Contenido
- Edad del zodiaco Clases de trabajo
- Aumento de empleo
- Botón de avance rápido
- Edad del zodiacoContenido posterior al juego
- Eliminación de la tapa de daños
- Ajustes de armas, además de nuevas armas
- No todas las magias o técnicas pueden ser compradas
- Todos los gambits están disponibles desde el principio
- Espers ahora pueden ser controlados
- Aceleraciones ya no comen MP
- Cofres ahora reaparecen después de pasar una pantalla
Final Fantasy 12: La Era del Zodiaco Ya casi estamos sobre nosotros, y si eres un fanático de la serie en su totalidad o un fanático del juego original, es algo de lo que estar emocionado.
La era del zodiaco no es solo un remaster regular, es un remaster de una versión del juego titulada previamente solo en Japón Final Fantasy 12 International Zodiac Job System (también conocido como conocido como IZJS). Esta ha sido la versión definitiva del juego desde su lanzamiento en 2007 (apenas un año después del lanzamiento del juego de vainilla).
A diferencia de algunas de las otras versiones "internacionales" exclusivas de Japón de Fantasía Final juegos que trajeron cambios menores y correcciones de errores, IZJS trajo una gran cantidad de cambios de sistema y de juego a Final fantasy 12 que para muchos, lo elevó de un juego mediocre a una entrada sólida a la serie. Yo incluido
Hay tantas diferencias entre la vainilla FFXII y IZJS que es imposible enumerarlos a todos aquí, pero voy a entrar en los ajustes y adiciones más importantes que vienen en el próximo lanzamiento de La era del zodiaco. No estoy seguro de cuánto ha cambiado entre IZJS y La era del zodiaco, aparte de una función clave. Todo lo demás parece lo mismo, sin las típicas adiciones remasteras, como los gráficos mejorados y la banda sonora reorquestada.
Si has jugado Final fantasy 12 Antes o este será su primer rodeo en esta instantánea del historial de Ivalice, quedará gratamente sorprendido por los sistemas y cambios en La era del zodiaco.
Edad del zodiaco Clases de trabajo
Final Fantasy XII: La era del zodiaco Todavía usa el sistema de placa de licencia como lo hizo en la PlayStation 2, pero ya pasaron los días en que todos podían hacer todo. Ahora hay múltiples tablas de licencias, una para cada trabajo.
Cuando un personaje se une a su grupo por primera vez, debe elegir su clase de trabajo antes de poder comenzar a invertir LP en licencias. Esta no es una decisión que se pueda deshacer y las configuraciones de su grupo tendrán un gran impacto en la facilidad con la que puede progresar y pueden incluir contenido adicional más adelante.
En la versión original del juego, todos los personajes tenían acceso al mismo tablero de licencias y los jugadores tenían que priorizar la dirección en la que querían que cada personaje se basara en lo que querían que hicieran primero, y el resultado final era que todos los personajes tuvieran Esencialmente las mismas habilidades y opciones de equipamiento.
En esta ocasión, aún elegirás las direcciones que tomarán tus personajes con sus tableros, pero no hay un tablero de licencias "talla única" con el que trabajar como en el juego original. Cada trabajo tiene su propio tablero de licencias, lo que obliga a cada personaje a especializarse en algo.
Estas son las clases en La era del zodiaco:
- mago blanco
- Mago negro
- Arquero
- Bushi
- Rompehielos
- Caballero
- Maquinista
- Monje
- Batalla roja
- Tiempo de batalla
- Shikari
- Uhlán
Aumento de empleo
Esto es una característica única de La era del zodiaco que no estaba presente en el original de Japón solamente IZJS versión de Final fantasy 12.
El aumento de trabajo te permitirá tener dos clases de trabajo en un solo personaje una vez que hayas alcanzado la licencia para ello en el tablero de licencias del personaje. Esto le dará a un solo personaje acceso a los bonos, equipos y habilidades de una segunda clase junto con los trabajos iniciales.
Para los que jugaron. IZJSEsta es una gran ventaja que hace que la elección de su trabajo inicial sea menos que una opción de vida o muerte.
Botón de avance rápido
Gran parte del tiempo de cualquiera en Final fantasy 12 se gasta en moler para XP o Gil, y en esta versión, es más fácil que nunca gracias al multiplicador de velocidad que se puede activar o desactivar a su antojo.
