¿Qué es eso y búsqueda? Otra música & sol; lista de videojuegos & quest;

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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¿Qué es eso y búsqueda? Otra música & sol; lista de videojuegos & quest; - Juegos
¿Qué es eso y búsqueda? Otra música & sol; lista de videojuegos & quest; - Juegos

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Cuando comencé a jugar videojuegos cuando era niño, la música que lo acompañaba estaba muy alejada de las partituras musicales a gran escala que escuchamos hoy. En ese momento, la disposición de los pitidos cíclicos de Alex Kidd era bastante entretenida, pero no fue hasta que obtuve mis pequeños guantes sucios en la versión SNES de Instinto asesino Me di cuenta del potencial de la música dentro de los juegos. El juego vino con un CD que contenía la banda sonora, que se convirtió en una de mis posesiones más preciadas. Creo que la razón por la que lo atesoraba era porque (para mí de todos modos) representaba lo que era posible cuando la música colaboraba eficazmente con el medio de videojuegos.


Así que aquí, reúno cinco de mis ejemplos favoritos de música trabajando juntos con videojuegos.

Disfrutar.

16 voltios - y yo voy [Primal]

Cuando el director del juego Chris Sorrell estaba decidiendo que la música se mantuviera al lado del videojuego Primitivo, miró a su propia colección de música. ¿El resultado? Banda de punk electrónico de estilo propio 16Volt que aporta pistas existentes y escribe otras nuevas para agregar a la banda sonora de los videojuegos.

"And I Go", mi favorito personal de las pistas en cuestión, es uno de los temas de combate, que agrega una sensación extra de poder puro a las escenas de lucha.

Hablando líricamente, la canción "And I Go" demuestra ser particularmente adecuada. La línea "Estoy enamorada del diablo y ella está enamorada de mí" parece una reflexión pertinente sobre Jen, la protagonista demoníaca.


Teoría de un hombre muerto - Santa Mónica [Fahrenheit]

Es raro que la banda sonora de un videojuego atraiga mi atención tanto como el juego en sí, pero eso es precisamente lo que sucedió cuando la voz de Tyler Connolly se impuso sobre las aventuras de Lucas Kane en la ciudad de Nueva York. Al escuchar por primera vez "Santa Mónica", en realidad confundí a la banda con Nickleback. Más tarde me interesó descubrir que fue Chad Kroeger, de Nickelback, quien firmó a la banda con su sello de 604 discos.

El juego en sí parece haber caído a la sombra de los más populares. Lluvia Pesada y mas recientemente Más allá de dos almas, juegos también creados por Quantic Dream. Lo cual es una pena porque Fahrenheit Es una experiencia verdaderamente increíble. Así que echa un vistazo al juego, echa un vistazo a la banda, dame las gracias más tarde.


Kadeshflow - No va a ninguna parte [Tomb Raider]

De Kadeshflow Tomb Raider El rap se destaca en esta lista como la única pieza musical que no está asociada oficialmente con el juego. Esto no es sin embargo, un comentario sobre la calidad de la pista. La destreza verbal del rapero es impresionante, teje letras mientras que inteligentemente elimina las referencias a Eidos, Core y Crystal Dynamics. Kadeshflow cuenta la historia de Lara Croft antes de que se convirtiera en la icónica protagonista de la cultura de los videojuegos que es hoy, rapeando sobre la "lucha, la tensión y los problemas" que transformó a la niña en una heroína. "No ir a ninguna parte" ofrece una visión refrescante de la joven, sin disculpas por sus defectos y defectos, pero está totalmente centrado en "No ir a ninguna parte", pero hacia arriba, pero hacia arriba.

Ataque masivo - Lágrima [Credo del asesino]

Credo del asesino= juego icónico. "Teardrop" = canción icónica. Mezcla perfecta, ¿verdad? Si bien puede parecer una decisión extraña usar la melodía melódica de "Teardrop" como telón de fondo para las escenas de violencia, el resultado crea una yuxtaposición efectiva que funciona increíblemente bien.

Las inquietantes voces de la cantante Elizabeth Fraser reflejan perfectamente los movimientos gráciles de Altaïr mientras recorre un sangriento camino a través del ejército templario. Sin parar simplemente por ser un gran anuncio, el comercial hace lo que hacen todos los grandes comerciales, muestra lo suficiente para atraerlo y lo deja con ganas de más.

Nico Vega - Bestia de América [Bioshock Infinite]

Cuando vi por primera vez el comercial de Bioshock: Infinito, Hice lo que asumí que muchos otros hicieron. Encontré un dispositivo habilitado para Internet tan rápido como pude y busqué en Google las letras. El anuncio en sí muestra espectaculares escenas del juego mientras muestra pancartas con la grandeza del juego: "Ganador de 85 premios", "Una creación impresionante". Con un juego tan inmenso, se necesitarían canciones de igual magnitud para estar a su lado. "La bestia de América" ​​es una de esas canciones. Si aún no lo has hecho, echa un vistazo a una de las actuaciones en vivo de "Bestia" de Nico Vega. Verás claramente a los cantantes dinámicos, en presencia en el escenario que la convirtieron en la elección perfecta para presentar vocalmente la obra maestra de Irrational Games.

Podría hablar extensamente sobre este tema, especialmente con respecto a los artistas independientes que crean sus propias composiciones no oficiales. Kadeshflow es solo uno de los muchos artistas que se inspiran en los videojuegos.

Algunos de los que puedo dejar para una publicación futura, hasta entonces, aliento a todos los jugadores a que los revisen por sí mismos.