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La reciente actualización / parche que golpeó Guild Wars 2 El 28 ha tenido un gran despliegue publicitario. Ha habido actualizaciones que varias personas en el personal de Arenanet han estado informando que llegarán pronto o, en algunos casos, en la fecha.
Entonces, ¿qué nos da realmente este parche?
Historia viva
El primer cambio, y el particular del que la actualización toma su nombre, es la inclusión de lo que Arenanet ha llamado el preludio de una narrativa continua en el juego. Han agregado una nueva categoría de logros "Historia viva" para rastrear el progreso de tu personaje a través de las nuevas historias que incluirán otros parches. El primer logro de la historia viva ya está en el juego, llamado "Voluntario de Refugiados".
Junto con el comienzo de esta historia viviente, se agregaron eventos para el Wayfarer Foothills y Diessa Plateau. Para mantener a los jugadores que no están participando activamente en esta historia de vida en evolución, se anuncia que los heraldos se agregarán en breve para mantener a las personas en las principales ciudades informadas de lo que está sucediendo en el mundo en general.
Dailies
La nueva moneda asociada con los diarios, el laurel, se ha agregado a Guild Wars 2. Se ganará un solo laurel por completar una categoría de logros diarios y 10 laureles por completar una categoría de logros mensuales. Los proveedores de laurel están ahora en las principales ciudades e intercambiarán laureles por todo tipo de artículos, incluidos amuletos ascendidos, un nuevo tipo de infusión, kits de inicio de elaboración e incluso miniaturas únicas. Tienen más de 90 artículos en total, así que échales un vistazo en el juego.
También han actualizado la interfaz de usuario para que sea más fácil hacer un seguimiento de los logros diarios y mensuales que se han completado para ayudar a ganar esos laureles, lo cual es especialmente útil ya que esos logros diarios también se alternan todos los días.
Calabozos
Todas las mazmorras recibieron un cambio importante en el sentido de que un jugador no puede usar puntos de ruta dentro de la mazmorra mientras que cualquier jugador de su grupo esté involucrado en el combate. Esto se hizo para intentar terminar con la estrategia de recuperación que a menudo se usa en muchos jefes de mazmorras, ya que Arenanet sintió que era contrario al espíritu de trabajo en equipo que quieren promover en Guild Wars 2 fiestas de la mazmorra. La estrategia involucró a un jugador que revivía y señalaba puntos de referencia, apresurándose a volver a unirse a la batalla después de morir antes de que la pelea terminara y zerging en el enemigo una y otra vez.
Finalmente, también han puesto en marcha las actualizaciones prometidas a los fractales de las mazmorras de niebla. Específicamente, los jugadores ahora pueden volver a conectarse después de estar desconectados, conectarse a un mapa fractal incluso si no estaban en el grupo que lo generó originalmente, unirse a cualquier mapa fractal sin importar su nivel y revivir en un punto de control en el mapa si todo el grupo esta fuera de combate
PvP
World vs World ha tenido la simple actualización de que se redujeron los tiempos de carga de caracteres usando los modelos de marcadores de posición de preloader. El Jugador Estructurado contra Jugador tiene el cambio más dramático de tener el sistema de torneos pagado, durante una semana, cambió de ocho equipos jugando a través de tres mapas hasta que solo queda uno en pie para tener dos equipos compitiendo en un solo mapa, el Templo de la Tormenta Silenciosa . El vencedor de esta batalla recibirá un cofre con recompensas menores de las que habría recibido por ganar uno de los torneos completos de ocho equipos, pero esto se compensa al hacer que el torneo de dos equipos cueste menos por equipo.
Una vez que finalice este período de una semana, los torneos pagados volverán al formato de ocho equipos, pero el Templo de la Tormenta Silenciosa se agregará a la lista de mapas de torneos para el formato de ocho equipos.
Guest, Transfers, and Bugs, oh my!
La función de invitado prometida ahora está activa, y los jugadores pueden visitar a sus amigos en otros servidores. Las limitaciones se mantienen en la misma región (por lo que ningún jugador de NA que visita la UE, por ejemplo) y que un jugador invitado no tiene acceso a ninguna de las áreas Mundo contra Mundo.
Ahora que el invitado está activo, la transferencia de caracteres de forma permanente a un nuevo servidor cuesta una tarifa de gema, en función de la población del mundo a la que se transfiere.
El resto de los cambios son en su mayoría correcciones de errores y pulido del mundo, aunque es una larga lista de cambios de este tipo que no voy a seguir aquí. Puede encontrar la lista completa en la fuente a continuación. Por ahora, Guild Wars 2 se ve bien, y como si se dirigiera en la dirección correcta, con Arenanet, entregando más rápido de lo esperado en algunas de sus funciones, mientras mantiene el resto dentro de lo programado.