Puedes jugar el juego a velocidad estándar, 2x velocidad, o 4x velocidad. Esto no solo hace que empujar a través de cada encuentro sea más rápido, sino que hace que la molienda sea mucho menos un tiempo. La velocidad es fantástica en cualquier juego, ya sea estándar o en uno de los modos New Game +.
Edad del zodiacoContenido posterior al juego
Todas esas clases de trabajo y el botón de aceleración realmente son útiles en el juego dos nuevos modos de juego + y lo nuevo Modo de prueba.
Al completar el juego una vez, desbloquearás. Nuevo juego + fuerte modo, que inicia cada personaje en el nivel 90. Esto suena bien, pero no tengas en cuenta que nada de lo que obtuviste en el juego anterior se transferirá.
El nuevo Modo de prueba enfrenta tu partido de la historia contra enemigos en 100 batallas y presenta un verdadero desafío para completar. Una vez completado, desbloquearás el modo Nuevo juego + Débil.
Modo débil, que inicia cada personaje a un nivel muy bajo (1 ~ 3) y no otorga ganancias de XP. Al igual que el modo Fuerte, nada de lo que tengas en tu partida anterior será transferido. El modo débil es donde realmente necesitas pensar en tus elecciones de trabajo y en las composiciones de los partidos.
Eliminación de la tapa de daños
Lo suficientemente fácil de entender: el límite de daño anterior de 9,999 se ha eliminado. Puedes y harás daño bien por encima de la marca de 10k y más allá.
Ajustes de armas, además de nuevas armas
Una serie de armas fueron ajustadas o añadidas en IZJS y han sido trasladados a La era del zodiaco. Cada clase de trabajo tiene un arma única, siempre que puedas encontrarla.
No sólo eso, sino el método completamente terrible de conseguir la lanza del zodiaco En la versión original del juego ha sido cambiado a algo mas razonable. No estropearé lo que es, simplemente no te asustes con los cofres abiertos. La era del zodiaco.
No todas las magias o técnicas pueden ser compradas
Así es, tienes que encontrarlos. Hay que encontrar un número de hechizos y habilidades particularmente útiles en los cofres en lugar de comprarlos. Si sabe dónde están y puede llegar a sus ubicaciones, puede obtener algunos particularmente útiles desde el principio.
Todos los gambits están disponibles desde el principio
Tan pronto como el juego te permita ir de compras libremente, puedes comprar todos los gambitos del juego de inmediato. Generalmente hice esto en mi IZJS Juega todo el tiempo solo para sacarlo del camino.
Además, hay más de 10 nuevos gambits para jugar, algunos de ellos son más útiles que otros.
Espers ahora pueden ser controlados
Espers siempre fueron geniales en Final fantasy 12 pero no tenías control sobre cómo actuaban y sus Gambits incorporados no eran geniales.
En La era del zodiaco, puedes tomar el control de tus Espers como líderes de grupo e incluso cambiar sus Gambits en el menú Fiesta una vez que sean convocados. Antes eran geniales, pero ahora son aún mejores.
Como nota adicional, los miembros de la fiesta invitada también son personalización y se pueden controlar directamente.
Aceleraciones ya no comen MP
Aceleraciones comiendo la totalidad del MP de un personaje fue mi mayor reparo con el original Final fantasy 12, y afortunadamente en esta versión ese sistema ha sido renovado.
Ahora en lugar de MP, activando Quickenings usa un recurso único Con tres barras. Las barras se llenan cuando un personaje reparte o recibe daño, lo que es mucho más eficiente que comerse a todos los MP de un personaje.
Cofres ahora reaparecen después de pasar una pantalla
Solía ser que los cofres reaparecen después de que pasaste dos pantallas, pero en esta versión los cofres ahora reaparecerán después de que pases solo una pantalla.
Esto es bastante útil, especialmente si sabes que un cofre en particular tiene algo que quieres pero aún no te lo ha dado. Con esto dicho, no todos los cofres tienen un 100% de probabilidad de desovar.
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Final Fantasy 12 IZJS fue fácilmente uno de mis juegos favoritos en la PlayStation 2, y estoy emocionado de que yo, y muchos otros Fantasía Final Los fanáticos y los recién llegados, finalmente podrán morder completamente en inglés este carnoso bocado. Final Fantasy 12: La Era del Zodiaco Es casi un juego nuevo, y no solo por el sistema de clase de trabajo.