo, siempre que agreguen algo de complejidad y mejoras.

4. Un sistema romance más "realista"

El aspecto de romance y citas es uno de los principales objetivos del juego. Dar regalos = obtener amor. Una vez que tu nivel de afecto con un personaje sea lo suficientemente alto, puedes confesar tu amor, casarte y tener un hijo.

En RF4 Sin embargo, una vez que ve todos los eventos de amor, básicamente los molesta para que acepten una cita con usted. Estaría bien si no fuera por el hecho de que incluye decir "Te quiero" y que te digan "No bromees", incluso cuando lo has estado diciendo todos los días durante los últimos 60 días. Si bromeaba, ¿por qué me dedicaría a correr a tu casa hasta que te levantes a las 7 am para darte tu plato favorito y profesar mi amor? ¿Psicópata? Tal vez. ¿Obsesionado? Seguro. Pero bromeando? Ahora tienes que estar bromeando.

Nada extraño en esto ...

También incluyeron la opción de fechar TODOS los solteros / as de una sola vez sin ninguna consecuencia.Incluso le confesé a alguien MIENTRAS en una cita con otra persona y no hicieron nada. Yo digo, si vas a incluir una opción de "harén" entonces ve hasta el final. Quedar atrapado haciendo trampa, romper, terrible reputación. Siento que tiene que haber algunas consecuencias. ¡No me dejes solo para insistir en mi conciencia culpable!

Y una forma de aliviar mi culpa de casarme con uno y dejar el resto me lleva al siguiente punto ...

5. Traer de vuelta el Matchmaking

Algunos de los matrimonios posibles en RF2 - ¿No son lindos?

En RF2, Si no eres lo suficientemente rápido para capturar a la chica de tus sueños, se producirán "eventos rivales" que los casarán con su tipo canon en el juego. De manera similar a cómo cortejas a tu futuro compañero, también debes activar estos eventos rivales antes de que puedan casarse. Fue esencial porque la segunda mitad del juego te ubica en el cuerpo del hijo de tu protagonista y ellos, a su vez, pueden tener relaciones con los otros niños, hacer que el mundo fluya más y hacer que se sienta como si el tiempo hubiera pasado desde que los jóvenes personajes ahora los adultos mismos.

(Créditos al OP de este foro para las capturas de pantalla anteriores).

Creo que es definitivamente bueno ver a tus otros solteros y solteros que esencialmente rechazaste, tienen sus propios finales felices. Quiero decir, está bien si quieres que se aferren y te anhelan una vez que te hayas casado, pero una vez más, mi conciencia culpable no me lo permite.

6. Más tipos de "relaciones"

Por "relaciones", lo que quiero decir en particular es tener opciones para acercarse a otros aldeanos que no son intereses románticos pero igualmente importantes.

Un ejemplo podría ser tener un "mejor amigo" que podría tener más diálogos / eventos desbloqueados y darle aumentos estadísticos si los agrega a su grupo, similar a su esposo / esposa o hijo.

Esto sería mucho más preferible para los restantes solteros / solteros, ya que no se convertirían en incómodos miembros de terceros, especialmente si antes pasabas por la ruta del harem. Esto también agregaría repetibilidad y más importancia para otros aldeanos después del juego.

Pero te quiero como a un amigo!

7. Mejor organización

Con tanto que hacer en el juego, a veces hay ciertos aspectos que se pueden cambiar para hacer la vida más fácil. Sin embargo, algunos de los accesos directos que ofrece el juego pueden llegar a ser engañosos, como el hecho de que expandir el guardarropa significa ampliar el tamaño y no la disponibilidad de ropa y combinar herramientas de cocina no las combina física ni externamente sino que las coloca en un menú "conveniente" sin Manera de cambiarlo de nuevo. Así que aquí están algunos necesario atajos que deben agregar:

  • Libro de animales: Un "libro" para ordenar y reordenar a los monstruos en lugar de moverlos físicamente a otro granero corriendo de un lado a otro.
  • Notas: Una página para que tomes notas rápidas porque hay muchas cosas que hacer, se vuelve increíblemente fácil olvidar tu lugar y tus planes la próxima vez que juegues.
  • Bolsillo separado para herramientas agrícolas: Las herramientas y artículos de la granja se combinan en una sola bolsa, lo que hace que sea tedioso desplazarse, por lo tanto, deben estar separados como hechizos, armas y accesorios.
  • TELEVISIÓN: La única forma de saber si se acerca una tormenta (lo que destruye muchos cultivos y es molesto) es a través de un NPC aleatorio. Tener un pronóstico del tiempo en un televisor haría la vida más fácil para todos.

8. Botón CARGAR (en lugar de reiniciar)

Ganaré un día ... y si no, seguiré reiniciando.

Recargar juegos para beneficiar al jugador es una práctica común en los juegos hoy en día. Si bien algunos resultados se pueden establecer en piedra, como el clima o ciertos eventos, muchos otros eventos, como concursos, se pueden arreglar fácilmente si simplemente reinicia todo lo que pierde. ¿Derecha? Derecha. Sin embargo, en RF4, no hay un botón de carga, y deberías hacer un 'reinicio' para reiniciar el juego. (Mantenga presionados los botones L, R y Start o Select).

Pero con el reinicio forzado se producen consecuencias y se producen muchos fallos cuando un jugador ha reiniciado demasiadas veces. A veces, temporal y otras veces permanente, se han reportado una variedad de fallas, desde distorsiones de imagen y sonido hasta la congelación en ciertas escenas y la imposibilidad de avanzar en el juego. Entonces, al agregar un botón Cargar, ahorraría un montón de tiempo, guardaría archivos y, lo que es más importante, evitaría a los jugadores enojados y frustrados.

9. Botón UNDO

Dado que el botón A se usa para atacar, interactuar con cosas, recoger cosas Y lanzar cosas, probablemente no sea difícil suponer que he elegido un objeto raro o algo parecido a ser muy importante, y tirarlo en un lago o monstruo o persona muy conveniente y no puede retirarlo. Esto ocurre más a menudo en las mazmorras cuando estoy luchando contra un monstruo y, mientras intento cambiar de arma y atacar, olvido que accidentalmente detecté una gota rara que necesitaba mientras lo hacía y, grito, chapoteo, desapareció.

Aquí estoy recreando mi momento de lucha y tiro por accidente usando un melón rosa gigante ...

Y ahí va ...

Debido a lo fluidos que son los controles, creo que no debería ser demasiado difícil agregar algún tipo de botón "Deshacer" para situaciones como esa, aunque sé que debo dejar de ser tan torpe y aprender mi lección ...

10. Historia mejorada

Ahora bien, este último no es necesario, pero tener una narrativa más profunda, o al menos eso no comienza cuando el protagonista pierde la memoria y nunca la recupera, agregaría algo nuevo a la serie. Entiendo que todo el asunto es que el jugador se asimile en los zapatos del personaje y que lo que importa es el "ahora", pero espero que en lugar de un alma adorable, adorable y de buen corazón, tengamos una angustia, tsundere y el personaje principal en silencio (en personalidad, no en diálogo) que tiene su propia historia, en lugar de uno que se construye después de perder la memoria.

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Y así termina mi lista! Independientemente de si agregan alguno de estos cambios o no, estaré lo suficientemente contento si lanzaron otra entrada. (¡Aunque desearé un botón para deshacer porque no puedo soportar más el desamor de lanzar mis objetos raros en el lago!)

¿Estás de acuerdo o tienes alguna otra sugerencia? Si no has jugado Fábrica de Runas, ¡Lo recomiendo de todo corazón y únete a mí en mis oraciones por otro juego!