Qué fue dónde en la subasta y búsqueda de THQ del martes;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
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THQ ha estado sufriendo por dinero desde hace un tiempo, y el día 22 tuvo que recurrir a ser subastado en pedazos. Los resultados de las principales propiedades compradas por varios editores están en, así que echemos un vistazo a los resultados.


Los resultados de la subasta.

Como se informó anteriormente, Reliquia fue comprado por Sega. Esto incluía la licencia de Compañía de Héroes. Sega logró ganar la oferta en $ 26.6 millones, superando la oferta de Zenimax por $ 300K.

A continuación, Ubisoft entró a comprar el futuro y viene South Park: El palo de la verdad Licencia por $ 3.26 millones. La fecha de lanzamiento de los juegos aún está programada para el 5 de marzo, y aún no se ha filtrado ninguna palabra de demora. Ubisoft también compró el THQ Montreal Studio, así como dos IP poco conocidas, 1666 y Underdog, que pagaron $ 2.5 millones, lo que le dio a Ubisoft un montón de cosas con las que trabajar.

Koch Media, mejor conocido como Plata profundacomprado Voluntad Estudio¡Con la venida de la popular franquicia de Saints Row por la friolera de $ 22.3 millones! También en la bolsa de Deep Silver está la licencia de Metro 2033, que incluye el título de seguimiento, Metro 2034 o Metro: Last Light.


Los últimos en la lista son Crytek y Take-Two Interactive. Crytek compró la licencia al Homefront licencia por solo $ 544K, al no tener otros postores compitiendo con ellos. Toma dos por otro lado, logró vencer a Turtle Rock Studios por la propiedad de una propiedad inaudita llamada Evolucionar, también conocida como metamorfosis. Take Two desembolsó casi $ 11 millones de dólares por esta propiedad inaudita.

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La licencia para la serie WWE de THQ no fue reclamada durante la subasta, pero el rumor dice que Take Two podría estar asumiendo el control del desarrollo de la propiedad. Es triste ver a una empresa como esta, pero podría ser una posibilidad para otros editores / desarrolladores en el futuro.