Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Ahora en desarrollo

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Ahora en desarrollo - Juegos
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En el último número de Famitsu, jefe de desarrollo de Iggymob, Jun Pd, reveló que Gungrave G.O.R.E. Será el próximo capítulo en el Gungrave serie de videojuegos.


Jun se cita diciendo: "En [Gungrave VR], estamos representando una historia que actúa como una precuela del juego PlayStation 4 Gungrave G.O.R.E., que se encuentra actualmente en desarrollo ".

La directora de negocios, Kay Kim, profundizó en el tema:

El telón se abrirá en el renacimiento de Gungrave empezando con Gungrave VR, y continuar hacia SANGRE. La escala general es difícil de transmitir en este punto. Pero para SANGRE.Queremos ofrecer una mayor escala y nivel de calidad que Gungrave VR, por lo que estamos desarrollando en la última versión de Unreal Engine. Buscamos una escala que se compare favorablemente con los juegos de nivel superior, pero creo que lo más importante es: "¿Cómo podemos crear un título que reciba el consentimiento y la simpatía de los fanáticos existentes?" Quiero hacer un esfuerzo cada vez mayor , y perseguir la comprensión y expresión de la Gungrave ajuste.


Gungrave VR se lanzará en Japón hoy en PlayStation Store y se lanzará en Occidente en algún momento de 2018. La primera Gungrave El videojuego, desarrollado por Red Entertainment, se lanzó en 2002 para PlayStation 2 en Japón, América del Norte y Europa. Una serie de anime del mismo nombre basada en el juego fue lanzada en Japón en 2003 y más tarde recibió una copia en inglés en América del Norte, que se emitió periódicamente en G4. Anime desatado bloquear.

La secuela del primer juego, titulada. Gungrave: Sobredosis, fue lanzado para PlayStation 2 en 2004 en Japón, América del Norte y Europa. Aunque ambos juegos recibieron una recepción mixta, son bien conocidos por su arte y estilo visual con diseños de personajes de Yasuhiro Nightow (Trigun) y diseños mecánicos de Kōsuke Fujishima (¡Oh por Dios!, Guerras de sakura).


Manténgase atento a GameSkinny para cualquier desarrollo adicional.