¿Qué hay en un eSport & quest;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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¿Qué hay en un eSport & quest; - Juegos
¿Qué hay en un eSport & quest; - Juegos

La escena de los deportes electrónicos ha existido durante bastante tiempo, remontándose a los viejos tiempos de Barco de estrellas y Contraataque. En ese momento, estas eran escenas bastante subterráneas, al menos en lo que se refería a la comunidad norteamericana (no hablaré por la adopción masiva de Corea del Sur en Barco de estrellas como deporte profesional).


Estos eran juegos en los que la curva de habilidades era alta y, aunque el acceso a los juegos era fácil, la evolución de Internet en su conjunto no había alcanzado un punto en el que los juegos fueran accesibles como deporte para espectadores. La transmisión fue inaudita, y los juegos tenían que ser grabados y descargados como archivos para ser vistos después del evento, a menos que tuvieras la suerte de ver Contraataque juegos jugados en vivo en un local local, o compitió usted mismo.

Los últimos dos años han visto un aumento masivo en la popularidad generalizada de los deportes electrónicos, pero ¿qué ha llevado a este gran aumento en la popularidad? Hay una serie de factores, todos los cuales tenían que estar presentes antes de que esta escena pudiera surgir desde el fondo. Esto es mejor en comparación con la evolución de los deportes tradicionales, y por qué el béisbol, el baloncesto y el fútbol americano han tenido un amplio apoyo durante décadas.


Major League Gaming ha sido una de las comunidades de juegos de nivel profesional más antiguas hasta la fecha.

El primer aspecto de los deportes tradicionales más populares es su accesibilidad para el juego real. En cuanto a los deportes más populares de América del Norte, el béisbol tiene probablemente la configuración más difícil, ya que necesita tanto un bate como una pelota. De lo contrario, los deportes necesitan poco más que una pelota y algunas personas están dispuestas a jugar para que puedan acceder a ellas, y las reglas están muy extendidas y se comprenden lo suficiente como para hacer que esto sea fácil.

La segunda parte es la accesibilidad para espectadores. Los deportes modernos evolucionaron muy de cerca junto con la televisión desde principios hasta mediados de 1900, con el primer evento deportivo televisado de la historia: los juegos olímpicos en Berlín en 1936. A medida que la televisión se volvió más comercialmente disponible, los deportes se televisaron más ampliamente.Estos eran juegos que casi todos habían jugado en su juventud, y tener acceso a juegos de nivel profesional se consideraba un gran pasatiempo, y explotó en popularidad a mediados del siglo XX.


La tercera parte del triunvirato deportivo es la comunidad. En los deportes tradicionales esto fue fácil, fue lo suficientemente generalizado que reunirse y hablar sobre el juego, o verlo juntos en un televisor en primer lugar, era algo común y relativamente simple de hacer. Esto significó que no solo pudiste ver los juegos que disfrutaste, sino que se convirtió en una base para la interacción social más adelante.

Comenzando en lugares tan pequeños, el alcance de los eventos en vivo de eSport se ha vuelto increíble.

Entonces, ¿cómo se aplica esto a los deportes electrónicos? Como vemos la popularidad de estos juegos de globos, en realidad es bastante simple ver cómo estos tres elementos fundamentales se formaron con el tiempo. Una cosa, creo, que fue fundamental para ampliar el alcance de los deportes electrónicos fue el aumento de la accesibilidad. Junto con el aumento del poder de las computadoras, el modelo de negocio free-to-play se ha vuelto considerablemente más común.

StarCraft 2 es relativamente barato por la cantidad de juego y diversión que obtiene de él, pero tenga en cuenta que los eventos de eSporting más grandes hasta la fecha han sido realizados por Liga de Leyendas, Un juego totalmente gratuito para cualquier persona. Esto significa que los niños pequeños, incluso en hogares menos ricos, pueden acceder al juego con bastante facilidad. Si bien la curva de habilidades es alta, los eSports exitosos han tenido éxito en el uso de sistemas de emparejamiento para que juegues contra personas de tu nivel de habilidad, lo que te permite divertirte en cualquier nivel de habilidad.

La segunda parte, la accesibilidad de los espectadores, está estrechamente vinculada a la evolución de Internet en su conjunto. La transmisión se ha vuelto increíblemente común, con sitios web como Twitch.tv que permiten un acceso fácil a cualquier persona con el deseo de mostrar algo de juego en vivo. Si bien los eSports en América del Norte no han hecho un impulso a la televisión, los sitios de transmisión hacen que el acceso a los juegos sea simple, y permite a los jugadores de eSports llegar a un público mucho más amplio.

Otra parte de esto, que es importante, ya que permite a los jugadores profesionales obtener ingresos personales al permitir la publicidad en su transmisión, con una audiencia más amplia que les ayuda a pagar sus propias facturas, lo que permite a estos jugadores impulsar la comunidad de deportes electrónicos hacia adelante.

Twitch ha hecho maravillas para la comunidad de jugadores y ha dado a los jugadores profesionales una gran fuente de ingresos día a día.

La comunidad se ha convertido en una de las partes más importantes de los deportes electrónicos, tal como la conocemos. Los sitios web de transmisión permiten una comunicación constante con todas y cada una de las personas que ven esa transmisión con usted, creando un nivel de conexión entre compañeros fanáticos que no existe, al menos en ese nivel, en los deportes tradicionales.

Incluso si no puedes estar en la misma habitación, los programas de VoIP como Skype permiten que los amigos se reúnan y hablen mientras ven la transmisión, y la explosión en la cantidad y el tamaño de los eventos en vivo ha llegado a un punto en el que es más común ver grandes muchas personas viajan largas distancias para ver estos juegos profesionales jugados en vivo.

La escena de los deportes electrónicos en su conjunto ha hecho maravillas para ayudar a impulsar lo que una vez fue solo un pasatiempo agradable, como con cualquier deporte tradicional más antiguo, en una actividad que podría hacerse profesionalmente y ser tomada en serio. Las personas que he conocido en mi propio disfrute de los deportes electrónicos han cambiado mi vida para mejor, y es una comunidad de la que amo ser parte. Espero ver crecer a la comunidad con todos ustedes, ¡y espero verlos en los juegos!

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